Hem recensioner Onigiri (för pc) granskning och betyg

Onigiri (för pc) granskning och betyg

Video: How Onigiri Master Yumiko Ukon Makes 500,000 Rice Balls a Year — First Person (Oktober 2024)

Video: How Onigiri Master Yumiko Ukon Makes 500,000 Rice Balls a Year — First Person (Oktober 2024)
Anonim

I flera år har jag önskat ett massivt multiplayer-rollspel online (MMORPG) som fångar den eleganta stilen av japansk anime. Även om det finns många spel baserade på anime-franchiseavtal, är de vanligtvis grundläggande action- eller stridsspel som saknar djup och är skapade enbart för att gå till seriefans lojalitet. Gå in i gratis-till-spela Onigiri, en tredje person, actionfokuserad MMORPG utvecklad och publicerad av CyberStep. Onigiri är en trevlig, mycket anpassningsbar anime-meets-spelupplevelse som låter dig blanda den med andra onlinespelare. Tyvärr hindrar enkel grafik, ho-hum-musik och ett dåligt utformat gränssnitt spelet från att förverkliga sin fulla potential. För den här recensionen spelade jag Onigiri på PC, men det är också tillgängligt för PlayStation 4 och Xbox One.

En värld av Oni

Onigiri har att du tar kontroll över en oni, en mytologisk japansk demon i mänsklig form, som måste förhindra att en återuppväckt monstrositet, Kamikuri, erövrar landet. Det finns en mängd alternativ som låter dig anpassa din krigare efter behov: Du kan finjustera kön, byggnad, hudton, röst, kläder och accessoarer. Fler anpassningsalternativ blir tillgängliga när du planerar upp din karaktär.

Din resa börjar i den övervägande oni-bebodda staden Onigashima. Där leder en kort, men hjälpsam, självstudie dig igenom grunderna i kampen och rörelsen, men det tar inte lång tid innan du träffar en av spelets huvudpersoner: Lady Shizuka. Du går med henne i en strid mot Kamikui som fungerar som ditt första test, och efter framgångsrikt slutförande av detta uppdrag blir hon en värdefull partimedlem.

Festa på

Ja, en partimedlem. Onigiri låter dig slå ihop med upp till sju AI-kontrollerade karaktärer (eller människor, om du känner dig social) och gå in i striden. Varje partimedlem tillhandahåller dig tjänster för att hjälpa dig på din sökning. Lady Shizuka identifierar till exempel objekt du skaffar dig medan du spelar, vilket är viktigt eftersom du måste identifiera objekt innan du använder dem. Samtidigt reparerar och förstärker Lady Yoshitsune vapen genom att slå dem samman med liknande vapen.

Partimedlemmar kan uppmanas att följa med dig när du slutför uppdrag eller maler för upplevelser eller droppar. Tyvärr, även om de är beväpnade med olika förmågor och vapen, spelar de AI-kontrollerade karaktärerna lika. Det är inte så att AI-krigare spelar dåligt; faktiskt är det tvärtom. De datorstyrda kämparna är ganska effektiva i striderna. De spelar helt enkelt inte så mycket annorlunda, trots besättningens olika skicklighetsuppsättningar. De skadar inte heller fiender.

På uppsidan är AI-karaktärerna utmärkta skadesvampar som tvingar fiender, särskilt chefer, att göra mer än att fokusera sina attacker på dig. Detta är praktiskt när du spelar solo. I själva verket gick CyberStep mycket åt att göra detta till en MMO som är vänlig mot människor som föredrar att spela ensamma. Till skillnad från många andra MMORPG: er, låter Onigiri dig ha en fantastisk tid att spela som en ensam varg, med undantag för de fall då du stöter på bossar som är avsedda att tas bort av ett kollektiv.

En strid om de klasslösa

Onigiris inställning till det traditionella MMO-klasssystemet är ett annat område där spelet lyser. Du kommer att märka att du inte kan välja en klass under skapandet av tecken. Det beror på att Onigiri saknar ett klasssystem. Istället väljer du din karakters roll, spelstil och vapen du väljer. Till och med den ursprungliga statistiken är inte skriven i sten, eftersom du kan återfokusera din karaktär genom att helt enkelt sätta in erfarenhetspoäng i olika förmågor. Om du till exempel häller poäng i visdom, är din karaktär utmärkt i det området. En jack av alla branscher, master of none-strategi är också ett giltigt alternativ. Denna karaktärflexibilitet möjliggör anpassningsfrihet och kreativitet - en fantastisk aspekt av spelet och en som saknas från många andra MMORPGs.

Med en fin touch kan du växla mellan olika vapen när du är i strid. Varje vapen har flera olika förmågor, varav de flesta dränerar din manapool och har enskilda kylen. Om du har tillräckligt med mana, kan du byta från ett svärd till personalen under kylningsperioden för att fortsätta använda unika vapenförmågor. Sedan kan du växla från en personal till en odachi, från en odachi till en båge och så vidare. Som ett resultat har vapnet du byter, och när du byter det, en enorm inverkan på ditt brott. Det är verkligen viktigt att ha vapen som kompletterar varandra i deras förmågor och effektivitet mot den typ av fiender du kommer att möta.

Reglerna kräver viss anpassning även om de är enkla. Onigiri låter dig inte byta nycklar, vilket är en enorm, förväxlande övervakning. Något så enkelt skulle verkligen göra en skillnad i det här spelet. Kampen är rolig, men standardkontrollerna håller tillbaka den från att nå spelhöjderna för Guardian of Divinity, SkyForge och Tera.

ge mig bytet

En del av din primära drivkraft för att fortsätta spela är drivkraften för att hitta vapen med olika förmågor, liksom de du kommer att slå samman med befintliga vapen för att göra dem starkare. Du får vapen genom slipning och jordbruk, som du gör i många andra MMORPG, men Onigiri förhindrar att det känner sig som ett jobb. Det känns faktiskt mer som en skattejakt.

Onigiris droppfrekvens i detta spel är också rättvis. Du kommer inte alltid att få något fantastiskt eller nytt, men du kommer att få saker att använda. Kopplingen mellan vapen, lekstilar, karaktärattribut och loot-systemet gör detta till en stark MMORPG.

En stygg skal över en läcker behandling

Onigiris musik är en besvikelse. Det låtar är inte dåligt, men de ställer inte rätt humör. Det är ett stort no-no för ett spel som påverkas av anime, en genre känd för oklanderlig intro- och outromusik av dess episodiska utgivningar och filmer. Medan partimedlemmar får sina egna låtar, gör inte cheferna det. Inte heller städer, som verkligen besviken mig. Du borde kunna säga var du befinner dig i Onigiris värld med musiken ensam. Det är en genre som är en häftklammer. Som sagt, Onigiris röstspel är utmärkt. Jag tyckte att jag tittade på skådespelar med samma passion som jag ser på anime, eftersom de innehåller samma typ av humor.

Den daterade grafiken gör inte spelet rättvisa. Visst, de är funktionella och hjälper till att hålla systemkraven låga, men jag skulle ha velat att tekniken skulle matcha den utmärkta karaktärsdesignen. Mer detalj skulle verkligen ha gått långt. Onigiris visuella stil är en av de bästa komponenterna, så grafik av låg kvalitet gör ont i paketet istället för att hjälpa det. Detta gäller särskilt efter att jag tittade på anime och läst mangan där karaktärerna ser exponentiellt bättre ut.

Blues

Onigiri har ett sökmarkörsystem som borde fungera bra i teorin, men det faller ner i körningen. Du kommer att ha svårt att ta reda på i vilken ordning du ska ta itu med uppdrag, eftersom Onigiri ger dig flera uppdrag på samma nivå. Till exempel är en huvudsök markerad med en blå pilmarkör. Om du har flera huvuduppdrag, ser du ett gäng blå pilar för din karaktär att följa, utan sätt att veta i vilken ordning de bör utföras.

Instruktionerna för vissa uppdrag är vaga och verkar sakna information. Jag tror att detta är en lokaliseringsproblem, eftersom information kan gå förlorad i översättningen från ett språk (japanska) till ett annat (engelska). Jag blev ofta förvirrad av den vaga instruktionen. Andra gånger fick jag uppdrag som skickade mig till avlägsna områden som jag inte kunde komma åt, och inga skäl anges för varför jag inte kunde göra det. För att vara rättvis är de flesta uppdrag ganska okomplicerade, men de gånger de inte visar att Onigiri kan använda lite tippning.

På samma sätt är lagersystemet mycket förvirrande och rörigt. Du måste lära dig vad ikonerna representerar för att till och med börja navigera, och även då är de dåligt implementerade. Inventeringssystemet är funktionellt, men knappt så. Onigiri gör ett bra jobb med sin handledning för att lära dig spel, men det leder dig inte genom inventeringen och menyerna, där vägledning behövs lika mycket.

Fordon för resan

En fördel med Onigiris låga grafiska trovärdighet är att spelet har mycket magra systemkrav. Rigg utan spel kan köra spelet utan problem. Onigiri stöder Windows XP för att ropa högt.

Tyvärr kunde jag inte ta reda på hur man får en gamepad att arbeta med Onigiri, vilket är synd. Jag tyckte att spelkontrollerna var bra från min tid när jag spelade PlayStation 4 och Xbox One-versionerna. Med det sagt är tangentbord och mus mer än tillräckligt.

En kort anonsäsong

Onigiri plågas av många problem, inklusive förvirrande menyer och brist på kontrollalternativ. Men när du väl har gått bortom dessa sjukdomar och börjar spela spelet, lyser Onigiri ljust. Kärnspelet blir aldrig tråkigt, inte ens i aspekter (jordbruk, slipning) som traditionellt är tråkiga i andra MMORPG. Med bättre grafik och några justeringar kunde Onigiri hitta en stor publik. Tyvärr är jag rädd att de flesta inte kommer att arbeta igenom spelets problem för att njuta av dess charm. Fortfarande, om du gillar anime och manga, prova detta spel.

Onigiri (för pc) granskning och betyg