Hem recensioner Monster hunter generations (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Monster hunter generations (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Video: Monster Hunter Generations — Дополнительный контент (Nintendo 3DS) (Oktober 2024)

Video: Monster Hunter Generations — Дополнительный контент (Nintendo 3DS) (Oktober 2024)
Anonim

Monster Hunter Generations ($ 39.99) är en festlig kulmination av den populära monster-slaying-action-franchisen, som drar från nästan alla spel i serien. Det drar monster ur pensioneringen, återupplöser klassiska kartor och kopplar ihop dem med de uppdaterade kontrollerna och mekaniken i de senaste Monster Hunter-spelen. Generationer introducerar nya stridstilar och nya specialattacker, som fördjupar och rebalanserar det redan robusta spelet. Jakter är begränsade till låg- och högklassiga utflykter, så de supertuffa G-Rank-utmaningarna och guild-uppdragen stängs denna gång. Fortfarande, med en mängd nytt innehåll att behärska, finns det mycket att njuta av i detta 3DS-spel.

Jägarens verktyg

De största förändringarna som Generationer introducerar är jaktkonst och jaktstilar. Konst är speciella färdigheter som kan användas utöver ditt vapens dragset. Det finns både vapenspecifik jaktkonst, liksom allmän konst som kan användas med vilket vapen som helst. Full Evasion är till exempel en super dodge som låter dig enkelt undvika inkommande attacker och är tillgänglig för alla klasser. Energy Blade är emellertid en kraftfull melee-attack exklusiv för laddningsbladanvändare. Du kan utrusta ett begränsat antal konst, vilket dikteras av den valda jaktstilen.

Jaktstilar är varianter för varje vapenklass. Varje stil ger jägare tillgång till unika förmåner, samtidigt som de återbalanserar sina vapenfunktioner. Det finns fyra stilar som spelare kan välja mellan, och dessa stilar kan enkelt ändras i utrustningsmenyn mellan uppdrag.

    Guild är den klassiska Monster Hunter-kampstilen. Vapen behåller sina ikoniska dragset för det mesta och ger dig också tillgång till två jägarkonster.

    Striker förenklar rörelseuppsättningen för Guild-stil, vilket gör det mycket mer tillgängligt för nya spelare. Det låter dig också utrusta tre jägarkonster och laddar dessa konst snabbare än i andra stilar.

    Antenn byter din undvikande rulle för ett hopp. Hoppning mot monster gör att du väljer över dem, vilket gör det lättare att montera dem. Många vapenrörelser ändras för att passa stilens flygfokus, men du är begränsad till en jägarkonst.

    Adept är en avancerad stil som kräver exakt undvikande och försvar. Om du undviker precis som en attack är på väg att träffa dig, utför du en speciell valvmanöver och njut av en kort hastighetsbuff. Du är begränsad till en jägarkonst i skicklig stil.

Lär ett nytt monster för nya monster

Naturligtvis skulle dessa färdigheter och stilar vara fria utan en nötkött vaktlista av monster att jaga. Generationer hämtar djur från praktiskt taget alla Monster Hunter-spel hittills och introducerar också alla nya monster. Även om inte alla monster i serien redovisas, är det trevligt att se några av de hyllade monsterna komma tillbaka in i rampljuset, som den blå leviathan Lagiacrus eller den vindsamma Amatsu.

Monster Hunter 4 Ultimate's Frenzy / Apex-system har tappats till förmån för Hyper-systemet, som bibehåller den tidigare mekanikerns egenskaper, samtidigt som det är lättare att motverka och njuta av. Frenzy var en rabiesliknande sjukdom som gjorde monster mycket mer oförutsägbara och farliga. Jägare kunde slå monster ur detta tillstånd genom att använda speciella slipstenar för att buffra sina vapen. Tyvärr var denna förbättring tillfällig, så du skulle behöva dra ifrån kampen för att återanvända buffeten ofta, vilket gjorde att några senare slagsmål kändes mer tråkiga än kul.

I generationer har de flesta högnivåmonster ett Hyper-tillstånd. I Hyper-tillståndet täcker en svart dimma specifika delar av ett monsters kropp, såsom huvudet eller lemmarna. Attacker från höljda lemmar ger enorma skador på jägare. För att komplicera frågorna flyttas dimman slumpmässigt till andra delar av monsterets kropp när kampen fortskrider, vilket tvingar dig att vara vaksam mot ett monster varje attack. Uppsidan av Hyper är att att attackera en höljd lem förstärker din speciella attackmätare mycket snabbt och låter dig släppa loss dina jägarkonster oftare än du kunde i en vanlig kamp. Så intressant som Frenzy var, att inte behöva krånga med speciella föremål i mitten av striden är en gudsändelse.

Generationer introducerar också avvikande monster, som är kraftfulla och mycket förändrade versioner av monster som du kan slåss sent i spelet. Dessa monster ger speciella material som gör det möjligt för jägare att skapa unika vapen- och pansaruppsättningar, så du ska jaga dem mycket under slutspelet.

Av katter och män

Ett vapen är bara lika bra som jägaren som använder det, och Generationer gör betydande balansförändringar för många vapentyper. Detta innebär att du kommer att vilja remastera sin vapenklass innan du går ut på en jakt. Till exempel kan bladbeläggningar appliceras på svärdet och skölden, vilket ger klassen mer effektiva sätt att hantera elementära eller slagskador. Laddningsbladet, ett transformationsvapen för svärd / yxa, har omformats för att bättre utnyttja båda formerna, till skillnad från i Monster Hunter 4 U, som var mer svärd- och kontrastorienterad. Dessa förändringar, förutom de förändringar som varje stil presenterar, innebär att du behöver en hel del övningar för att damma av spindelnätet.

Generations är också det första spelet som låter dig spela som en Palico, seriens bedårande kattkamrater. När du har rekryterat en katt kan du byta till räfflingsläge hemma, vilket ger dig direkt kontroll över din kattvän. I prowler-läge kan du utföra samma uppdrag som en jägare kan, liksom några kattspecifika. Till skillnad från jägare har katter oändlig uthållighet, obegränsade pickaxar och buggar och ett brett utbud av stödförmågor. De är svagare än mänskliga jägare, men de kan få KOD två gånger innan de kasseras tillbaka till basen. Jag använder prowler-läge för att samla det mesta av tiden, men det är helt livskraftigt att använda en katt i en jakt. Dessutom är det roligt att se en liten katt ta på sig en eldsprutande dinosaurie.

Vad kan en jägare göra?

Generations har en gles historia jämfört med Monster Hunter 4 U: s mer involverade byuppdrag. Du spelar som en nyanlänt jägare i byn Bherna, och det är ditt jobb att hjälpa lokalbefolkningen genom att rensa bort alla monster som hotar dem. Trots de nostalgiska NPC-komoserna från alla spel är Generations mindre personligt än Monster Hunter 4 U, vilket jag tyckte besviken. Till och med monsterintroduktionerna känns intetsägande; de prickiga introduktionerna som stöter på dig mot odjuret i Monster Hunter 4 U, ersätts nu med ett generiskt snitt till monsteret med en enkel namnblixts. Generationer trimmar bort fettet genom att fokusera mer på uppdrag och framsteg, men genom att göra det lämnar upplevelsen lite torrare.

Flera spel i Monster Hunter-serien segregerar sina jaktuppdrag baserade på svårigheter, från Low-Rank till G-Rank. Generationer sticker med bara låga och höga uppdrag och lägger till några speciella jakter till mixen för att hålla slutspelet intressant. Det finns fortfarande lika många monster att slåss som i Monster Hunter 4 U, men du behöver inte slåss mot tre versioner av samma odjur den här gången. Jag uppskattar detta enklare tillvägagångssätt, men jag förväntar mig också att fansen blir besvikna över bristen på en tredje svårighetsnivå att behärska.

Generationer tappar också guildsuppdrag och relikettredskap. När du började på expeditioner eller samlade in 3DS Streetpass-data i Monster Hunter 4 U, skulle du tjäna guildsuppdrag, som var valfria jakter som du kunde åta dig i randomiserad djungelterräng. Dessa jägter gav dig ofta relikutrustning, av vilka många erbjöd speciella förmågor du inte kunde få någon annanstans. Den slumpmässiga karaktären hos relikssystemet innebar att du skulle behöva slipa under lång tid för att få det vapen eller pansarstycket du ville ha, men vändningen var att du hade nästan obegränsat återuppspelningsvärde. I generationer utgör Hyper- och avvikande monster huvuddelen av ditt slutspelinnehåll. Medan jag tyckte att slipning av guild-uppdrag för redskap var en ork, uppskattade jag utmaningen som dessa uppdrag gav, och skulle ha velat se dem i någon form i Generations.

Eye on the Prize

Det finns något underbart beroendeframkallande med att jaga monster för material för att skapa din pansarstycke. Monster Hunter Generations erbjuder alla nya monster att jaga och rensa, nya kampstilar att behärska och nya förmågor att arbeta med dina strategier. Generationer innehåller innehåll från hela serien, vilket gör det till ett enormt spel i sig, även utan G-rankningssvårigheter eller relikväxelpolstring. Om Monster Hunter 4 Ultimate börjar känna sig lite inaktuell, eller om du är ute efter ett nytt Nintendo 3DS-spel, skulle jag starkt rekommendera Monster Hunter Generations.

Monster hunter generations (för nintendo 3ds) granskning och betyg