Hem recensioner Nvidia geforce gtx 1070 (grundareutgåva) granskning och betyg

Nvidia geforce gtx 1070 (grundareutgåva) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition - Обзор, Тест и Разгон (Oktober 2024)

Video: NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition - Обзор, Тест и Разгон (Oktober 2024)
Anonim

Innan vi dyker in i GeForce GTX 1070, inser vi att det är möjligt att du inte har hört talas om Nvidia Pascal-arkitekturen eller någon av Nvidias senaste maskinvarunyheter. Så låt oss komma igång med en kort sammanfattning.

Under de senaste åren har Nvidia arbetat för att uppgradera sin GPU-kisel till en ny arkitektur med namnet "Pascal". Den tidigare arkitekturen, kallad Maxwell, byggdes med transistorer som var plana (eller enskiktade) i sin orientering och tillverkades med en 28-nanometer (nm) process. Pascal är ett helt annat djur som använder "3D" -transistorer som staplas vertikalt och byggda på en mycket mindre 16nm-process.

Vad nanometerantalet betyder: Eftersom transistorerna är mycket mindre kan Nvidia packa en hel del mer i sina GPU-enheter utan att kräva mer strömförbrukning. Detta innebär att de helt nya Pascal GPU: erna inte bara är mycket kraftfullare än föregående generation, utan också mycket effektivare.

Den första Pascal-baserade gaming-GPU som startade var flaggskeppet GeForce GTX 1080. I vår recension av GeForce GTX 1080 såg vi att den kunde erbjuda prestanda som överskred den för tidigare gen-flaggskeppet GPU, GeForce GTX Titan X, med ett munstycke som är halva storleken, medan det kräver 70 watt mindre effekt.

Vad Nvidia har kunnat uppnå med Pascal är imponerande, och våra tester visade att GeForce GTX 1080 är det mest kraftfulla konsumentgrafikkortet med en enda chip som någonsin gjorts och inte heller med en liten marginal.

GeForce GTX 1080s imponerande prestanda är varför så många människor är så glada över GeForce GTX 1070, eftersom det är en Pascal GPU som många fler kommer att ha råd med, så länge de är bekväma att spendera cirka $ 400 (eller lite mer) på en GPU.

Vi säger "eller mer" eftersom GeForce GTX 1080, precis som GeForce GTX 1080, kommer att erbjudas i två breda versioner. Nvidia kommer att erbjuda en GeForce GTX 1070 "Founders Edition" -version av kortet som kommer att finnas först och kostar 449 $. Efter det borde versioner som produceras av Nvidias vanliga kortpartners, med anpassade kylare och design, rullas ut, och de billigaste av dessa förväntas börja på 379 $.

Precis som med GeForce GTX 1080, har vi inte en klar uppfattning om de faktiska skillnaderna mellan de olika versionerna av korten. Så det är omöjligt att säga just nu om Founders Edition-prispremien kommer att vara värt det eller inte. Det var också oklart när vi skrev detta före lanseringen, om partnerbrädor kommer att finnas tillgängliga när GeForce GTX 1070 kommer att säljas 10 juni, eller om bara Founders Edition kommer att finnas tillgänglig då. Vi får bara vänta och se, men vi tänker fråga runt på mässan Computex 2016, vilken Computer Shopper kommer att delta och var vi förväntar oss att personligen se de första icke-Founders Edition GTX 1070 och 1080-korten.

Grunderna: GTX 1070

GeForce GTX 1070 som vi testade och tittar på här är verkligen ett Founders Edition-kort, som bär Nvidia-varumärket och motsvarar vad grafikkortsvärlden brukade kalla ett "referenskort." Nvidia, med sina Pascal-baserade spelkort, har beslutat att börja ta ut en premie för de kort som den har designat och har för avsikt att sälja dessa versioner under hela produktens livslängd.

Eftersom Nvidias svalare design vanligtvis är den enda versionen av dessa kort med en "blåsare" -design som tappar ut luften på baksidan av chassit, och företaget använder premiummaterial tillsammans med en upplyst namnskylt, kände Nvidia berättigat att betala extra för sitt in- hus designade kort, denna gång. Ett annat sätt att titta på det är att Nvidia effektivt prissatte sig ur den värdesökande delen av marknaden för att undvika att "konkurrera" med sina kortpartners. Huruvida denna strategi kommer att vara framgångsrik är någons gissning. Men vi måste erkänna att det verkar lite konstigt att ta ut ett högre pris för det som tidigare var designen på startnivå, trots Nvidias påstående om "premiumdelar."

Vi kommer att titta på själva Founders Edition-kortet lite närmare i de kommande avsnitten av denna recension, men det är samma storlek, form och design som storebror, GeForce GTX 1080. GeForce GTX 1070 stöder samma teknik och har alla samma framsteg. Det är bara inte lika kraftfullt på grund av långsammare (men fortfarande snabbt) minne och generellt lägre specifikationer.

Såvitt konkurrensen går är det verkligen inte så mycket sedan AMD ännu inte har släppt sina nästa generations kort, och Pascal-arkitekturen ligger så långt före tidigare generationens delar att det är svårt att argumentera för ett äldre chip - särskilt om du bryr dig om energieffektivitet. Så även om vi kommer att jämföra GeForce GTX 1070 med den Nvidia Maxwell-baserade GeForce GTX 970, är ​​prisskillnaden mellan de två så smal (vid tidpunkten för detta skrivande, åtminstone), men prestanda delta är så enorm, att det knappast är ett konkurrerande kort. Att vi naturligtvis förväntar oss att se förändringar i kort ordning.

Vi är inte ens säkra på varför Nvidia lanserar GTX 1070 precis som GTX 1080 pågår, eftersom det billigare kortet kan stjäla en del av storebrorens åska ur ett värdeperspektiv. Men Nvidia kanske helt enkelt vill slå AMD på marknaden och få maximal fördel, samtidigt som man höjer fältet för framtida tillkännagivanden.

Nvidia lämnar mellanslag på marknaden utsatt för nu; den har ännu inte tillkännagett en $ 200-eller-så variant av sin Pascal-arkitektur. Men vi måste föreställa oss att det verkligen är i rörledningen. Och företaget har high end extremt täckt, vilket sätter AMD på en tuff plats. Team Crimson kommer att behöva leverera specifikationer och prestanda som är lika med eller bättre än vad Nvidia rullar ut här om det hoppas få ett allvarligt intresse och få marknadsandelar.

Det är inte heller klart om AMD planerar att konkurrera på high-end-kortmarknaden med nya delar när som helst. Men vi får ta reda på det tillräckligt snart, eftersom företaget kan diskutera sin nya "Polaris" -arkitektur på Computex 2016, som händer den veckan som GeForce GTX 1070 tillkännages. AMDs nya arkitektur är till synes baserad på en 14nm FinFET-process, vilket liknar det som Nvidia använder. Så förhoppningarna är stora att AMD kommer att kunna uppnå samma slags massiva vinster i prestanda och effektivitet som Nvidia redan har visat med Pascal. Som alltid väntar vi med stora förväntningar på vad AMD måste meddela. Men Nvidia har tydligt satt baren högt.

Med grunderna ur vägen, låt oss titta närmare på GeForce GTX 1070 och jämföra den med inte bara GeForce GTX 1080 utan också dess föregångare, GeForce GTX 970.

Specifikationer, design och ny teknik

X70-varianten av Nvidias kort är vanligtvis en nedskuren version av x80-chipet, men frågan i sådana fall är alltid "Hur mycket har klippts och varifrån?"

När det gäller den Maxwell-baserade GeForce GTX 970 var operationen ganska begränsad, och med lite överklockning kom GeForce GTX 970 inom slående avstånd från GTX 980 för cirka $ 200 mindre, vilket gjorde det till ett fantastiskt bang-for- the-buck GPU.

När det gäller GTX 1070 har Nvidia den här gången varit lite mer aggressiv med sina kiselsaxar. Det har uttömt en hel del från GPU, eller åtminstone mer än de flesta människor förväntade sig, bedömt utifrån online-reaktioner när specifikationerna publicerades.

Här är de råa specifikationerna, så att du snabbt kan titta på de stora skillnaderna mellan GeForce GTX 1070, GTX 1080 och konkurrensen…

Jämfört med GeForce GTX 1080 är den största skillnaden att de två GPU: erna använder olika typer av minne, även om båda korten spelar 8 GB VRAM.

GeForce GTX 1070 använder mer traditionellt GDDR5-minne klockat vid en effektiv 8GHz, medan GeForce GTX 1080 använder en ny typ av minne byggt av Micron kallat "GDDR5X", som körs på 10GHz. Skillnaden i minnesbandbredd är märkbar, eftersom GeForce GTX 1080 kan 320 GB per sekund av minneöverföring, medan GeForce GTX 1070 bara kan hantera 256 GB per sekund. Båda korten använder dock en 256-bitars minnesbuss. Den primära skillnaden mellan minnesfördelningen på GeForce GTX 1070 och dess föregångare är att GTX 1070 har dubbelt så mycket som 8 GB jämfört med 4 GB och det använder också något snabbare minne. Skillnaden ger GTX 1070 32 GB per sekund mer minnesbandbredd än GTX 970 (vilket inte är så mycket i grafikkortsområdet, egentligen).

När det gäller de viktiga CUDA-kärnorna har GeForce GTX 1080 2 560 av dem, GTX 1070 har 1 920 och GTX 970 har bara 1 664.

GeForce GTX 1070 är klockad lägre än GTX 1080, men mycket, mycket högre än GeForce GTX 970. (GeForce GTX 1080 körs med en boostklocka på 1 733 MHz, medan GTX 1070 kan öka upp till "bara" 1, 683MHz.) GTX 1070s förstärkningsklassificering överstiger långt det smarta 1, 178 MHz boostklockan på GTX 970, som nu verkar pittoreskt i jämförelse.

Sammanfattningsvis: Jämfört med GTX 1080 är då de största skillnaderna att GTX 1070 har långsammare minne, färre CUDA-kärnor och något lägre klockhastigheter totalt sett med mindre överklockbarhet (åtminstone med vårt testkort; mer om det senare). Jämfört med GeForce GTX 970 har dock GTX 1070 dubbelt minne, mycket högre klockhastigheter och mycket fler CUDA-kärnor.

När det gäller själva kortet är det samma i fysiskt utseende som GeForce GTX 1080 (spara för växeln från en "1080" till en "1070" på kylaren), har samma längd på 10, 5 tum och samma åtta-poliga PCI Express-strömkontakt.

Kraftdragningen är också något lägre för GTX 1070, i linje med dess minskade hästkrafter. 1070 har en 150-watt termisk design-effektklass (TDP, en mätning av värmeavledningsbehov), jämfört med GeForce GTX 1080: s 180 watt. Båda korten har tre DisplayPort 1.4-anslutningar, som möjliggör visning av skärmar i 4K-upplösningar vid 120Hz eller 8K vid 60Hz, tillsammans med en HDMI 2.0b-port som kan driva 4K-utgångar på 60Hz. Det finns också en DVI-port med dubbla länkar om du vill köra med 2, 560x1, 440 eller lägre upplösning med den här äldre porten.

Det borde inte komma som någon överraskning att GeForce GTX 1070 stöder alla framsteg och tekniker som introducerades med Pascal, inklusive Ansel för skärmdumpar, Simultan Multi-Projection för virtual reality (VR) och triple-monitor inställningar, och stöd för nästa generation teknik som HDR och bättre ljud i VR.

Om du inte har läst om dessa nya funktioner ännu, här är en sammanfattning innan vi hoppar in i den djupa nitty-gritty i våra riktmärketester.

Ansel

Ansel syfte? För att möjliggöra mer kreativ kontroll när du tar skärmdumpar i spelet. Om du är som oss, var det förmodligen inte på din radar som något som behövde förbättras. Men det är en stor sak för vissa användare.

Seriösa PC-spelare har tagit mycket kreativa skärmdumpar under en längre tid, men de är naturligtvis begränsade av vart kameran kan gå, liksom av upplösningen av bilderna. Ansel hanterar båda problemen genom att tillåta en fristående kamera i alla spel som stöder det och genom att låta dig fånga enorma skärmdumpar med hög upplösning.

I en demonstration sprang Nvidia för pressen före lanseringen av GeForce GTX 1080, det fångade en scen med 20x upplösning, och den resulterande filen var en enorm 3GB i storlek och 46 000 pixlar över, eller "46K" för att använda den populära nomenklaturen. Det gör det möjligt att beskära och zooma in i extrema detaljer. Ansel-programvaran, uppkallad efter den berömda fotografen Ansel Adams, låter dig också använda filter på dina foton på semi-Instagram-sätt. Du kan också rotera horisonten och göra andra ändringar.

Ansel kommer att vara en funktion på spel som beslutar att inkludera den i deras funktionsuppsättning, så det kommer inte att vara något som finns tillgängligt i varje spel som standard. Du aktiverar den med en tangentkombination, som pausar spelet och får ett överlägg att visas som låter dig flytta kameran, göra justeringar och i slutändan fånga ramen. Nvidia säger att den här funktionen stöds på Pascal- och Maxwell-kort.

Samtidig multiprojektion (SMP)

Personer som använder tre bildskärmar eller som är i VR kommer att vara glada över SMP, eftersom det kan markera ett steg framåt för båda dessa användningsfall. Vad SMP gör är att GPU kan projicera i 16 "viewports" samtidigt och i stereo. Vad detta innebär för VR-världen är en enorm ökning av återgivningshastigheten, eftersom den tidigare generationen kort var tvungen att göra varje öga i följd.

GTX 1080 och GTX 1070 kan göra båda skärmarna i ett pass, men det är därför vi hörde saker i vårt förhandsgranskningsmaterial från Nvidia om hur det tidigare kortet är "dubbelt så snabbt som en Titan X…" och sedan av till på sidan av PowerPoint-presentationen stod det "… i VR."

Denna teknik låter dig också spela på flera bildskärmar samtidigt, och om du kör tre bildskärmar med sidmonitorerna vinklade mot dig, bör SMP kunna minska den snedvridning som uppstår på objekt och mer exakt projicera en bild över alla tre bildskärmarna. Du kan se demo här:

Som det sägs är den ursprungliga projektionen korrekt om alla tre bildskärmar är sida vid sida. Det är när du drar sidoskotten mot dig att saker och ting blir vinnande. SMP löser problemet och det ser bra ut också.

Snabb synk

Vi vet alla vad bekant gammal V-Sync är: Den synkroniserar bildfrekvensutmatningen från GPU med skärmens uppdateringsfrekvens (vanligtvis 60Hz / 60 bilder per sekund) eller en jämn delare av den. Detta producerar spel som är fritt från att riva, men det låser den högsta bildhastigheten på 60 bilder per sekund (fps), vilket inte är idealiskt för många e-sportkonkurrenter (tydligen är vi inte dem).

Lösningen är då att stänga av V-Sync, som låter GPU-enheten köras i full hastighet. Men när du kör en riktigt hög bildfrekvens kan du uppleva latens, vilket också är dåligt för e-sport. För att fixa båda dessa problem har Nvidia utvecklat ett nytt synkroniseringsläge med namnet "Fast Sync" och det är bara tillrådligt att använda det i scenarier med extremt höga bildhastigheter.

Prestandatester

Vi går just in i en tid med radikalt ny grafikteknik, med VR och DirectX 12 (DX12) som båda kommer i framkant. Men tyvärr finns det inga pålitliga sätt att testa antingen helt än. För VR finns det två konkurrerande headset, med mer i rörledningen, så det är omöjligt att säga att ett kort kommer att köra ett visst spel på samma sätt globalt med ett riktmärke. För DX12 har vi några verkliga spel att testa med, men bara en handfull i detta tidiga skede istället för en hel svit.

Slutligen, eftersom DirectX 11 (DX11) fortfarande är ganska populär, och kommer att förbli ett mainstream API under flera år framöver, kör vi fortfarande gott om DX11-riktmärken. Förhoppningsvis kommer vi i framtiden kunna presentera omfattande referensdiagram för DX11, DX12 och VR, men vi är bara inte där ännu. Två av tre är dock inte för illa!

3DMark (Fire Strike)

Vi inledde våra tester med Futuremarks 2013-version av 3DMark, specifikt svitens Fire Strike-undersökning. Fire Strike är ett syntetiskt test utformat för att mäta den totala spelprestandan, och Futuremark har nu utökat Fire Strike till tre undersökningar. Tidigare använde vi det grundläggande testet (känd helt enkelt som "Fire Strike"), liksom det mer krävande Fire Strike Extreme-testet. Men dessa GPU: er är så kraftfulla att vi var tvungna att gå upp till det mest straffande testet, Fire Strike Ultra, som är inriktat på att simulera spänningarna i spel med 4K-upplösning.

Rätt ut ur grinden ser vi GTX 1070 kasta ner klänningen som den näst snabbaste GPU som finns, eftersom den överträffade både den tidigare "snabbaste GPU" -titelinnehavaren Titan X (inte kartlagt här) och dess billigare bror, GTX 980 Ti. Även om Nvidia tidigare uttalade att GTX 1080 var snabbare än en Titan X, sa det inte så mycket om GTX 1070s totala hastighet. Med detta test vet vi äntligen sanningen - det är snabbare än det snabbaste kortet som Nvidia kunde producera på den sista generalen, även om det kostar lite mer än hälften av de kortens prislappar. Det är en häpnadsväckande prestation, så länge som det första testet inte var ett problem.

Tomb Raider (2013)

Här avfyrade vi 2013 års omstart av den klassiska titeln Tomb Raider och testade med Ultimate detail och tre resolutioner.

I vårt första verkliga speltest ser vi den enorma fördelen GTX 1070 har över konkurrensen. Jämfört med Radeon R9 Fury X, som för närvarande är en $ 500 GPU, är GeForce GTX 1070 nästan 40 fps snabbare vid 1 920x1 080, vilket är en enorm fördel. Det är ännu snabbare än en gång än GeForce GTX 980 Ti, men bara med en mycket smal marginal. Ändå är det för närvarande ett $ 650-kort, så det faktum att GeForce GTX 1070 kan stänga av det från podiet för nästan halva priset är imponerande.

Sovande hundar

Därefter rullade vi ut det mycket krävande riktvärdenstestet för riktiga spel inbyggt i titeln Sleeping Dogs.

GeForce GTX 1070 fortsatte sin skräckperiode i detta krävande test och överträffade naturligtvis alla andra GPU-enheter som vi har tagit i prov från storebror, GeForce GTX 1080. Det som är mest intressant med dessa testresultat är hur nära GeForce GTX 1070 kom att matcha GTX 1080; det var bara 13 procent långsammare än det nuvarande konungskortet på detta specifika test vid 1080p och lite mer vid högre upplösningar.

Bioshock oändlig

Den populära titeln Bioshock Infinite är inte alltför krävande, eftersom de senaste spelen går, men det är ett populärt med fantastisk utseende. I sitt inbyggda benchmark-program ställer vi in ​​grafiknivån till den högsta förinställda (Ultra + DDOF).

Hittills har GeForce GTX 1070 haft en rad strålande framgångar, men det förändrades i detta riktmärke eftersom det knappt kunde knyta förbi GTX 980 Ti. Visst, det är en prestation i sig själv, men det var ännu långsammare vid 4K, möjligen på grund av dess smalare minnesbuss eller färre CUDA-kärnor. Det var i huvudsak ett slips mellan de två korten på 1080p och 1440p också.

Hitman: Absolution

Nästa upp var Hitman: Absolution, som är ett åldrande spel men fortfarande ganska hårt på ett grafikkort.

Detta diagram är överraskande av några orsaker. Först bandde GeForce GTX 1070 väsentligen GTX 1080 med, ja, 1080p upplösning. GTX 1070 kunde fortfarande torna sig över GTX 980 Ti, så detta test var inte CPU-bundet eller begränsat på något sätt. Det som också är förvånande är att GTX 1070 nästan kunde fördubbla prestandan hos GTX 970, vilket är otroligt eftersom det kortet bara är en generation gammalt. Vid 1440p ser vi GeForce GTX 1070 träffa 54.4fps, närma sig den magiska 60fps nirvana av supersmidig spel. Det är en anmärkningsvärd prestation eftersom vi kör detta test med 8Xx MSAA aktiverat.

Far Cry Primal (Ultra)

Ubisofts senaste öppen-världs jaktspel med första världen är en av de mest krävande titlarna vi använder, tack vare dess frodiga bladverk, detaljerade skuggor och annars otroliga miljöer.

Detta spel var inte snäll mot GTX 1070. Trots att det fortfarande visade en betydande förbättring jämfört med GTX 970, förväntas det. Det vi är mer intresserade av är hur GeForce GTX 1070 presterar jämfört med GTX 980 Ti. På den fronten var det ganska nära en tvätt vid alla resolutioner; de två korten är nästan nära nog för att kalla det slips. Det är fortfarande goda nyheter för den mycket billigare GTX 1070, men fördelen som den hade över den gamla mästaren i de andra testerna var inte närvarande denna gång.

Singularitetens aska

Oxides Ashes of the Singularity är lite av avgång som riktmärke, eftersom det är en strategititel i realtid, snarare än ett första person skytt eller ett tredje person actionspel. På grund av dess stridscener med planethöjd natur, med hundratals skärmar, fartyg och andra redskap för framtida krigföring, kan det vara extremt krävande vid höga inställningar. Och på grund av överflödet av återgivna enheter är detta spel också mer CPU-bundet - speciellt vid höga inställningar och upplösningar - än de flesta andra senaste spel. Vi testade det med DirectX 11 vid "Crazy" -inställningen. (Ja, det heter det.)

Resultaten i detta diagram visar för oss att det finns en CPU-begränsning, eftersom alla poäng är mycket nära. Den mäktiga GeForce GTX 1080 var bara 1 fps snabbare än både GTX 1070 och GTX 980 Ti vid 1080p, och vid högre upplösningar är poängen fortfarande mycket nära.

Vi kommer att reta ett av våra DirectX 12-test här. När vi testade korten under DX12 med Crazy-förinställningen ser vi en lite mer avskiljning mellan korten, men inte mycket, åtminstone med en upplösning på 1 920x1, 080. Vid lägre upplösningar testas CPU mer än GPU, så när vi ökar upplösningen kan vi se skillnaderna mellan korten tydligare. Liksom i tidigare tester rökte GTX 1070 GTX 970 (här, med 65 procent), men hade bara en mycket liten fördel jämfört med GTX 980 Ti.

Grand Theft Auto V

Som en av de mest populära spelfranchiserna på planeten behöver Grand Theft Auto verkligen ingen introduktion. Den femte utbetalningen tog mycket längre tid än många förväntade sig att landa på PC: n. Men när det äntligen gjorde i början av 2015 förde det med sig ett antal grafiska förbättringar och tweakable visuella inställningar som pressade spelet långt bortom sina konsolrötter.

Vid 4K-upplösning var GeForce GTX 1070 och GTX 980 Ti extremt nära, och detsamma gäller för 1080p. GeForce GTX 1070 hade dock en tydlig fördel jämfört med GeForce GTX 980 Ti vid 1440p, men kortet krossade absolut GTX 970 vid 4K med (igen) nästan 65 procent. Det skulle vara en skillnad mellan natt och dag för dem som väljer att uppgradera från det äldre kortet.

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft stiger igen i början av 2016-iterationen av Square Enix långsiktiga action-franchise. När vår hjälte arbetar för att utveckla ett forntida mysterium (och avslöja hemligheten för odödlighet) inför den forntida och dödliga treenighetsordenen, fångar hon genom en massa komplexa atmosfäriska miljöer, från torra gravar till den frigöra Siberiska vildmarken. Ett dynamiskt vädersystem och komplexiteten i Laras vindhåriga hår bidrar till spelets visuella komplexitet.

Detta DirectX 11-test visar oss att det inte finns någon stor skillnad mellan GeForce GTX 980 Ti och GTX 1070 vid alla de upplösningar vi testade. Visst är GTX 1070 snabbare, men bara lite. Det verkar ibland som om Nvidia konstruerade GTX 1070 för att vara tillräckligt snabbt jämfört med GTX 980 Ti att den kunde hävda att den var "snabbare", men som ni ser i detta diagram var de två korten nästan lika. Det är fortfarande imponerande, eftersom GTX 1070 har en GPU-form som är halva storleken på GTX 980 Ti's. Så du kan tänka dig precis vad ett osynligt Pascal-chip i full storlek kan göra vid någon tidpunkt i framtiden, förutsatt att Nvidia så småningom säljer en "GeForce GTX 1080 Ti" eller något liknande.

Hitman (2016)

Det nyaste spelet i Hitman-serien ser att Agent 47 vänder ett nytt blad och påbörjar en resa med självupptäckt som lärare på en skola för underprivilegierade barn. Skojar bara; han dödar massor av människor i den här, precis som resten. Den erbjuder dock underbar grafik i både DX11 och DX12. Vi kommer att ta itu med det först.

Vid den relativt låga upplösningen på 1 920x1 080 ser vi GeForce GTX 1070 väsentligen knuten till GTX 980 Ti, men den överträffade den något i högre upplösningar, möjligen på grund av dess snabbare G5X-minne. Ytterligare ett bevis på att detta spel förlitar sig på snabbt minne är det faktum att ingenting kunde röra Radeon R9 Fury X i denna titel, i vilken upplösning som helst. Det är också ett AMD-sponsrat spel, vilket också kan förklara Fury's dominans.

Hitman (2016, Under DX12)

Den nyaste Hitman-titeln erbjuder också ett DX12-grafikalternativ i sitt riktmärke som, liksom med Rise of the Tomb Raider, såg ut identiskt med våra ögon för DX11-versionen.

Återigen kunde ingenting röra AMD: s GPU: er på detta riktmärke, eftersom även den lilla Radeon R9 Nano i huvudsak var bunden med GTX 1070. Jämfört med GTX 980 Ti ser vi dock att GeForce GTX 1070 drar smalt framåt i varje upplösning återigen. Och vid högre upplösningar levererade GeForce GTX 1070 nästan dubbla bildhastigheterna för GTX 970.

Rise of the Tomb Raider (Under DX12)

Denna uppföljare till 2013's Tomb Raider är en av de första AAA-titlarna som erbjuder DirectX 12-stöd. Vi använde den förinställda märkningen Very High för testning.

Det finns verkligen inte mycket skillnad mellan GTX 1070 och GTX 980 Ti i detta riktmärke vid varje upplösning, men det finns en enorm skillnad mellan några av sina konkurrenter. Till exempel lyckades Radeon R9 Nano bara 50 fps vid 1 920x1 080, medan GTX 1070 fördubblade denna prestanda med en fantastisk 101fps. Vi såg också några mycket låga siffror från R9 Fury X. Det är troligt att det här är ett DirectX 12-problem, snarare än ett problem med själva hårdvaran.

Ashes of Singularity (Under DX12)

Vi förhandsgranskade detta diagram tidigare. Strategititeln Ashes of the Singularity var bland de första som erbjöd DirectX 12-stöd, även när det fortfarande fanns i beta. Kanske överraskande, då, det var också det mest stabila DX12-testet vi körde, aldrig en gång kraschade, låstes eller märkbart glickade när vi körde det flera gånger på en handfull avancerade kort.

Vi körde detta test med Crazy-förinställningen och fann att poängen var exakt vad vi förväntade oss, så långt som prestandadeltas går. GeForce GTX 1070 var bara en smidge snabbare än GTX 980 Ti och betydligt snabbare än GTX 970. Och GeForce GTX 1070 band nästan GTX 1080 på 1080p. GTX 1070 kunde inte överträffa Radeon R9 Fury X den här gången, eftersom de två i princip var bundna i detta test. Fury X kunde ta bort GTX 1070 i varje upplösning med ett hår, vilket bevisade att AMD: s avancerade delar fortfarande är mycket kapabla, även om de nu är en generation bakom Nvidias.

Överklockning

Enligt vår erfarenhet av vårt prov var GTX 1070 Founders Edition inte så överklockbar som GTX 1080. Detta kan bero på beskaffenheten av GPU-matrisen, den reducerade kraften som skickas till styrelsen eller bara den slumpmässiga naturen av överklockning och ditt specifika prov har mottagits, så som alltid kan dina resultat variera.

Det bästa vi kunde koaxa ut ur kortet var 196 MHz bortom basklockan, vilket resulterade i en slutlig klockhastighet på 1 702 MHz. Som jämförelse är standardklockan för GTX 1080 högre än den vid 1 733 MHz. Vi måste vänta och se hur långt eftermarknaden, icke-Founders Edition GTX 1070-kort går upp för att se om vår erfarenhet var typisk, eller så har vi bara ett kort som inte krävde mycket för överklockning.

GTX 1080 använder faktiskt ångkammare, medan GTX 1070 använder vanliga kopparvärmrör, så det kan vara en del av anledningen till att den senare har mindre utrymme för överklockning. Dessutom har vi ingen aning om hur partnerpartierna kommer att se ut för denna GPU, så det är möjligt att de kommer att ha mer extravaganta kyl- och effektkonfigurationer när de kommer fram till någon gång i framtiden.

När det gäller prestandaförvärv från överklockning, som ni kan gissa, uppnådde vi bara en extra handfull ramar per sekund i de tester vi körde. Vi kunde bara inte pressa mycket mer ur chipet. I Far Cry Primal med 4K-upplösning kunde vi dra ut ytterligare 1, 7 fps, och i Hitman 2016 på 4K fick vi en extra 3fps. Det är inte en massiv förändring, men det kan vara tillräckligt för att få några krävande spel att se lite mjukare ut om du kjolar på kanten på 30 bps per sekund.

På plussidan, som vi såg med GTX 1080, är ​​GeForce GTX 1070 ett väldigt tyst kort med tanke på de ramfrekvenser som den kan tappa ut. I våra tester har vi aldrig lagt märke till fläkten över vårt Noctua CPU-kylfläkt (som i sig är ganska tyst), tills vi började böja upp saker när vi överklockar. Även då var kortet tyst jämfört med GTX 980 Ti eller liknande high-end-kort från tidigare. Det verkar som att krympningen till 16 nm har fördelar utöver bara energieffektivitet. (Lägre effekt innebär också mindre värme att sprida, vilket innebär tystare drift.)

Toppen i sin klass

Nu har dammet sänkt sig, och vi har börjat läka armbågens påfrestning från att ofta lägga till och ta bort stora, tunga grafikkort under omprövningen i slutet av dessa nya kort från Nvidia. Vi måste säga att GTX 1070 är mäktig imponerande, även om det är ganska mycket exakt vad vi förväntade oss efter att ha tillbringat tid med GTX 1080.

När Nvidias VD, Jen-Hsun Huang, var på scenen i Austin, Texas, lanseringen av dessa nya GPU: er, introducerade han GTX 1070 genom att förklara att det var "snabbare än en Titan X", och det är exakt vad vi har sett i testning - även om vi använde en GTX 980 Ti som en stand-in i våra prestanda tabeller, eftersom det är mycket mer relevant ett kort i detta fall och är ungefär motsvarande Titan X: s prestanda i spel. (Vi testade också Titan X; vi kartade det bara inte här.)

Totalt sett är GTX 1070 tillräckligt nära GTX 980 Ti att den kommer fram i de flesta riktmärken, även om den inte krossar den. Fortfarande är det definitivt snabbare, och det är den viktigaste försäljningspunkten - det är snabbare än GTX 980 Ti, som när vi skrev detta var en $ 650 GPU, och GTX 1070 förväntas börja på bara $ 379. Enligt Nvidia kan kortet teoretiskt också köra VR-spel dubbelt så snabbt på grund av dess samtidiga Multi-Projection-funktion. Även utan den aspekten, som vi inte hade förmågan att verifiera: Det är ett helvete av en GPU, säkert.

Oavsett den nuvarande bristen på VR-riktmärken, borde GTX 1070 vara mycket bra för VR på grund av dess betydande totala kraft. Både HTC Vive och Oculus Rift VR-headset listar GTX 970 som den rekommenderade baslinjen GPU för anständig prestanda. Eftersom GTX 1070 är nästan dubbelt så snabbt som det kortet totalt sett, anser det att GTX 1070 kommer att hantera VR-spel med aplomb under överskådlig framtid.

I det sista antalet har vi i GTX 1070 ett kort som är ungefär 70 till 80 procent snabbare än GTX 970 det ersätter, vilket är häpnadsväckande med tanke på den enda generationens hopp mellan de två. Vi ser vanligtvis att GPU: er förbättrar cirka 20 till 30 procent från en generation till nästa. Men kom ihåg att Pascal Nvidia hoppade två hela tillverkningskoder, från 28nm hela vägen ner till 16nm och använder också en ny typ av transistor. Så det är inte helt förvånande att se sådana vinster. Ändå verkar det som om Nvidia absolut har träffat alla mål den siktade efter med sitt första par Pascal-baserade grafikkort.

Som den andra Pascal GPU som lanseras är GTX 1070 nästan mer imponerande än GTX 1080 genom att den erbjuder 75 procent av de dyrare kortets prestanda för lite mer än halva priset. Inget av korten kan alltid leverera 60 fps vid 4K, men de är darn nära. Det är synd att GTX 1070 inte är lika överklockbar som sin storebror, men Nvidia försöker sannolikt bara hålla de två produkterna tillräckligt separerade för att 1070 inte kan omsätta 1080-försäljningen.

GTX 1070 är helt klart ett av de bästa "bang for the buck" -spelkorten vi någonsin testat, och det ger sitt löfte om att vara snabbare än GTX 980 Ti till en mycket reducerad kostnad samtidigt som det kräver mycket mindre ström också. Den rivar också alla kort i sitt prisklass från den föregående generationen, inklusive den nu otvivelaktigt föråldrade GTX 970.

För tillfället är Nvidia den obestridda titelinnehavaren för "snabbaste GPU" till både $ 400 och $ 600 prisklasser. Men vi är fortfarande inte angelägna om att företaget tar ut en premie för sina kortdesign, särskilt om alternativa mönster inte finns tillgängliga på den utlovade priset på 379 USD vid tidpunkten för GTX 1070: s försäljningsdatum i början av juni. Köpare av grafikkort är ökända för att ha tagit upp produkten så snart den blir tillgänglig, så att en premie för den första bunten verkar vara en skatt för företagets ivrigaste kunder. Men det är den typen du kan göra när du inte har mycket i vägen för konkurrens.

Vi måste vänta och se om AMD kan utmana det gröna teamet i high end med sin helt nya 14nm FinFET "Polaris" -arkitektur. Företaget kan mycket väl avslöja några detaljer om Polaris på Computex 2016, och som alltid är vi angelägna om att ta reda på vad företaget har i väntan. Konkurrensen är bra, särskilt för konsumenter som har en begränsad mängd pengar för deras avancerade spelhårdvara.

Nvidia geforce gtx 1070 (grundareutgåva) granskning och betyg