Hem recensioner Metallväxel stiger: hämnd (för ps3) granskning och betyg

Metallväxel stiger: hämnd (för ps3) granskning och betyg

Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (September 2024)

Video: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (September 2024)
Anonim

Den berömda videospelspeldesignern Hideo Kojima avslöjade först vad som skulle bli Metal Gear Rising: Revengeance på en Microsoft E3-presskonferens 2009 - ungefär halvvägs i denna konsolgenerations livscykel - när det fakturerades som Metal Gear Solid: Rising. Fyra år senare - en evighet för Metal Gear-fans - är spelet äntligen här, men med många förändringar: Det finns en ny titel, Platinum Games tog över utvecklingsuppgifterna från Kojima Productions, och spelet förlorade många av sina stealthelement till förmån för hög -oktan, svärdbaserad handling. Vissa grova kameravinklar överhämnar Revengeance-upplevelsen, men det är fantastiskt att spelet finns - och är ganska bra! - överväger hur länge det försvann i utvecklingshelvete.

Revengeances utvecklingsförskjutning från Kojima Productions till Platinum Games tillät skaparna av Anarchy Reigns, Bayonetta och Vanquish att lösa sig vild med sitt eget speciella varumärke inom ramen för Kojimas universum. Trots förändringarna är Revengeance, utan tvekan, ett Metal Gear-spel.

Metallväxel utan det fasta

Det är de melodramatiska karaktärerna, GI Joe-liknande sci-fi-teknik, codec-samtal, kartonger, onödig klyvning och militära teman som ger Revengeance Metal Gear-touch. Raiden - den långt hatade, whiney huvudpersonen som ersatte serien mainstay Solid Snake i den kontroversiella Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - fronter Revengeance, och han är i huvudsak en annan karaktär. Den nya Raiden är en futuristisk samurajliknande krigare som arbetar för Maverick, ett privat militärt företag, med sin högfrekventa energi, cybernetik och en mörkare uppträdande.

läser in…

Han har till uppgift att skydda en afrikansk värdighet som reser i en motorcade, men hela helvetet släpper loss när ett rivaliserande privata militärföretag kidnappar VIP-berättelsen, det är allt du behöver veta inom för denna recension; oroa dig inte för spoilers. Som sagt har Revengeances berättelse, som tidigare Metal Gear Solid-spel, sina överraskningar. Hämnd är emellertid mer strömlinjeformade än titlarna i den veckade huvudserien - till dess fördel.

Jack Uppskäraren

Revengeances svärdbaserade, två-knappers strid drivs av Platinum Games traditionella varumärkesaktioner. Grundläggande lätt och tungt skärande blad attackerar skiva fiender när du trycker på respektive knappar, men verkligen fantastiska kombinationer dyker upp när du varierar ingångarna. Tre lätta attacker i rad ger till exempel mycket olika resultat än tre tunga attacker. Genom att blanda attackstyrkorna och till och med pausa mellan knappingångarna produceras ytterligare drag som förvandlar Raiden till en cybernetisk Ginsu-kniv. Raiden gör inte bara skador, utan hanterar också skador, vilket är hjärtat i spelet.

"Blade Mode", Revengeances definierande stridsegenskap, är i princip Bullet-tid med ett blad (du aktiverar Blade Mode genom att hålla in L2-knappen). Blade Mode flyttar kameran nära målet och låter dig låta dig göra hyper-exakta skärningar som hoppar av hela lemmarna. Enligt Platinum Games var fysiken en utmaning att programmera, men resultaten är imponerande. Till exempel en diagonal Blade Mode-skiva genom och fiendens överkropp får den övre delen att "glida" av i rätt riktning. Faktum är att datorn AI är programmerad för att "realistiskt" reagera på skador. Ta bort en fiendes ben så kan han krypa efter dig eller skjuta om han fortfarande packar skjutvapen. Det är otroligt roligt att dissekera spelets många teknikförbättrade mooks, men att riva en Metal Gear's yttre rustning medan hundratals meter i luften är ett av de mest spännande och tillfredsställande stunderna i actionspel. Det blodbad som finns kvar är både imponerande och roligt.

Blade Mode har sin egen bränslecellmätare som minskar när du använder den, men du kan sakta ladda den genom att utföra kombinationer och zendatsu. Den senare tekniken kan utföras i Blade Mode om du besegra en fiende och avslöjar dess kärna. Du kan sedan riva ut fiendens bränslecell för att fylla på din hälsa och Blade Meter och fortsätta den högdrivna striden. Även om du hela tiden fyller på din Blade Mode-mätare känns den aldrig trasig. Som en cyber-ninja badass bör du köra genom bladfodret med relativt enkelhet.

Som sagt, jag skulle ha velat mer betydelsefulla föremål att klippa. Även om du kan skära många tillfälliga miljöelement, kan stora föremål - som väggar - bara skivas när spelet tillåter det.

Killer Kuts

Hämnd kastar lyckligtvis stora dåliga med jämna mellanrum, och slagsmålen är fantastiska. Metal Gear-franchisen är känd för sina upprörande skurkar, och Platinum är känd för sina upprörande karaktärsdesign, så parar de två resultaten i några riktigt unika actionmoment. Chefkaraktärerna har unika krafter och attackmönster som utgör det bästa skurkens galleri sedan Ninja Scroll. Fundera på detta: Den mest normala bossliknande fienden är Metal Gear som du kommer att kämpa inom de första minuterna av spelet. Förvärvade bossvapen, granater, raketskyttare och andra förstöringsinstrument gör dina sekundära och undervapen.

Handlingsriktningen är utmärkt. Raiden kämpar ovanpå byggnaden, tågen och i andra intressanta miljöer, men kameraplaceringen och otroliga stunder höjer Revengeance från ett mycket bra actionspel till ett utmärkt actionspel. Jag är inte den största Quick Time Event-supportern, men när du parera en Metal Gear-attack med ditt svärd, slänger den i luften och sedan hackar den i bitar (allt till ljudet av stigande gitarrer), kan du inte hjälpa men att le. Det är olyckligt att vissa av dessa sekvenser minskar spelarens kontroll, till exempel en magnifik missilhoppningssekvens som kräver att du helt enkelt håller ner Ninja Run-knappen. Jag hade mycket föredragit att köra själv missilhoppningen.

Befälhavare på ditt domän

Ninja Run är en teknik som får Raiden att sprint. Den har ingen mätare - du kan Ninja Run så länge du vill - vilket har många fördelar. Raiden, medan den är i rörelse, avleder automatiskt fiendens skjutvapen, kan utföra en streckande snedstreck och utför ett snyggt undvikande dragrör. Ninja Run låter också spelaren automatiskt utföra parkourliknande drag för att övervinna hinder. Att ta bort spelarens interaktion i detta fall är faktiskt bra eftersom det tar bort några av de fåniga plattformselementen som plågar actiontitlar.

En mer viktig teknik för att bemästra är parry. Utförd genom att trycka mot en fiende och trycka på ljusattackknappen, är parrying nyckeln för att ställa in livslängdsdrenering. Du kan till och med parryattacker som kommer bakifrån. Det är oerhört tillfredsställande. Och det blir allt bättre. Effektiva stridsnät BP, Revengeances valuta i spelet, som låter dig uppgradera Raiden. Med det kan du köpa många förbättringar inklusive förlängning av livräddaren, köp av en Aerial Parry och mer.

Åtgärden blir ganska rasande, vilket knyter in i mitt enda stora grepp: Ibland blir kameran svår, särskilt om du inte är låst fast vid en viss karaktär. Att få slå över skärmen och försöka samla din vistelseort som en fiende plockar dig från kameran är mycket frustrerande. Jag blev faktiskt lite yr snabbt att rotera kameran under vissa strider.

Domen

Metal Gear Rising: Revengeance var länge, men utan tvekan värt att vänta. Det är lätt Platins bästa singelspelare sedan Bayonetta och Konamis bästa Metal Gear sedan PS2: s Snake Eater. Om du hade några reservationer om det här spelet, skiv dem och tär dem - Hämnd är den verkliga affären.

Metallväxel stiger: hämnd (för ps3) granskning och betyg