Hem recensioner Pocketkortjockey (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Pocketkortjockey (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Video: Pocket Card Jockey - REVIEW (3DS) (Oktober 2024)

Video: Pocket Card Jockey - REVIEW (3DS) (Oktober 2024)
Anonim

Ridningstaktik

Resultaten av varje hand påverkar inte din hästs plats direkt i loppet. Istället matar de direkt in i ett strategiskt lager som gör varje ras till en fråga om taktik, lika mycket som kort. Vinnande händer ger bonusar som att förbättra din hästs humör, öka dess enhetskraft (förklaras nedan), och viktigast av allt, att förhindra uthållighet i nästa spår.

Hästar styrs av deras enhetskraft, energi, uthållighet och humör. Enhetskraften är hur mycket du kan driva din häst, och bestäms av hur bra du spelar den snabbt dra handen i början av varje lopp, och om du rider i din hästs komfortzon (platsen i förpackningen där varje häst känner bekväm körning, som framsidan av förpackningen i mitten av den). Energi är hur snabbt din häst springer i hemsträckan, den ultimata faktorn som avgör om du vinner loppet. Uthållighet är huruvida hästen kan springa helt i hemsträckan eller om den kommer att bli trött, och om du kan pressa den för hastigheter. Slutligen bestämmer hästens humör hur väl du kan omvandla enhetskraft till energi och gör att hästen bryter ut i en okontrollerad och uthållighetskrävande körning om den lider.

Mellan varje hand kan du rita en väg på den nedre skärmen för att leda hästen genom förpackningen, helst för att navigera den till en plats där den känns mest bekväm och kan bygga upp energi och enhetskraft. Du kan dock inte flytta din häst någonstans; dess enhetskraft tappar ut baserat på hur länge du får den att navigera (längden på linjen), och dess energi bestämmer om den kan skjuta hästar åt sidan och följa deras väg eller helt enkelt kommer att flyga, slog flera längder bort från sin position av mer energisk häst. Olika bonuskort som erbjuder upplevelsepoäng, färdighetspoäng, energi och hastighetshöjningar visas framför paketet i varje spåravsnitt, vilket lägger till en annan faktor att tänka på när man ska jockeya för position. Om du behöver energi vid denna tidpunkt kan du gnida hästens färgade humörikon för att förvandla enhetskraften till den. Frekvensen för den omvandlingen är baserad på hästens humör, och den varierar mycket; bry sig inte ens om att konvertera enhetsmakt om det är rött eller orange. Uthållighet dräneras också under dessa avsnitt, men hur mycket den tappar beror på din hästs humör, dess plats i förpackningen och resultaten från den sista handen.

Den sista delen av varje lopp är en homestretch-sprint. All överblivande enhetskraft läggs till den slutliga energitotalen, som sedan omvandlas till en entusiasmpoäng mellan 1 och 100 (denna omvandling är baserad på längden på varje lopp; mer energi behövs i längre åkare). Du kan sedan styra din häst semi-direkt med piltangenterna på den undre skärmen. Manövrera din häst så att du inte blir blockerad av andra åkare och, om du har tillräckligt med energi, kör framåt. Du kan också använda dina återstående uthållighetskort för att ge din häst tillfälliga förbättringar, men var försiktig: Om din hästs uthållighet går för lågt, kommer den att bli utmattad och sakta betydligt strax innan mållinjen.

Att lägga detta taktiska lager mellan patienserna och resultaten av varje lopp gör att det förenklade kortspelet har en mycket större känsla av djup än vad det annars skulle göra. Djupet läggs till med ett mycket lätt JRPG-liknande stat-system ovanpå allt. Din häst har två statistik, hastighet och uthållighet, som dikterar hur många uthållighetskort den får varje lopp och hur snabbt den kan gå i hemmasträckan. Genom att samla upplevelseskort kan du jämna ut din häst för att förbättra dess hastighet och uthållighet. Din häst kan också få upp till två färdigheter genom att samla in färdighetskort i varje lopp, vilket bidrar till en färdighetsupplevelsespool som liknar hästens nivåupplevelse. Dessa färdigheter kan lägga till bonusar som att göra det mer förlåtande för misstag i patienshänder eller låta dig se nästa kort på din lagerhög innan du drar det.

Bra avel

Du kan dock inte helt enkelt slipa din hästs nivå för att bli det snabbaste land däggdjuret på jorden. Utjämning sker endast i tillväxtläge, när din häst är mellan två och fyra år gammal. Varje lopp avancerar tiden lite, och du kan inte göra någon av dem igen. När din häst fyller fyra kan den inte få mer erfarenhet och är låst på sin nivå och färdigheter. Den kan sedan användas i moget läge för att vinna fler lopp eller gå tillbaka till gården.

I båda lägena kan du tjäna pengar genom att placera i de tre första platserna i ett lopp. Du kan använda dessa pengar för att köpa föremål som erbjuder tillfälliga, men mycket användbara, bonusar i nästa lopp, som att ge din häst mer uthållighet eller att sätta jokrar i däck. Vet bara att om du inte placerar först, räknas det loppet som en förlust, och om du förlorar tre lopp i moget läge går din häst automatiskt tillbaka till gården.

Gården är den sista delen av djupet som Pocket Card Jockey har att erbjuda. Du kan koppla ihop dina pensionerade hästar för att producera starkare, snabbare föl som ärver deras föräldrar. Det är nästan omöjligt att vinna Triple Crown med din första häst; du behöver bygga upp över generationer av hästar. Det är givande att utveckla en riktigt kraftfull racehäst genom att para ihop de bästa hästar som du redan har lagt igenom deras lopp. Det blir ännu roligare när du utvecklar en relation med hästens ägare och låser upp nya visuella mönster för hästar; du börjar med det vanliga urvalet av grädde, bruna och svarta hästar, men till och med så småningom få ninja, häxa och eld ponnyer.

En rejäl hästspis

Alla dessa olika komponenter kombineras till ett överraskande beroendeframkallande paket. Jag befann mig vända mig till min 3DS för att springa snabba tävlingar när jag hade en ledig minut och försökte avla den bästa ninja eller häxahäst och ta med mig varje trofé som möjligt. Den snabbare, enklare patiensen var ett drag snarare än en besvikelse, eftersom det låt mig bara hoppa snabbt in och ut när jag ville med minst en hand färdig innan jag stängde min 3DS.

Pocket Card Jockey kastar flera saker i en kruka och hoppas på det bästa, men varje del är så komplementär till de andra att slutresultatet fungerar riktigt bra. Snabbare, snabbare patienshänder, en taktisk, turbaserad rasstruktur och hästavel med nivåer, statistik och färdigheter gör att Pocket Card Jockey känns otroligt tillfredsställande och tillgänglig även utan att någon aspekt av den är särskilt djup. Det finns säkert mycket större spel som jag gillar bättre på 3DS (Hyrule Warriors Legends har värmt min handhållna kortspela i månader), men för $ 7 handlar Pocket Gard Jockey bara om den perfekta lilla tidslösen. Pocket Card Jockey är engagerande och komplex utan att känna för djupt för att vara en pick-up-and-play distraktion, och för det är det ett Editors 'Choice-prisbelönta Nintendo 3DS-spel.

Pocketkortjockey (för nintendo 3ds) granskning och betyg