Hem recensioner Ni no kuni ii: Revent och kungarike (för pc) granskning och betyg

Ni no kuni ii: Revent och kungarike (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: [4K 60FPS] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PC Gameplay (Oktober 2024)

Video: [4K 60FPS] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom PC Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

Ni No Kuni II: Revenant, gengångare Kingdom är ett hjärtvärmande äventyr som återupplöser undern och chibi-världsestetiken i klassiska rollspel som Dragon Quest och Final Fantasy. Ni No Kuni II, som är utvecklad av Level-5 i samarbete med den tidigare Studio Ghibli-karaktärsdesignern Yoshiyuki Momose och kompositören Joe Hisashi, är en audiovisuell behandling som leder dig genom en värld som till synes är utformad av barnets fantasi. Tyvärr har detta $ 59.99 PC-spel några bildhastighet problem och erbjuder inte många utmaningar.

En union av kungariket

Fyra stora länder utgör Ni No Kuni IIs öppna värld, där varje nation har olika kulturer, musik och personer av intresse. Det finns en steampunk, Amerikainspirerat land, ett asiatliknande land, en sjunkande stad med grekisk stil och sagans rike Ding Dong Dell. Huvudpersonen, pojkekungen Evan Pettiwhisker Tildrum, drivs från Ding Dong Dell av Lord Mausinger, en före detta högt rankad tjänsteman inom riket.

Medan vissa kungadömen är mer utslagen än andra, känner de flesta stora och fulla av liv, med nya saker att göra varje gång du besöker dem i din strävan att förena regionerna. När du besöker dessa allierade länder kan du plocka upp sido-uppdrag, köpa vapen och rustningar, leverera uthämtning till hungriga människor och laga nya recept som är infödda i dessa regioner.

Du kan rekrytera medborgarna till hjältens nya nation när du har slutfört dessa uppgifter. Kung Evan och hans brokiga besättning av skyddare vågar sig in i spelets övervärld för att kräva ett stort landsträng för att bygga den femte stora nationen, Evermore, och förhindra den främsta antagonisten Doloran från att begå onda handlingar. Således börjar Kingdom Management-spelmekaniker.

Kingdom Management är beroendeframkallande på samma sätt som mobilspel är beroendeframkallande. Det är en roterande dörr av nivåuppgraderingar, forskning genomförs och medborgarrekrytering. Tänk Farmville, utom med ett slott och Higgledies, magiska varelser som hjälper dig i strid i stället för boskap. Processen är repetitiva, men underhållande.

De flesta mindre karaktärer du möter i dina äventyr kan rekryteras till ditt rike, och de har medföljande medborgarkort för att hjälpa dig veta var du ska sätta dem att arbeta i de olika anläggningarna. Man kan utmärka sig i krig, medan en annan har stark uppfinningsrikedom. Deras färdigheter hjälper dig att bygga rustningar och vapen samt utvidga Evermores omfattning. Processen är inte helt till skillnad från rekryterings- och konstruktionssystemet i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Kingdom Management-systemet är direkt knutet till stridssystemet i realtid, så ju större och bättre ditt rike desto fler partisanpassningsalternativ blir tillgängliga. På flera punkter i spelet påverkar ditt rikes nivå, antal medborgare och byggnadsrätter din utveckling genom huvudberättelsen. Till exempel kanske du behöver ett visst antal befolkningar för att uppgradera ditt kungarike för att jämna upp din stavbutik. De trollformler du lär där utlöser nästa historiahändelse.

Mitt enda klagomål om Kingdom Management är bristen på anpassning. När det gäller stadsbyggande spel vill jag sätta mitt eget märke världen. Ni No Kuni II: s Kingdom Management har nollanpassning; du bestämmer inte var byggnader ska placeras eller hur deras utseende är. Du kan bara välja var medborgarna arbetar i kungariket och hur mycket du vill jämna upp varje anläggning. Till och med PlayStation 2's Dark Cloud, som erbjöd ett mycket liknande build-your-kingdom-mål, låter dig bestämma var du ska bygga strukturer. Även om du inte direkt kunde anpassa byggnaderna i Dark Cloud, kan du anpassa stadsdelarna och göra val som påverkade medborgarnas lycka och produktion. Denna nivå av nedsänkning finns inte bara i Ni No Kuni II: s Kingdom Management-system.

En storybookvärld

Ni No Kuni II är en berättelse om royalty och hjältemod, men det som omedelbart ansluter dig är prakten med dess sevärdheter och ljud. Spelets grafiska stil är inspirerad av det japanska animationshuset Ghibli Studios, företaget som hjälpte till att skapa Ni No Kuni: Wrath of the White Witchs underbara grafik (även om Ghibli inte återvände till denna uppföljare). I det ögonblick du går in i världen och ser Rolling Hills 'flytande öar, transporteras du till en fantasivärld på ett sätt som få andra spel kan åstadkomma.

På samma sätt läggs den imponerande poängen till äventyrsandan. Hydropolis, en stad byggd vid havet, har ett tema som är romantiskt, tråkigt och bara lite gotiskt - sången från en tragisk stad som sjunker i havet. Dessutom har övervärlden ett episkt stigande ljud som tvingar dig att utforska alla hemliga krökningar och krokar som är dolda i landskapet. Och stridsmusiken, som varierar beroende på region- och berättelsehändelser, ökar spänningen, håller dig pumpad och återspeglar musikaliteten i en fantasivärld i krig.

Melodisk skrivning flyter genom dialogen, plotpunkter och smaktexten. Större och mindre karaktärer är omtänksam varelser som reagerar på världens förändring evenemang, och skryta med sina egna bakhistorier, talande sätt och distinkta röster. Till exempel, Batu, luftpiraten och Roland, den dimensionsresande presidenten, stöter ofta på huvuden och gillar helt klart varandra. Och till deras barnsliga förlägenhet måste kung Evan och Tani (Batus dotter) låtsas vara förälskade i att rädda en stad som har förbjudit offentliga uppvisningar av tillgivenhet. Medan de flesta uppdrag är att hämta ärenden, det finns alltid roliga, läckra skrifter som åtföljer dem för att minska slaget av de förenklade sysslorna.

Några Storybook Woes

Tyvärr försvinner King Evan i ett hav av välgjorda karaktärer och lider av en ibland klichéberättelse. Hans vidöga naivitet och oskuld, trots att han är söt i början, bevisar att han rasar över tiden. Dessutom kan King Evans repetitiva fångstfraser vara tillräckliga för att få dig att dra ut håret under Ni No Kuni II: s mer än 60 timmars spel.

Roland, den tidsresande presidenten och den karaktär som du kontrollerar i de flesta av det inledande kapitlet, är en mycket mer övertygande karaktär. Faktum är att du kanske vill välja att spela som Roland för hela spelet, eftersom han bär en mystisk luft. Vem är han, var kom han ifrån, och ska han åka hem?

Ni Ni Kuni: Wrath of the White Witch berömmer dock för sin estetiska berättelsebok, men samma kvalitet hindrar denna uppföljare, eftersom den går över gränsen mellan åberopa undrar och att vara barnslig. Exempel: den osannolika duon, Roland och Evan, och deras alltför hjälpsamma parti adelsmän och krigare, skapa en väg från goda avsikter för att uppnå sitt mål att helt enkelt leva lyckligt hela tiden. Det är allt. Evans uppdrag är naiv, och utvecklas aldrig förbi det saliga och oskyldiga scenen. På någon nivå är spelet medvetet om detta, eftersom Revenant Kingdom stödjande karaktärer ofta varnar Evan att evig fred är ett hopplöst uppdrag.

Tyvärr kalkas upp allt dåligt, ont eller fel för att bli skadat av världens stora baddie. Doloran, den främsta antagonisten, plågar alla nation ledare så att han kan stjäla sina Kingmakers, mytiska varelser som legitimerar härskarnas påståenden i världen. Hans mål är att återupprätta Horned One, den största kungmakaren av alla.

Liksom i Lord of the Rin gs är moral en enkel svart eller vit affär utan grå nyanser. Detta står i skarp kontrast till Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, som öppnade med huvudpersonen, Oliver, och åkte till Ding Dong Dell från en jorden på 1950-talet för att rädda sin döende mamma med hjälp och vägledning av en oförskämd älva. Båda berättelserna är idealistiska, men Ni No Kuni: Wrath of the White Witch har en mycket djupare och mer intim berättelse än Ni No Kuni II.

Higgledy-faktorn

I en avgång från Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, stöder Revenant Kingdom's Higgledies ditt parti i strid, inte familjer. Higgledies, utöver att de är bara bedårande, är praktiska under striderna i realtid. Till skillnad från familjer kontrolleras inte Higgledies direkt. Istället aktiverar du dem när din karaktär ligger inom fiendens räckvidd. När den aktiveras utför en Higgledy en enskild skicklighet, som att läka ditt parti, attackera fiender med eld bollar , eller min favorit, bygga en minikanon för olika attacker.

Med Kingdom Management kan du vårda befintliga Higgledies, skapa nya eller hitta dem i spelvärlden. Higgledies är många, med varje framvisning av en personlighet som låter dig utveckla en attackstrategi. Du bör ha ett team med en blandning av Higgledy-personligheter, eftersom varelserna väljer när de ska hjälpa dig under strider. Om man är utåtriktad kan det begära att aktiveras mycket oftare än en blyg. Sammantaget är Higgledies en rolig avvikelse från Ni No Kuni: Wrath of the White Witch formel.

Svårighet och stridssystem i realtid

Det kommer alltid att finnas en svärdman, en hammare, en spjutman, en pistolier , en spellcaster och en bågskytt. Dessa klasser representerar de potentiella stridande i ditt parti, såväl som de trupper som finns tillgängliga för att slåss i Skirmishes (mer om de på lite). På grund av denna blandning av krigare nära och lång räckvidd är det relativt enkelt att skapa ett varierat och unikt parti.

Stridssystemet i realtid startar när du möter fiender i de tack och lov inte upprepade fängelsehålorna, eller när du kvadrerar mot fiender över världen. Strömställaren är nästan sömlös, och stridsmekaniken är mycket rolig, lätt att göra lära sig, och rymmer ett brett utbud av lekstilar. Tyvärr är fiender för enkla att besegra. Ungefär halvvägs genom spelet upptäckte jag att långdistansattacker kunde drivas, men eftersom jag i princip dödade fiender med ett eller två skott, behövde jag aldrig använda attackförstärkningen. De vanligaste fienderna, upp till 10 rangordningar högre än ditt partis nuvarande nivå, är ganska lätta att besegra via knappmaskning.

Tack och lov finns det dussintals tuffare motståndare, kända som Tainted Monsters, som kransas av samma ondska, lila energi som omsluter allt i världen. När du stöter på ett Tainted Monster sparar spelet automatiskt och drar sedan ditt parti in i en interdimensionell arena för att möta de superdrivna versionerna av monster på vanligt ställe. Ibland är det nödvändigt att besegra Tainted Monsters för att genomföra vissa uppdrag. På liknande sätt ökar Dreamer Doors - lagrade fängelsehålor med utmanande monster och speciell mekanik. Dreamer Doors och Tainted Monsters är lösningar på Revenant Kingdom svårighetsproblem, men du kan fortfarande besegra dem med lätthet om din trupp är övernivå.

Den mest intressanta realtidsimplementeringen av kampsystemet visas när du kämpar mot falska Kingmakers. Dessa kan beseglas med hjälp av speciella Higgledies som utför situationellt unika attacker, som att bilda en Gatling-pistol som du siktar och skjuter. Det ger en underhållande upplevelse, och du kan dö några gånger innan du räknar ut den bästa strategin för att besegra några av de svårare Kingmakers. Din egen Kingmaker, Lofty, en dum liten varelse med en bastardiserad skotsk accent, stöder din trupp med buffs.

A Tale of Two Chibis: Skirmishes

Skirmishes är ett specifikt spelläge där Evermores arméer vänder mot banditer, åtföljer kurirer genom övervärlden besatt av monster eller utför håliga stridsövningar mot allierade nationer. Medan en lovande idé på grund av den rike-byggande mekanikern som spelet ligger på, kan Skirmishes bli superirriterande när Evan leder sina trupper i strid, bryter ner murar, besegra stridande och beläger kommandoposter. Det är allt. Det finns inte mycket variation. Skirmish-motståndare är vanligtvis banditer eller monster, och det verkar som en missad möjlighet för ett spel om kungadömen. Det hade varit häftigt om Skirmishes tillät ansikts-offs mot rivaliserande kungadömen eller förmågan att belägga fästen för att förbättra din demesne.

Det värsta med Skirmishes är att dina arméer är skilda från ditt parti eller kungariket. Det betyder mycket slipa , och eftersom arméer inte delar erfarenhet kommer du förmodligen att spela med samma i hela spelet. Som sagt, Skirmishes är värdefulla strider, särskilt i de tidiga stadierna av Evermores utveckling, eftersom varje seger tilldelar King's Gold, eller KG. Tidigt i spelet, innan dina kistor byggs upp, kan detta vara till stor hjälp.

Mitt rike, Mitt rike för en PC-port!

Ni No Kuni II går mestadels bra på datorn, med en krasch eller spelglöm i sikte. Tangentbordskontrollerna är lite ointuitiva, men tack och lov Revenant, gengångare Kingdom erbjuder full controller support.

Det största problemet med spelet är att även på en dator som överträffar de rekommenderade specifikationerna lider Revenant Kingdom frame-rate hicka. Spelets Steam-sida rekommenderar att din dator packar åtminstone Windows 10-operativsystem, 4 GB RAM, 40 GB lagring, en Intel Core i54460 eller AMD FX-6300 CPU och antingen en Nvidia GeForce GTX 750 eller en ATI Radeon R7 260 GPU. Min spelbärbar dator, som har en Intel Core i5-4440 CPU och en Nvidia GeForce GTX 1050 GPU, producerade bildhastigheter som doppades under 30 bilder per sekund på övervärlden och under Skirmish. Utanför dessa områden gick spelet dock nära 60 bilder per sekund i min testning.

En nära klassisk RPG

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom tar en avkopplande och härlig resa genom nostalgi-staden, vilket gör sina klassiska RPG-förfäder stolta över processen. I ett hav av realistiska spel är Ni No Kuni II en förtrollande framstående fantasi, med sagolika grafik, humoristisk skrivning och engagerande spelmekanik.

Om du letar efter en utmanande upplevelse vill du förmodligen hoppa över det här spelet. Men om du är ny inom RPG, vill dela denna nyckfull upplevelse med unga spelare eller helt enkelt söka efter ett lätt äventyr genom en vacker värld, Ni No Kuni II: Revenant, gengångare Kingdom är ett värdefullt köp.

Ni no kuni ii: Revent och kungarike (för pc) granskning och betyg