Hem recensioner Playerununnes stridsområden (för PC) granskning och betyg

Playerununnes stridsområden (för PC) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Making of Emotes 3 | PUBG (Oktober 2024)

Video: Making of Emotes 3 | PUBG (Oktober 2024)
Anonim

Jag upplevde en lugn skräck i min första PlayerUnbekändes BattleGrounds (PUBG) -match. Den andra framkallade en liknande känsla. Den tredje matchen var mycket bättre än de tidigare, eftersom jag lyckades köra noga på en motorcykel tills färre än 10 spelare återstod. Nästa gång dödades jag långsamt för att jag inte stannade inom de hävda lekområdets gränser. Sådant är livet när du spelar PUBG, men du kan förbättra dina chanser genom att läsa igenom vår samling av tips för att dominera slagmarkerna. Trots några frustrerande upplevelser, PUBG s bra bilder, roliga förutsättningar och massiv spelarbas gör det till en solid PC och Xbox One-titel.

En PUBG-primer

För att fullt ut förstå PUBG: s snabba uppgång beror en kort historia, med tillstånd av PUBG s Översikt sida. Brendan Greene, känd av sin anropsmärke PlayerUnbekann, skapade "Battle Royale" -konceptet som ett läge för Arma 2 och 3, innan han fortsatte att licensiera det till Sony Online Entertainment för användning i H1Z1. Efteråt blev han Creative Director på Bluehole Studio, utvecklaren av PUBG och fantasy RPG, Tera. Därför namnet PlayerUnknown's Battlegrounds. I grund och botten hade spelet en följd innan det till och med existerade på egen hand, vilket är en potentiell förklaring till dess framgång, även om detta inte alls för att minska dess nyvunna popularitet.

Nu har de flesta köpt och spelat flera omgångar i PUBG, särskilt med tanke på sin plats på Steams lista över de mest sålda spelen 2017. PUBG s samtidiga spelarbas svävar för närvarande cirka 3 miljoner användare, och spelet stängs av på nästan 27 miljoner nedladdningar när jag skriver detta, enligt SteamSpy, en prediktionsmotor som används för att uppskatta sådana mätvärden för Steam-spel. Dessa nummer är särskilt imponerande med tanke på att PUBG tekniskt just lanserades på PC i december 2017, efter en utökad, spelbar beta-period.

Sedan jag först publicerade denna PC-spelrecension, har PUBG lanserat på Xbox One och har en ny ökenkarta, kallad Miramar. Utöver efterlängtade innehållsuppdateringar, till exempel ett matchuppspelningsläge och ett valvsystem, har utvecklarna också skickat ut flera stabilitetspatcher för båda plattformarna.

Komma igång

För närvarande är PUBG tillgängligt på Windows-datorer (Windows 7 64-bitars och senare) och Xbox One, även om Sony-lojalister för närvarande är lyckosamma. För datorn räcker inte integrerade grafikchips för att köra PUBG, men kraven på åtminstone en Nvidia GeForce GTX 660 eller en AMD Radeon HD 7650 är rimliga. Jag hade inga problem med att köra spelet smidigt på höga inställningar på 1080p med hjälp av en RX 580 och Ryzen 1700X-kombination, så alla mellan- och avancerade GPU- och CPU-par borde vara mer än tillräckliga. Xbox One-versionen stöder konsolens HDR-funktioner, liksom andra förbättringar i framtida utgåvor.

När du startar spelet för första gången måste du först välja ett användarnamn innan du går in i karaktärskaparens gränssnitt. Det mesta av anpassningen här är standardpris, men för att göra din karaktär att sticker ut måste du låsa upp tillbehörspaket med Battle Points (spelpunkter) som du tjänar i matcher. Se dock till att du är nöjd med dina val eftersom du inte kommer att kunna redigera din karaktär igen om du inte delar med 3 000 BP. Det tar lite tid att samla in någon betydande mängd BP, även om du får mer genom att göra det ytterligare till en match och skada tävlingen. Som referens spelade jag ungefär 10 matcher innan jag tjänade de 700 BP som behövdes för att låsa upp det första tillbehörspaketet.

Gå med i striden

Liksom många andra spel i den öppna världen överlevnad eller första person shooter genrer, är det primära målet för PUBG att vara den sista spelaren i live. PUBG slår sig dock inte in i genrenormerna. Det tar några av de bästa aspekterna av spel i öppen värld, kombinerar det med mekaniken hos en bra första-person shooter och rymmer en spelarbas som är typisk för MMO: er. Det finns också en bra balans mellan spelelement. Till exempel får du välja var man ska fallskärpa ner på kartan, alla börjar utan ett vapen, och det finns en dödlig och jätte skimrande blå kupol som minskar det spelbara området varje så ofta. Det finns också slumpmässiga bombattacker ovanifrån, ett brett urval av land- och vattenfordon till befälhavare och en stor och detaljerad karta som är fri att rensa.

För att gå med i en match, klickar du på knappen Spela i det nedre vänstra hörnet för att starta ett spel för en spelare med standardregler. För närvarande inkluderar de spelbara spellägena Solo, Duo, Squad och 1-Man Squad. Du kan också välja mellan första personers och tredje person kameravyer, vilket kan påverka hur väl du ser andra spelare i din periferi. Enligt PUBG Wiki kan ytterligare spellägen innehålla fem-personers lagstrider på en mindre skala karta och ett krigsläge, en 30-minuters fri-för-alla-typ match med respawns efter tidig tillgång avslutas. Jag önskar att det fanns planer för massiva 50-spelare lagbaserade olyckor eller att fånga flaggläget eftersom jag tror att PUBG har den tekniska kapaciteten, spelarbasen och kartstorleken för att dra någon av dem väl. Med spelets fullständiga släpp har utvecklarna rensat menysystemet lite och navigeringen är märkbart snabbare.

Naturligtvis behöver du inte hålla dig till något av dessa lägen. Om du vill kan du vara värd för ett anpassat spel med en grupp vänner och skapa dina egna regler. Massor av spelare över Twitch, YouTube och Reddit har tagit det på sig att skapa anpassade upplevelser och spel med PUBG som bas.

PUBG använder ett relativt Elo-baserat rangordningssystem, uppkallat efter Arpad Elo, vars ursprungliga schackrankingsmetoder har använts i stort sett på både videospel och brädspel. Du placeras i matcher med spelare som har en liknande Elo-ranking. PUBG har orankade servrar, som du kan använda för att testa nya strategier eller planera ut nya rutter. Hursomhelst kommer du förmodligen att dö tidigt och ofta när du precis börjar, vilket kan bli frustrerande.

Överleva eller dö

En gång i en match kan du ströva runt startområdet i en minut lång lobby-drop och uppleva kaoset hos 99 andra samtidiga spelare. Därefter påbörjar du en överflyttning av kartan. Du får välja vilken plats du släpper in, och det är vanligtvis en bra idé att försöka rikta in sig på ett tomt område, så att du kan fylla på vapen, ammunition och proviant innan du tar på dig andra spelare. Du får lite tid under flygningen för att studera kartan, så att du till och med kan planera en släpprutt i förväg. Att välja samma släppplats är särskilt viktigt om du spelar någon av multiplayer-lägena.

Enligt min erfarenhet finns det två primära strategier du kan använda för att komma till slutet av en omgång. Du kan strategiskt plundra byggnad efter att ha byggt och konfrontera andra spelare direkt, eller så kan du slå ut en bra plats i säkerhetszonen och gömma dig. Jag var mest framgångsrik när jag valde den senare och väntade dygnet runt, men detta var inte särskilt underhållande. Teoretiskt kan du fortfarande vara den sista personen som står utan att skjuta en enda kula, om du gömmer dig tillräckligt och andra spelare är hänsynslösa.

I alla fall måste du fortsätta röra dig mot ett gradvis krympande spelbart område. Kartan i spelet visar den cirkulära zonen som du behöver nå från förskjutningen, och HUD visar en användbar graf över det återstående avståndet du måste täcka och hur mycket tid du har kvar för att komma dit. När matchen fortsätter minskar cirkelns storlek, liksom tiden du måste ange dess gränser och mängden hälsa som dränerar från att vara utanför den. Ovanpå dyker röda zoner upp på slumpmässiga platser på kartan, som utsätts för intensiva bombningar ovanifrån. Jag har av misstag kört genom en sådan zon och kom ut oskadd, men jag skulle inte testa lyckan en andra gång.

Det finns några huvudsakliga sätt att dö i PUBG. Antingen dödar en annan spelare dig, cirkeln eller röda zoner dödar dig eller så dör du av inkompetens. Inte för att jag har gjort det, men för tidigt hoppat ut ur ett rörligt fordon räknas mot den senare kategorin. Ändå är den långsamma hälsa-avloppet från att fångas utanför den avslutande cirkeln förmodligen det mest avoraliserande sättet att dö i PUBG. Uppenbarligen kan det vara svårt att få ett död baserat på hur många andra faktorer du behöver ha i åtanke, men att spåra och engagera andra spelare är när PUBG känns mest komplett. Men ett ögonblick-spel kan bli tråkigt, eftersom interaktioner med andra spelare är sällsynta och kan sluta mycket snabbt, särskilt om någon har dig i sikten innan du ser dem.

Med den officiella utgåvan har PUBG nu en kill cam och spelrebyter. Så nu, efter att du dör, kan du faktiskt gå tillbaka och reflektera över alla misstag du gjort. Den senare funktionen har en fördröjning som en motfuskmetod.

Vackra slaggrunder

För närvarande finns det två spelbara kartor, den Rysslandsbaserade Erangel och en ny ökenkarta, kallad Miramar. Båda är massiva i storlek (effektivt 8 x 8 kilometer) och är helt detaljerade. Du hittar också täta stadsområden, spridande landskap och vattenfunktioner att utforska på varje karta. Utsikten från flygplanet innan jag släppte ner på marken är imponerande, men jag undrade mig mest över vädereffekterna och den vidöppna skyboxen. De naturliga och konstruerade funktionerna kombineras naturligt med varandra, vilket ger en jämn och lockande atmosfär. Det är ett tekniskt underverk att alla byggnader är helt byggda inifrån och ut och att du kan komma in eller lämna någon av dem utan ytterligare laddningstider.

Den största besvikelsen jag hade med kartorna hade att göra med deras grafiska detaljer. Det finns en betydande mängd objekt "pop-in", speciellt när du tittar på öppna områden, vilket är irriterande eftersom du ibland inte kan se om en buske eller en annan spelare bara dykt upp framför dig. Vidare saknar många strukturer skärpa, vilket försämrar den övergripande presentationen avsevärt. Utsidan av hus och byggnader, steniga områden och icke-spelbara fordon är bland de värsta gärningsmännen. Jämfört med den ljusa och färgglada miljön och bakgrunden ser byggnaderna också tråkiga och tvättade ut, även om Miramar gör ett bättre jobb med att få byggnader att se visuellt intressanta ut.

Jag är på staketet om kartornas enorma skala. I vissa matcher slutade jag antingen att behöva sprint för cirkeln i hela några minuter eller var så isolerad att jag inte såg andra spelare förrän sent i matchen. Om det är PUBG: s mål att engagera spelare mot varandra, tror jag att en nedskärning av det spelbara landområdet med ungefär en tredjedel skulle tvinga oftare konfrontationer. Samtidigt uppskattade jag den enorma mängden strategiska möjligheter som denna skala erbjuder spelare och hur komplett den känns.

Mellan striderna

När du strövar omkring under en kamp kan du samla föremål kvar i byggnader över kartan och lägga till dem i ditt lager. Dessa inkluderar både kosmetiska föremål, såsom kläder eller skor, vapen, skyddsutrustning som västar eller hjälmar och hälsokit. Kom ihåg att ingen av dessa artiklar stannar kvar efter dig. Du kan också ta saker från andra spelare som har dött. Tyvärr är dra-och-släpp-gränssnittet klumpigt, och det kan vara irriterande att uppgradera vapen med bilagor eller till och med använda ett bandage.

Det finns ett brett utbud av vapen du kan plocka upp över kartorna, även om vissa uppenbarligen är mer kraftfulla än andra. Du är begränsad till att bära två vapen samtidigt och kan snabbt växla mellan dem medan du roaming utan att gå in i inventeringsmenyn. Jag uppskattade en del av tanken som gick in i vapenmekaniken, till exempel behovet av att ladda om ammunition efter att ha tagit upp det separat och att det faktum att spelet suddar ut din perifera vision när du tittar genom en omfattning eller nedifrån.

Det finns en mängd olika fordon som du kan använda, inklusive motorcyklar, sanddyner, SUV: er och till och med en retro husbil. När du är rusad kan det ofta vara svårt att skilja funktionella fordon och propellerfordon, vilket kan sätta dig i en kompromisslös situation utan verklig anledning. Hantering handlar om vad du kan förvänta dig av den här typen av spel och har båtliknande manövrering, även om jag gillade hur stötdämparna på min klippa buggy reagerade på terrängen. Även om fordon är ett utmärkt sätt att fly från en hotande situation är de inte kortsäkra. Jag har dödats flera gånger när jag försökte köra bort i ett täckt fordon, både genom bak- och sidofönstren. Jag är inte så inkompetent att jag körde direkt in i skjutvapen.

Jag gillar också att det inte finns en uthållighetsmätare, vilket innebär att jag kunde sprint oändligt, vilket är särskilt användbart om du befinner dig Bakom takten på avslutningscirkeln.

Suspenseful tystnad

Huvudmenyns bakgrundsinstrument är idealiska för att ställa in den totala stämningen, och ljudeffekterna under hela spelet är utmärkta för att skapa spänning. För det mesta kan du bara höra ljudet från dina rörelser eller vädereffekter. Men en extra uppsättning fotspår, drönningsljudet från en motor eller den snabba popen i ett skott i närheten kan bryta tystnaden plötsligt och höja ditt försvar.

I spelarlobbyn och innan du fallskärmar ner ur planet kommer du förmodligen att höra några slumpmässiga spelares dämpade och nonsensiska samtal. Liksom i alla andra onlinespel är detta särskilt irriterande men lätt lösas genom att stänga av all röstkommunikation.

Klar himmel framåt

Det finns få spel i nyligen minne som orsakar den oro som jag kände när jag gick in i potentiellt ockuperade byggnader eller gjorde en paus för den säkra zonen över öppna fält. Utöver detta är PUBG tekniskt imponerande och lägger till en intressant vridning för elimineringsstil av öppna världsskyttar. Medan kartornas överväldigande skala hjälper till att bygga upp denna intensiva atmosfär, känner jag fortfarande att att en viss minskning av den kan få en bättre balans när det gäller att uppmuntra spelarkonfrontationer. Jag skulle också vilja se fler spellägen för att diversifiera upplevelsen och förbättrade objektstrukturer.

Som med alla spel med en aktiv utvecklingscykel kommer PUBGs framgång sannolikt att bero på hur väl utvecklarna håller upp med spelarens krav och dess interna färdplan. Om PUBG fortsätter att rulla ut korrigeringar ska spelet förbli i gott skick med sin spelarbas. Efter att den första omgången med prestandauppdateringar har sorterats ut, är det viktigt för utvecklarna att flytta fokus till att implementera nytt innehåll och funktioner, till exempel nya kartor, objekt eller till och med rörelsesmekanik, PUBG är fortfarande grov runt kanterna, men det blir mycket rätt som ett spel. Jag ser ingen anledning till att det inte kommer att fortsätta växa, såvida det inte kan hålla spelet friskt eller om det beslutar att bryta spelbalansen med prestandaförändrade mikrotransaktioner.

Playerununnes stridsområden (för PC) granskning och betyg