Hem Framåt tänkande Oculus, gopro chefer funderar på framtiden för vr

Oculus, gopro chefer funderar på framtiden för vr

Video: Oculus Quest 2 Setup, Unboxing & Tips (September 2024)

Video: Oculus Quest 2 Setup, Unboxing & Tips (September 2024)
Anonim

En av de saker jag gillade mest vid den senaste kodkonferensen var att få en chans att se och prova några nya virtual reality-upplevelser (VR) och lyssna till cheferna för Oculus och GoPro att prata om deras visioner om VR är på väg.

Oculus: Arbetar för att bygga Holodeck

"Vi har en djärv vision om vart vi vill åka med VR, men det kommer att ta ett tag, " sa Oculus VD Brendan Iribe till konferensmedvärd Walt Mossberg.

På frågan om 2018 hela konferensen kunde visas i Oculus sa Iribe att det skulle ta lite längre tid. Istället, sa han, är dagens VR bara att försöka komma förbi det första hårda problemet - ersätta ljuset som kommer in i dina ögon med datorgenererat ljus, så att du kan se verklighetsmässiga miljöer i 3D. Detta kommer att göra det bra för spel och andra applikationer, men att du känner att du är på en konferens kommer att kräva 3D-inspelning. Det är under "tidiga dagar" med utvecklingen och "ingen har löst [det] ännu."

Specifikationerna för Rift-headsetet, som nyligen tillkännagavs, är för en modern spelmaskin, men en som kan förvärvas för under 1 000 dollar. Han medgav att det inte är den dator de flesta äger idag, men sade att priset kommer att sjunka under de närmaste åren. Han sa att företaget så småningom ville stödja Mac-datorer och mindre maskiner, men sa att det också skulle ta tid. Medan företaget inte har meddelat priset för Rift själv (det förväntas säga mer på E3-utställningen senare denna månad), sa han att systemet totalt kommer att prissättas i $ 1500-serien. Men så småningom, sade han, kommer det att finnas lösningar som erbjuder en "större och rikare Holodeck-upplevelse." Dessutom samarbetar företaget med Samsung på Gear VR, som bara är ett tillägg på $ 199 för din telefon.

Ursprungligen kommer tekniska entusiaster, inklusive spelare, att vara kärnpubliken, eftersom VR använder en 3D-spelmotor och kärna. Han sa att han vill se "filmiskt, interaktivt innehåll." Med tiden kommer samma teknik att användas för att skapa arkitektoniskt och underhållningsinnehåll och säger att när han försöker köpa möbler till sitt hus, önskar han att han kunde ta på sig ett par glasögon, vara i det huset och se vilka möbler ser ut i huset.

På frågan om skillnaden mellan VR och den förstärkta verkligheten, medan VR är helt uppslukande, konstaterade han att med AR-glasögon kan du se igenom och sätta virtuella objekt i den verkliga världen, till exempel med Microsofts HoloLens-projekt. "Vi ser det som en längre väg, " sade han och noterade att den har mycket fler utmaningar.

"Med tiden vill vi att de ska vara lika naturliga som vanliga glasögon, " sa han och kanske som en ersättning för dina vanliga glasögon. Men detta kommer att kräva nya formfaktorer - så små glasögon som vanliga solglasögon - och bättre 3D-fångstekniker.

Sammantaget sade Iribe att VR kommer att definieras under de kommande decennierna, och han jämförde VR-tillståndet nu där Apple befann sig 1977 med sin första massmarknadsdator. Han sa att detta är ett nytt medium, och det kommer att ta lite tid att definiera. Men han lämnade ingen tvekan om det slutliga målet: "Vi arbetar varje dag för att arbeta med att bygga holodeck."

GoPro: Aktivera innehåll i 3D och VR

GoPro-grundare och VD Nick Woodman hade några nya produkter att visa, inklusive en 6-kameras sfärisk grupp baserad på GoPro 4-kameror. Han berättade för konferensen co-host Kara Swisher att när Facebook tillkännagav att det förvärvade Oculus, började han tänka på att möjliggöra den typ av innehåll som skulle behövas för VR.

För att VR ska tilltala icke-spelare behöver vi foto- och videoinnehåll, sade han. Han tror att uppsättningen med 6 kameror, som han förväntar sig att skickas under andra halvåret i år, kommer att vara inriktad på "prosumers" och kommer att bidra till att skapa en del av den marknaden.

Men han erkände att det inte skulle bli en riktig konsumentmarknad förrän priset sjönk, och medan han inte gav ett slutligt pris för matrisen, konstaterade han att det innehöll 6 Hero 4 Black-kameror som skulle kosta cirka $ 3 000 plus monteringen kosta.

Han sa att företaget hade dubbla GoPro Hero-system som tillåter 3D-foton och video, och har skapat matriser på upp till 50 kameror, men dessa var inte gjort för den kommersiella marknaden utan snarare för att visa upp företagets kamerasynkroniseringsteknik, som han sade var det enda sådana systemet han kände till.

Woodman talade också om företagets förvärv av Color, ett fransk företag som arbetar med att sy ihop flera videor för att skapa sfärisk video. Med sin app kan du flytta runt i en miljö genom att bara peka på skärmen, eller så kan du snurra runt i en stol för att se olika delar av miljön. Dessutom kan du se det genom ett VR-headset, men det finns inte många av dem.

För nästa år sa Woodman att GoPro arbetar på en quadcopter. Han sa att han var en stor radiostyrd planentusiast som barn, men har blivit förvånad över hur snabbt konsumentmarknaden har antagit quadcopters. Han sa att detta drivs av sådana enheter som bär GoPro-kameror och sa att det demokratiserade innehåll: "Det ser ut som om du är i din egen film", sade han. Han betraktade quadcopter som det ultimata GoPro-tillbehöret och sa att det var tillräckligt viktig för företaget för att rättfärdiga att skapa sin egen enhet. Men han sa, GoPro-kameror "kommer fortfarande att vara kompatibla med andra fyrdubblar så länge de kommer att ha oss." Han sa att detta skulle vara ute under första halvåret nästa år, men skulle inte ge ett pris än.

Han sa att hans syn på GoPro har förändrats över tid, vilket ledde genom sin börsintroduktion förra året. För fyra år sedan, sa han, tänkte han på GoPro som ett enhetsföretag, men nu tänker han på det som ett "innehållsaktiverande företag" med produkter och verktyg som gör det möjligt för användare att fånga, redigera, ladda upp och dela sitt eget innehåll.

Totalt sett är jag väldigt upphetsad över möjligheten till VR- och AR-innehåll, både ur spelperspektivet och ännu viktigare för nya sätt att se den verkliga världen. Det har fortfarande en lång väg att gå, men potentialen är enorm.

Oculus, gopro chefer funderar på framtiden för vr