Hem recensioner Razer telefon granskning och betyg

Razer telefon granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Игровой Смартфон 120 ФПС! Razer phone 2 (Oktober 2024)

Video: Игровой Смартфон 120 ФПС! Razer phone 2 (Oktober 2024)
Anonim

Android är världens mest populära datorplattform. Och ändå tas det inte på allvar av spelare. Det är inte för en brist på försök från hårdvarutillverkarna. Nvidia, Qualcomm och Ouya, för att nämna tre, bestämde sig alla för att plantera en flagga i Android-spel bara för att se den blåsa bort. Nu anländer Razer, gamer-märket för gamer-varumärken, med Razer-telefonen och förklarar: "Det är dags att spela!"

Razer säljer sina gaming-smartphones på samma sätt som företaget skulle sälja en bärbar dator: online och genom storboxar, till ett högt, men inte orimligt pris. För 699 dollar kostar det mindre än en Samsung Galaxy S8, en Pixel 2 XL eller en iPhone 8 Plus. Men det kommer inte att finnas tillgängligt via en amerikansk transportör eller med en månatlig betalningsplan, vilket sannolikt kommer att begränsa dess överklagande. Och även om det finns några problem, inklusive ett långsamt 4G-modem och en inte så fantastisk kamera, har vi aldrig sett en telefon som är helt avsedd för att leverera en avancerad spelupplevelse.

Fysisk design och display

Razer Phone är en vagt hotfull svart platta. Vid 6, 24 med 3, 06 x 0, 31 tum (HWD) är den verkligen inte liten, och du förväntar dig nästan att den ska klaga "Droid!" när det vaknar. Det finns en silver Razer-logotyp på baksidan som tyvärr inte är RGB.

Den 5, 7-tums, 2.560 by-1.440 Sharp IGZO LCD-skärmen är verkligen vass, även om den inte är väldigt ljus. Det skjuter för extrema, OLED-liknande nivåer av färgmättnad som gör att spel ser intensiva ut, men vita blar inte.

Skärmens speciella magi är i sin uppdateringsfrekvens: Detta är den första 120Hz-skärmen på någon telefon, någonsin. Det betyder att skärmen uppdateras dubbelt så ofta som den vanliga telefonskärmen, som är tänkt att göra animering, rullning och spel alla ser jämnare ut. Som jag hittade med Apples iPad Pro, som också ha de högre uppdateringsfrekvensskärmarna kände jag inte riktigt. UI kände slät, men ingen smidigare än andra top-of-the-line telefoner ur lådan. Avid mobilspelare kommer sannolikt att bli mer imponerade.

Knapplayouten, lånad från Nextbit Robin, flyttar fingeravtryckssensorn till strömbrytaren på sidan och lämnar ramen fri för att vara gigantiska högtalare. Den sidmonterade fingeravtrycksgivaren är på ett utmärkt läge eftersom det är naturligt att träffa och lätt att använda.

Razer går lite för långt på vissa sätt, men det fungerar eftersom det är känslomässigt konsekventa sätt. Ta de främre Dolby Atmos-högtalarna. Det är de högst framåtriktade högtalarna som vi någonsin har hört på telefonen: De spränger absolut. Men ljudet snedvrider vid högsta volymnivåer. Du måste ta ner det tre hak för att eliminera snedvridningen, vilket är bra eftersom det fortfarande frickin högt.

De gigantiska högtalarna tränger ut i hörlursuttaget. Det finns ingen. Razer har en USB-C-till-3, 5 mm dongel i lådan. Som alltid visar sig USB-C-ljud inte vara någon standard alls. Varken HTC: s Usonic USB-C-hörlurar eller en generisk USB-C-till-hörlurskonverterare arbetade med den här telefonen vid testning. Använd Razers dongel, eller bättre, använd trådlösa hörlurar. Vi kopplade ihop och använde Plantronics Voyager Focus UC-headset utan problem.

Razer-telefonen är inte vattentät och stöder inte trådlös laddning, även om den stöder snabbladdning. Batteriets livslängd från den tjocka 4000mAh-cellen var utmärkt, med 8 timmar, 6 minuters videoströmning över LTE. Det garanterar att du kan spela tunga spel och fortfarande se ut dagen.

Samtalskvalitet och specifikationer

Telefonen är kompatibel med AT&T- och T-Mobile-nätverk i USA, men inte Sprint eller Verizon. Den stöder alla band som AT&T och T-Mobile använder förutom T-Mobils nya landsbygdsband 71, som bara finns i LG V30 och Samsung Galaxy S8 Active just nu.

High-end-spel föredrar Wi-Fi framför mobil, och det gör Razer också. Wi-Fi-prestanda på den här telefonen är i nivå med Galaxy S8. Men LTE-stödet ligger långt efter. Utan 256QAM och 4x4 MIMO är telefonen LTE-kategori 9, med maximala nedladdningshastigheter på 450 Mbps. Den senaste iPhones-klockan på 600 Mbps, medan de senaste Samsung Galaxy-telefonerna kan uppnå en fullständig gigabit. Viktigare än råhastighet betyder brist på 4x4 MIMO svagare prestanda i trånga eller lågsignala områden.

Problem med samtalskvaliteten beror dock mer på mjukvarutuning än modemet. Hörseln är ganska hög, med något hårt men anständigt ljud. Sändningar genom mikrofonen upprätthåller lite bakgrundsbrus men lägger fram röster där de borde vara. Högtalartelefonen är en besvikelse. Det är mindre högt än jag förväntat mig, och överföringar via högtalartelefonen i T-Mobile-nätverket var rent leriga, mycket mindre tydliga än överföringar via luren mikrofon, även från ett lugnt rum.

Med integrerad Bluetooth 4.2, inte 5.0, betyder det till stor del att du inte kan sända ljud till två Bluetooth-enheter på en gång. Men Android-spel är en ensam strävan, och jag hade inte problem med anslutning eller ljudkvalitet med Bluetooth.

Se hur vi testar mobiltelefoner

Razer Phone kör en relativt standard Qualcomm Snapdragon 835-plattform, på Android 7.1.1, med en ovanligt hög 8 GB RAM. Razer säger att det är så att du kan växla in och ut från stora spel utan att se dem starta om, och det är meningsfullt. För att ge ett exempel på Galaxy S8 (med 4 GB RAM), om du spelar Injustice 2 och sedan hoppar ut till foton, e-post och webbläsare, måste spelet starta om när du återvänder till det. Razer-telefonen håller dig i ett spelläge.

Testning börjar bara berätta om vad som verkligen händer här. De flesta av våra allmänna riktmärken är desamma för andra ledande 835 enheter, till exempel Galaxy S8 och Moto Z2 Force. Men du börjar se Razer-telefonens fördelar med speltesterna, där vid upplösningar av 1080p och nedan, synliga bildhastigheter driver cirka 60. Ingen annan telefon kan göra det.

Telefonen har 48, 8 GB internt lagringsutrymme (lågt för en 64 GB-enhet) men det finns ett MicroSD-kortplats som kan ta upp till 256 GB kort och adoptable lagring är aktiverad.

Spel på Razer-telefonen

Visserligen ser Android-spelscenen bättre ut än tidigare. Det finns tillräckligt med Qualcomm Snapdragon 835 chipsets och WQHD-skärmtelefoner där ute, att snygga, intensiva spel som Titanfall Assault, Injustice 2, GTA: San Andreas och en bunt Square Enix-spel finns nu tillgängliga för plattformen. Och ändå tenderar Android fortfarande att lämna de senaste speltrenderna. Mindre indie-utgivare utvecklar ofta inte för Android eftersom det kräver mycket arbete för att stödja olika enheter, och multiplayerscenen på mobilen är generellt svag.

Bortsett från allt detta når Razer sitt primära mål: Den här telefonen ger en vacker spelupplevelse. Vi spelade Mobius Final Fantasy, Injustice 2, Need for Speed: No Limits, Breakneck, Alto's Adventure och alla tre Riptide-spelen, bland andra. Speciellt i körspelen lyser Razer Phone: s kontrollkänslighet verkligen igenom, neutraliserar frustrationen med kontrollfördröjning eller drift som jag har sett på vissa andra telefoner.

Spel är inte alltid helt smidigt, och det är inte telefonens fel, det är Android: s. Vid ett tillfälle stammade Mobius Final Fantasy, för telefonen bestämde sig för att det var rätt tid att ladda ner och köra uppdateringar för ett gäng appar.

Razer erbjuder en unik kontrollpanel som låter dig optimera telefonens prestanda för varje enskild app. Du kan trycka skärmens upplösning upp eller ner, max ut processorn eller öka den högsta bildhastigheten upp till 120Hz. Vissa spel går bra till detta, till exempel Riptide-serien. Vissa, som Mobius Final Fantasy, gillar verkligen inte att deras upplösning har ändrats.

För närvarande stöds det 120Hz-läget endast av fyra spel: Gear.Club Racing, Riptide GP (originalet, inte uppföljare), Titanfall och Warfair . Och där träffade du det problemet med Android-spel igen. Android-ekosystemets spridda, kaotiska natur ger dig inte många tips, tips eller riktlinjer för vilka spel som kommer att anpassas för den här hårdvaran.

Att ta bäst fördelen med 120Hz, kan du behöva sänka skärmupplösningen. Att slå skärmupplösningen ner till 720p gav oss löjliga bildfrekvenser på GFXBenchmark Manhattan ES 3.0-testet (vi lyckades med 100 fps på skärmen), vilket faktiskt är omöjligt för andra telefoner som är låsta till 60 fps. Men vid full WQHD + -upplösning såg vi bara 39 bps i det testet. Det är i nivå med andra Snapdragon WQHD + -telefoner, vilket visar att det inte finns någon speciell GPU-magi här, bara en ny förmåga att ändra grafikinställningar app för app.

Kamerans prestanda

Razer Phone säger alla rätt ord när det gäller kamerakvalitet, men det är uppenbarligen inte den här enhetens fokus. Kamerakvaliteten saknas på grund av dåliga programval. Telefonen har dubbla 12-megapixelkameror, huvudf / 1.8 och sekundär f / 2.6 med 2x zoom. Det är mycket som Galaxy Note 8 eller iPhone 8 Plus. Den framåtvända kameran är en 8-megapixel, f / 2-enhet.

Sensorerna är solida, men mjukvaran är avstängd. Under kontrollerade studioförhållanden med bra belysning ser foton bra ut. Men även i vår studio blev foton med svagt ljus lite mjuka eftersom telefonen inte driver sin virtuella ISO högre än 250, vilket ger lägre slutartider. Vi duplicerade detta problem utomhus på en molnig dag: Telefonen ville inte gå högre än ISO 250 om inte ljus var verkligen låg, vilket gjorde för oskärpa varhelst någon rör sig i bilden. I super svagt ljus, det skulle öka ISO.

Telefonen går inte att använda HDR, eftersom när du sätter på HDR orsakar det en märkbar försening; en som vi inte borde se på en Snapdragon 835-telefon. Vår testtelefon hade också allvarliga problem med exponeringsbedömning i utomhusbilder, även i HDR-läge, vilket upprepade gånger blev vissa områden i bilden för mörk eller för ljus. I svagt ljus kan du säga att kameran samlar tillräckligt med ljus, men bilder var ändå synliga bullriga. Allt detta kan i teorin fixas genom uppgraderingar av kameraprogramvaran.

Den 8-megapixla selfie-kameran tog en skarp, klar bild av mitt ansikte, men bakgrunden tenderade att bli bullrig, särskilt i svagt ljus.

För videor registrerar huvudkameran med upp till 4K-upplösning, men bristen på optisk bildstabilisering gör 4K-bilder ganska jittery; hålla sig till 1080p. Ljudinspelning är dock spektakulär. Det är väldigt tydligt, rikt och med utmärkt stereoseparation.

Jämförelser och slutsatser

Här är saken: Alla avancerade telefoner kan spela de mest populära Android-spelen, även de snygga. Varje Snapdragon 835-telefon kan spela Hearthstone, eller Minecraft PE, eller Riptide GP eller något av Final Fantasy Games, särskilt om du slår skärmupplösningen ner till 1080p.

Razer-telefonen är verkligen den ultimata speltelefonen. Men kameraproblemen förhindrar den från att konkurrera med andra telefoner i sitt prisklasse (ett problem som Essential Phone också hade vid lanseringen), det håller inte upp med de senaste nätverksfunktionerna, och det finns många mycket kapabla Android-telefoner ute där just nu. Vi rekommenderar det om Android-spel, speciellt på avancerade titlar, är din verkliga passion. Annars kan du få en Samsung Galaxy S8 eller en av våra andra högst rankade Android-telefoner.

Razer telefon granskning och betyg