Hem recensioner Förhandsvisning av Nioh 2 (för playstation 4)

Förhandsvisning av Nioh 2 (för playstation 4)

Innehållsförteckning:

Video: Nioh 2 Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (Oktober 2024)

Video: Nioh 2 Gameplay (PS4 HD) [1080p60FPS] (Oktober 2024)
Anonim

Om du gillade 2017s Nioh, gläd dig då att veta att Nioh 2 är mer av samma välgjorda action, men med utökade spelelement. Den ursprungliga titeln levererade teriffisk stridsuppsättning mot en fantastisk mytisk japansk bakgrund, så mer Nioh är verkligen välkommen. Utvecklar Team Ninja testade nyligen Nioh 2: s nya mekanik och spelbalans med en stängd alfabygg för att ge fans och nykomlingar en chans att prova pjäsen. Den innehöll ett nytt vapen- och demonlägetomvandling, unika speciella förmågor och radikalt strömlinjeformade menyer. I kombination med det ursprungliga spelets bunnsolida kampfundament visar Nioh 2: s nya tillägg enormt löfte. Spelet planeras för en framtida PlayStation 4-release.

En nystart

Nioh 2 äger rum flera decennier innan William Adams anlände till Japan i det första spelet. I stället för att placera dig i skorna igen, låter Team Ninja dig skapa din egen krigare eller buffoonish clown att spela som hela spelet. Det är en liten förändring, men jag är säkert glad att se. Alfademonstrationen låste dock de flesta av anpassningsalternativen; bara fyra förinställda tecken per kön var spelbara.

När du har skapat din karaktär låter Nioh 2 dig lura dig runt i lektionsområdet, som är samma dojo från det ursprungliga spelet. Du kan öva grundläggande attacker, efterbehandlare och den unika Ki-Pulse-förmågan, som är en nyfiken mekanik för återhämtning av uthållighet som är bisarligt liknande funktion som det aktiva laddningssystemet i Gears of War. Genom att trycka på axelknappen med god timing efter en kombinations slut, kan du omedelbart få en bit av din uthållighet snarare än att behöva vänta på att den laddas med tiden. Många avancerade tekniker är knutna till detta system och Nioh 2 håller Ki-Pulse vid liv snarare än att ändra eller ta bort det.

UI-översynen märks omedelbart och en mycket välkommen förändring över originalets något klumpiga gränssnitt. Särskilt färdighetsträden har varit radikalt strömlinjeformade. Niohfeatured tunga listor, men Nioh 2 använder ett webbliknande rutnät som är mycket lättare att navigera. Aktiva färdigheter betecknas med guldnoder, medan passiva färdigheter är blå. Färgskillnaderna gör varje typ mycket lättare att identifiera och studera.

Ännu viktigare är att handledning introducerar en ny demon. I det ursprungliga spelet skulle en mätare fylla när du kämpade fiender. När mätaren fylldes, kunde du utföra en kraftfull vapenbuff som förbättrade dina attacker under några ögonblick och låter dig släppa unika magiska attacker med din skyddsand. I Nioh 2 appliceras denna buff på din karaktär och tillfälligt förvandlar den till en kraftfull elementär demon med ett helt unikt vapen- och dragset. Beroende på anpassningen av den skyddsand som du har utrustat, kan du förvandlas till en hulking ogre beväpnad med en chunky klubb, en smidig demon med korta knivar eller en magisk demon med stora mellan- och långväga attacker.

Dessa former låter dig också ladda tunga slag för att utföra superattacker mycket som Ultimate Techniques i Tecmos Ninja Gaiden-spel. Inte bara är dessa superrörelser spännande, utan de gör också utmärkta skador. Jag ser fram emot att se hur redskap och förmågor förbättrar demonstansläge och prestanda i hela spelet.

Gåta av stål

När du är klar med självstudien dumpar spelet dig till en menyskärm för att välja en nivå. Nioh 2, ungefär som originalet, är uppdragsbaserad och transporterar dig till expansiva temaområden fyllda med monster, banditer, fällor och skatter som kulminerar i en bosskamp i slutet. Samma kartor återanvänds för underuppdrag, med remixade fiender, förändrade vägar, växlande väder och varierad belysning för att hålla körningen distinkt. Nioh 2: s scener är fyllda med dolda alkov, genvägar och massor av plundra att hitta, men det finns inget särskilt framstående med dem; de skulle vara hemma i det första spelet.

Det tar inte lång tid att hitta mer unika gameplay-system på jobbet i Nioh 2. Till exempel hittar du dubbla luckvapen, blad som gör stora skador, ganska tidigt i alfa. De kan till och med kastas via laddade attacker om du är i rätt inställning, vilket gör dem förvånansvärt mångsidiga när- och mellanklassverktyg. De dubbla luckorna är mycket tillfredsställande att använda, med snabba attackanimationer och en avsiktlig tyngd som gör varje slag tung och tillfredsställande.

Nioh 2 introducerar två vapeneffekter: Välsignad och korruption. Välsignade vapentyper är betecknade med en buddhistisk vajra-ikon bredvid vapens attackstatistik. Dessa vapen behandlar ytterligare renhetsskador på fiender på ett sätt som liknar elementvapen. Det som emellertid gör dem unika är att de låter dig utföra en Ki-puls omedelbart efter ett framgångsrikt block, omedelbart återställer Ki du använder när du är i defensiven. Detta är en enorm välsignelse för aggressiva spelare och korrigerar en brist i det ursprungliga spelet, där defensivt spel kostar för mycket Ki för att använda liberalt sent i spelet.

Korruption, indikerad av den tvåfaldiga tomoe-ikonen bredvid ett vapens attackvärde, låter dig fylla en mätare när du attackerar fiender framgångsrikt. När det är fullt ger mätaren följande fördelar: en tillfällig buff som låter dig skjuta en projektil när du släpper loss tunga attacker, förmågan att hantera fler Ki-skador på fiender och en snabbare påfyllningshastighet för Yokai Force-mätaren (mer om det i lite). Jag tyckte att den ytterligare skada som tilldelades genom attributet Korruption var försumbar; projektilstrålen var trevlig, men verkligen inte värd att använda över de mycket mer värdefulla välsignade vapenförmånerna. Kanske är det något som kommer att klargöras när Nioh 2 närmar sig sitt okända släppdatum.

Åtgärd mot Demon

Nioh 2 har mer att erbjuda utöver det nya vapnet, fiender och förbättringar av livskvalitet. Det största tillskottet till spelet är att inkludera yokai-färdigheter. Genom en mekaniker som påminner mig om själssystemet i Castlevania: Aria of Sorrow, det finns en liten chans att yokai du dödar kommer att släppa deras Soul Core, som du kan samla in och utrusta.

Nioh 2 alpha-demo låter dig utrusta två vid varje given tidpunkt, och dessa själar har olika effekter beroende på demonen de kom från. Vissa förvandlar dig till respektive yokai för en enda attack, medan andra kallar yokai till strid för att hjälpa dig. Dessa kärnor har också statistik och förmåner associerade med dem, så det är alltid värt att samla in dem och jämföra deras specialeffekter. Med hjälp av dessa färdigheter konsumeras Yokai Force, som är en ny mätare under din hälsa och uthållighet som du bygger när du slåss. Den ursprungliga Nioh hade dussintals yokai-typer, och det verkar som om Nioh 2 har ännu mer, vilket innebär att du potentiellt kan ha dussintals extra specialattacker att använda i det slutliga spelet.

En spottande bild

Nioh 2 är lite mer visuellt tilltalande än originalet, men de visuella förbättringarna är relativt små totalt sett. Ljus- och skuggeffekter sparkas upp ett hack, så saker smälter mer naturligt in i miljöerna. Som sagt, Nioh 2 är inte ett grafiskt kraftcenter. Istället använder Nioh 2 en nyfiken estetik som kombinerar realistiska karaktärsmodeller och miljöer med karikatyriska monsterdesigner som dras från klassiska japanska träblockkonstverk. Niohs utrustning är alla fantastiskt modellerad, med några genuint konstnärliga japanska rustningar och vapen som är framträdande under hela spelet.

Liksom det ursprungliga spelet, erbjuder Nioh 2 flera prestandalägen att välja mellan beroende på hur du vill att spelet ska köras. Dessa är Action Mode (som dynamiskt skalar upplösningen och detaljerna för att leverera 60 bilder per sekund gameplay), och Movie Mode (som låser bildfrekvensen vid 30, men höjer upplösningen och ljuseffekterna.) Nytt är Variable Movie Mode, som ökar upplösningen och visuella bilder som det vanliga filmläge-alternativet, men avbryter också bildfrekvensen.

Enligt min erfarenhet är Action Mode det perfekta sättet att spela Nioh 2, eftersom 60FPS-striden helt enkelt är för smidig för att offra för en högre upplösning. Filmläget ser bra ut, men det finns en udda skämt för animationerna som verkar kvarstå på grund av den avslutade bildfrekvensen. Variable Mode är min minst favorit, eftersom den väldigt fluktuerande bildfrekvensen är alltför distraherande för att vara värdefull. Med Nioh 2 kan du växla mellan visuella lägen mitt i spelet snarare än på titelskärmen, så att du kan se effekterna av varje läge i realtid och välja vad du gillar bäst.

True to Form

Nioh 2 alpha demo är mycket polerad och har ett stort löfte. Den nyinförda mekaniken är tillfredsställande att använda och borde resultera i några intressanta byggkombinationer när spelet lanseras vid en viss tidpunkt.

Förhandsvisning av Nioh 2 (för playstation 4)