Hem Framåt tänkande Mwc: vad som gör att telefoner sticker ut

Mwc: vad som gör att telefoner sticker ut

Innehållsförteckning:

Video: Обзор спутникового трекера-коммуникатора ИРИДИУМ360 РОКСТАР (September 2024)

Video: Обзор спутникового трекера-коммуникатора ИРИДИУМ360 РОКСТАР (September 2024)
Anonim

Vid förra veckans MWC i Barcelona försökte tillverkarna av Android-telefoner alla separera sig från förpackningen, särskilt när det gäller deras flaggskeppsmodeller. Detta är inte lätt: De vill alla köra den senaste versionen av Android. De vill alla ägna så mycket av telefonens framsida åt skärmen som de kan. Och nästan alla flaggskeppstelefoner kommer att köra det senaste Qualcomm Snapdragon 855-chipet, särskilt på den amerikanska marknaden. (Samsung kommer att använda sin egen Exynos 9820 i stora delar av Europa, och Huawei använder sin egen Kirin 980 i sin Mate 20-telefon). Snapdragon 855 verkar särskilt snabbare än den tidigare generationen 845 på de flesta riktmärken medan Exynos verkar lite långsammare och Kirin är bra på vissa saker och mindre bra på andra.

Mycket av uppmärksamheten vid utställningen gick till fällbara telefoner eller 5G-telefoner, men den stora majoriteten av marknaden för 2019 - även bland flaggskeppstelefoner - kommer att vara för LTE-telefoner. Så alla tillverkare försöker sticker ut.

Här är några av sätten.

Fler kameror ger dig mer flexibilitet

Under de senaste åren har kamerans system varit den största skillnaden i avancerade telefoner, och det är fortfarande sant idag. Det är omöjligt att få allt du kanske vill ha i en kamera i en telefon (eller till och med i vilken som helst fristående kamera) så varje företag gör några avvägningar i storlek, antal och typer av kameror och naturligtvis programvara - med resultatet att olika telefoner kan skapa foton som ser dramatiskt annorlunda ut.

Nästan alla telefoner har relativt små linser och bildsensorer, bara så att de passar in i enheten. Även om det betyder att telefonerna normalt har mindre ljus att arbeta med än fristående kameror, kompenserar de ofta för detta med fler kameror och avgörande med mer mjukvara med hjälp av en process som kallas beräkningsfotografering. Det mest uppenbara exemplet är hur de flesta telefoner använder en kombination av två objektiv med olika brännvidd för att skapa "bokeh" -effekten - bakgrundssuddighet som används i porträttläge.

En av årets stora funktioner i de flesta flaggskeppstelefoner tycks vara inkluderingen av ännu fler kameror. Detta är inte nytt; LG tillkännagav tre bakåtvända kameror (standard, närbild och vidvinkel) och två framåtriktade kameror på sin V40 ThinQ förra året. Men det verkar bli mer mainstream.

Samsung Galaxy S10 överst har till exempel nu tre bakåtvända kameror. Den normala kameran liknar förra årets - en dubbel-bild, 12-megapixel (MP) -modell med dubbla bländare som kan ta bilder med f / 1.4 eller f / 2.4-bländare med en 77-graders synfält; plus en 12MP-teleobjektiv (2X) med en 45-graders synfält och en ny 16MP fast fokuserad ultrakamera med en 123-graders synfält. Detta liknar de extremt breda kameror som jag ofta gillade på LG-telefoner, men Samsung erbjuder ett ännu bredare synfält. S10 har en enda dubbla pixlar 10MP framåtvänd kamera, medan den större S10 + lägger till en extra 8MP djupkamera för bättre selfies.

Samsung har också lagt till en ny funktion som heter Bright Night, utformad för att hjälpa fotografering med svag belysning, vilket verkar förbättra vissa foton. Men i riktigt svagt ljus verkar den bästa telefonen fortfarande vara Google Pixel 3.

LG G8 ThinQ kommer att finnas med två eller tre bakåtvända kameror. Standardkameran är en 12MP med en f / 1.5-bländare i 78-graders synfält; den superbreda har f / 1, 9 och en 107-graders vy; och telefoto har en / 2.4-bländare och en 45-graders synfält. Observera att standardbildssensorn är lite större än de andra, något som många telefontillverkare gör. Olika bärare kommer att erbjuda olika konfigurationer med alla tre eller bara två kameror - troligen kommer du att se två-kameraversioner i USA, även om 5G V50 kommer att ha tre. Men i år fokuserar företaget på en andra flygningskamera (tillverkad av Infineon) som det kallar Z-kameran, som bland annat borde möjliggöra bättre selfies.

Sony Xperia 1 kommer också med en inställning med tre kameror, med 12MP-kameror som den beskriver som 35 mm ekvivalenter som en 26mm huvudkamera, en 16mm kamera för breda landskap och en 52mm lins för tele-bilder. Sony säger att det kan ta bättre bilder med svagt ljus med af / 1.6-bländarlinser och stor pixelhöjd, 1.4μm Dual Photo Diode-bildsensor.

Mer intressant säger Sony att den använder ny mjukvara som den kallar BIONZ X för att aktivera den första Eye AF (autofokus) i en smartphone, och möjliggöra funktioner som kontinuerlig burst-fotografering med upp till 10 fps AF / AE-spårning (autofokus och auto Exponering). Dessutom har den en ny Cinema Pro-funktion för fotografering av videor, så att du kan välja mellan åtta olika uttrycksbaserade färghanteringsförinställningar. (Återigen hade jag sett det här konceptet tidigare från LG med sin V30. Liksom med alla dessa måste jag vänta på att se de slutliga enheterna innan jag kan veta om de nya funktionerna fungerar.)

Liksom några av de andra har Huawei ett tre-kamerasystem för sin Mate 20-serie. Detta är baserat på Kirin 80-chipset och finns i en mängd olika konfigurationer: 6, 53-tums Mate 20, den mindre 6, 39-tums Mate 20 Pro (som lägger till funktioner som 3D-ansiktslåsning) och den mycket stora 7, 2- tum Mate 20 X. Med tanke på den nuvarande kontroversen om Huawei kommer du troligtvis inte att se något bärarstöd för dessa telefoner i USA, men de är intressanta.

En sak som skiljer dem är kamerasystemet. Återigen använder den tre-kamerakonceptet som LG, Samsung och Sony har använt på vissa modeller. Men de skiljer sig åt i olika typer av kameror. Medan de andra tillverkarna har rört sig mot färre megapixlar men mer sensorområde per pixel, gjorde Huawei sin huvudkamera till en 40MP, 27mm-modul med f / 1.8-bländare. Den använder också en 20MP, 16mm vidvinkelkamera med f / 2.2 och en 8MP, 80mm telekamera med f / 2.4. Eftersom det kan gå från 16 mm till 80 mm, kallar Huawei detta för en 5X zoom.

Alla dessa telefoner följer ett ganska normalt kameramönster av olika kameror för att fånga olika zoompunkter, dock med skillnader i valet av kameror. Men det fanns några andra telefoner som hade mer ovanliga system.

Nokia (HMD) hade ett av de mest unika kamerasystemen på sin Nokia 9 Pureview, som använder en matris med fem kameror. Detta är en Snapdragon 845-baserad telefon med en 6-tums pOLED-skärm. Detta levereras nu, med ett rekommenderat pris på 699 $.

Vad som gör att telefonen sticker ut är dock fem-kamerars array-systemet, som använder Zeiss Optics. Den har två färgsensorer och tre monokroma sensorer, var och en vid 12MP. Nokia säger att de fem kamerorna arbetar tillsammans för att samla upp till tio gånger så mycket ljus än en vanlig enkelfärgsensor. Den säger att varje sista 12MP-bild stöder upp till 12, 4 steg med dynamiskt intervall och kommer att ha en fullständig 12MP djupkarta. Du kan också ta bilder i okomprimerat RAW "DNG" -format och redigera dessa i Adobe Photoshop Lightroom eller en app som heter GDepth (för att manipulera djupbilderna) på enheten.

Ett av de mer intressanta koncepten för kameror kommer från den kinesiska tillverkaren Oppo, som påstår sig ha ett system med 10X förlustfri zoom. Jag såg inte den här telefonen, även om den tydligen visades för vissa journalister. Telefonen har det som Oppo kallar en kamera med trippelobjektiv, som använder ett periskop- och prisma-system för att ta ljuset in genom en lins och reflektera den genom de andra linserna innan den når en vinkelrätt bildsensor. De tre kamerorna innehåller uppenbarligen en huvudsaklig 48MP-kamera, en ultram vidvinkelobjektiv och en megapixel teleobjektiv, och de resulterande bilderna kan motsvara 16 mm till 160 mm (med det resulterande zoomfotoet på 8MP). Det är oklart hur bra detta fungerar, men det kommer att vara ute under andra kvartalet, men förmodligen inte på den amerikanska marknaden.

Var man ska sätta framstående kameror

Alla försöker maximera skärmstorleken, så vi ser tillverkare prata om "gränslösa" skärmar, och nästan alla har tagit bort antydan till en fingeravtrycksläsare från enhetens framsida. (Se upplåsningsavsnittet nedan för mer.) Men frågan kvarstår hur du gör detta, medan du fortfarande lämnar utrymme för framåtvända kameror.

Med iPhone X populariserade Apple skåran på toppen av skärmen, där dessa kameror går. Vissa hävdade att estetiken inte var bra, men det fungerade verkligen. Många telefoner har nu ett sådant hack, inklusive LG: s nya flaggskepp G8 ThinQ.

LG tog ett intressant tillvägagångssätt, börjar med förra årets G7 ThinQ, genom att lägga till förmågan att dölja skåran; istället att skärmen verkar platt längst upp, med ikoner för signalstyrkan osv. som sitter ovanför skärmen. Denna funktion överfördes till årets G8 ThinQ.

Andra, som Samsung, gillar inte hacket. För sin nya Galaxy S10-linje sätter Samsung istället ett litet hål i det övre vänstra hörnet, för de framåtvända kamerorna (en enda i S10e, dubbla i S10 och S10 +) i vad det kallar "Infinity- 0 "display. Jag förväntar mig att se mer av denna typ av design över tid.

Andra har en variation med en "teardrop" i mitten. Detta inkluderar mycket av Huawei-linjen, såsom Huawei Mate 20 Pro och Mate 20 X, och många av telefonerna från ZTE, inklusive ZTE Axon 10.

Ytterligare andra, som Xiaomi, har kommit åt detta genom att använda en skjutreglage, där framsidan av telefonen inte har några synliga kameror. Istället skjuter du baksidan av telefonen upp för att avslöja de framåtvända kamerorna.

Och andra, inklusive Sony, gör det bara på gammaldags sätt och lägg kamerorna i ramen ovanför skärmen. Du får inte lika mycket skärm för storleken, men det fungerar.

Skärmstorlek och upplösning: Hur lång är lång nog?

En annan skillnad är skärmförhållandet - nästan alla har gått med en långsträckt design, vilket innebär en större skärmstorlek, medan telefonen hålls relativt tunn så att den är lättare att hålla. Men inom det finns det skillnader.

Samsung använder 19: 9-förhållandet (3 040 x 1 440 pixlar) i 6, 1-tums (Galaxy S10), 6, 4-tums (S10 +) och 6, 7-tums (S10 5G) versioner, alla med omslagskärmar. Samsung använde förhållandet 18, 5: 9 (2 960 av 1 440) i Galaxy S9-modellerna förra året. Den mindre Galaxy S10e använder samma förhållande (2, 220 x 1 080) för sin 5, 8-tums plattskärm.

LG använder ett 19, 5: 9-förhållande - 3 120 x 1 440 skärmar på både G8 och V50 (6, 1 respektive 6, 4 tum). Observera att Apple också använder 19, 5: 9-förhållandet (2, 436 av 1 125) för 5, 8-tums iPhone X och XS; 2 688 med 1 242 för 6, 5-tums XS Max och 1, 792 med 828 för 6, 1-tums XR.

Vid MWC introducerade Sony en telefon som tog det långsträckta utseendet ännu längre, med 6, 5-tums Xperia 1, som har ett bildförhållande på 21: 9 (3 840 av 1 644). Detta är högre upplösning - Sony kallar det "4K" - även om det spelar någon roll på en skärm av denna storlek är tveksamt. Men det är närmare upplösningen för många filmer.

Huawei använder ett 18, 7: 9-förhållande (2 244 x 1 080) för både Mate 20 och Mate 20 X, vilket gör en smula täthet. Men Mate 20 X har en 7, 2-tums skärm, och den är helt enkelt enorm.

Skärmkvalitetsfrågor för bättre färg

Naturligtvis finns det skärmkvalitet. De största telefontillverkarna säger att deras skärmar är av högre kvalitet än de andra, men jag skulle vilja prova dem sida vid sida i en mängd olika ljusförhållanden för att verkligen berätta.

Samsung har drivit AMOLED-skärmar i flera år och var först med att erbjuda OLED-skärmar som nu har blivit vanligt. Med Galaxy S10 erbjuder Samsung en ny skärm som den kallar "dynamisk AMOLED", som den säger erbjuder mer levande och mer exakt färg med ett bredare färgmall, liksom ljusare vita. En ny funktion är att Samsung säger att det minskar blått ljus (vilket forskare säger påverkar sömnmönster) utan att ändra färg på skärmen för att titta på på kvällen. Samsung konstaterar att det här är den första smarttelefonen som har certifierats för HDR10 +, vilket kan ge bättre färgförtroende, men det finns inte mycket HDR10 + -innehåll ännu. Några av de tidiga testerna visar att skärmen har förbättrats och ser ut att vara den mest exakta än.

Sony hävdade också bättre färgåtergivning i sin Xperia 1 genom att använda sin mobila X1-bearbetningsmotor, liknande det den använder på sina Bravia-tv-apparater på telefonens 4K OLED-skärm. Detta inkluderar något som kallas Creator Mode, designat för att förbättra den övergripande bildkvaliteten och erbjuda ett bredare utbud av färgutbud. Företaget inspirerades av Master Monitor-färgåtergivning från Sonys professionella videolinje CineAlta. Sony säger att telefonen har 10-bitars tonal gradering och stöd för HDR-remastering-teknologier.

För sin del hävdar LG också den bästa färgen och säger att deras OLED-skärmar levererar mer exakta färger troget över tid. Naturligtvis gör Apple liknande påståenden och pratar om iPhone XR: s "flytande skärm" (som det säger är den mest avancerade och mest exakta LCD-skärmen), medan X, XS och XS Max har OLED-skärmar, vilket är samma grundläggande teknik som används av andra avancerade telefoner.

Olika sätt att låsa upp

Fram till för ett par år sedan använde alla större smartphones ganska mycket samma teknik för att låsa upp telefonerna - en fingeravtryckssensor, vanligtvis på framsidan eller baksidan av telefonen, med ett lösenord, lösenord eller något liknande som en säkerhetskopia.

Att driva efter så mycket skärmfastigheter som möjligt fick nästan alla att eliminera fingeravtrycksläsare framifrån i sina senaste modeller, så leverantörerna har tittat på alternativ. Apple har för närvarande det jag tror är den mest eleganta lösningen med FaceID-funktionen i iPhone X-serien, men andra försöker både liknande och olika tillvägagångssätt.

LG gör lite av båda och använder tiden för flygsensorn i Z-kameran som läggs till LG G8 ThinQ. Det kan användas för ansiktsigenkänning, och LG säger att den nya kameran kan förbättra metodens noggrannhet och säkerhet. Men LG har också ett unikt alternativ som heter HandID, som tittar på utsiktsmönstren i din hand och kan berätta när du flyttar handen upp och bort om det är en levande hand. Det är tänkt att vara mer exakt än fingeravtryck, men jag är inte säker på att flytta handen fram och tillbaka verkligen kommer att vara så bekvämt. LG höll också en traditionell fingeravtrycksläsare på baksidan av telefonen.

LG använder också denna sensor för gestkontroll, så att du kan styra vissa funktioner, som att justera volymen eller hoppa mellan spår eller meddelanden bara genom att flytta handen några centimeter över skärmen. Detta är användbart i tider där du kanske inte vill beröra skärmen, till exempel när du lagar mat.

Samsung försöker någonting annorlunda genom att bädda in en ultraljudsfingeravtrycksscanner under glaset på framskärmen. Detta använder ultraljudsljudvågor för att titta på 3D-konturerna för fingret eller tummen och tillämpar sedan en maskininlärningsbaserad algoritm för att tillhandahålla anti-spoofing så att den bara öppnas med din fysiska finger. Samsung säger att detta är säkrare än andra fingeravtrycksläsningslösningar. Samsung erbjuder fortfarande ansiktsupplåsning, men det är särskilt mindre säkert än andra som nämnts; iris-skanningslåsningsfunktionen som används på de senaste par åren av Galaxy-telefoner är inte tillgänglig i S10-familjen.

Nokia sade också att den hade en fingeravtrycksläsare under skärmen för sin Nokia 9 Pureview-telefon, även om företaget inte gav många detaljer om det.

Ljudsaker

Ett annat område där LG och Sony försöker sticker ut är ljudprestanda.

LG G8 ThinQs mest ovanliga funktion på detta område kallas Crystal Sound, en teknik som låter OLED-skärmen själv vibrera så att den fungerar som en högtalare. Dessutom har telefonen en Boombox-högtalare på botten, DTS: X 3D-ljud och ett 32-bitars QUAD DAC. I demonstrationerna låter det mycket bra.

Sony utökar sitt tema för att försöka göra Xperia 1 till den bästa telefonen för filmer i ljudarenan, inklusive Dolby Atmos-ljud, och säger att ljudjusteringen utformades i samarbete med Sony Pictures Entertainment.

Det finns andra funktioner som är lite ovanliga som vissa leverantörer har lagt till. Till exempel är trådlös laddning nu ganska mycket standard, men med Galaxy S10 kan du också använda baksidan av telefonen för att trådlöst ladda en annan enhet - en annan telefon, kanske, eller mer sannolikt ett tillbehör som öronsnäckor.

Programvaruärenden, men röra inte med Android för mycket

Slutligen finns det programvara, som du skulle tro att skulle vara det bästa sättet att differentiera din telefon. Det är där Apple har utmärkt sig och skapat sitt eget ekosystem med verktyg som iMessage och Apple Photos som uppmuntrar sina kunder att stanna inom Apple-ekosystemet. Men på Android-marknaden har det varit svårt att göra för telefontillverkare, eftersom Google kontrollerar alla huvudapplikationer.

Dessutom, medan alla telefontillverkare gör mycket mjukvara under huven för att implementera saker som sina kamerasystem och stödjer den andra hårdvaran på enheten, har de flesta Android-användare tittat på för mycket modifiering av aktiens Android-utseende. Faktum är att använda lager Android är det som skilde de första versionerna av Googles egen Pixel-linje.

Med tiden har de flesta av tillverkarna av mycket tunga skinn och lanseringar - särskilt Samsung och Huawei - tonat ned dessa avsevärt. Till exempel introducerade Samsung ett nytt "One UI" som ser särskilt enkelt ut med Galaxy S10-linjen. Samsung har fortfarande några unika funktioner såsom sin DeX-plattform för att ge telefonen ett skrivbordsliknande utseende och känsla när du ansluter den till en bildskärm; och sin egen Knox säkerhetsplattform. Samsung fortsätter att driva sin Bixby smarta assistent, men det fick inte så mycket fokus i år.

  • Visar MWC Barcelona 2019 i 360 grader och VR Visar MWC Barcelona 2019 i 360 grader och VR
  • De bästa MWC-telefonerna du inte kan köpa i USA De bästa MWC-telefonerna du inte kan köpa i USA

Sony har en ganska tung Xperia-startare, med vissa specifika appar. Dessa inkluderar en videopostproduktionsapp som heter Look som är utformad för att hjälpa dig att justera videor för en mer filmisk känsla; och en som heter Game Enhancer som låter dig justera prestanda och batteriinställningar för varje spel.

Mellan alla dessa områden - kameror, skärmstorlek och kvalitet, säkerhet och upplåsning, ljud och extra programvara - finns det sätt för telefontillverkare att få sina modeller att sticker ut, och det är viktigt. Inte alla idéer som tillverkare kommer med kommer att fungera i den verkliga världen, men innovationen är det som hjälper till att driva telefonerna framåt.

Mwc: vad som gör att telefoner sticker ut