Hem recensioner Roccat nyth recension och betyg

Roccat nyth recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Обзор игровой мышки Roccat Nyth ✔ Конструктор для геймеров! (Oktober 2024)

Video: Обзор игровой мышки Roccat Nyth ✔ Конструктор для геймеров! (Oktober 2024)
Anonim

Vissa frågor är så personliga (och i slutändan obesvarliga) att de pusselar oss hela livet. Vad med jaget föregår livet? Vad återstår, om något, efter döden? Och är det möjligt att skapa en MMO-spelmus med massor av knappar som inte är besvärliga, att alla är överens om att fungerar bra för dem?

Denna sista fråga kan verka facetisk, åtminstone om du inte är en MMO-spelare. Om du emellertid är medlem i det här samhället, är du förmodligen medveten om hur mycket oenighet som finns om vad som utgör en bekväm, lättillgänglig musdesign.

Kärnan i problemet ligger i vad varje MMO-spelare förväntar sig: Många anpassningsbara knappar - hittills, så bra och enkla att åstadkomma - som är enkelt åtskilda från varandra under tummen. Det är frågan. Tumskula har relativt få nervändar, och detta gör det svårt att berätta små knappar i en tät grupp isär. Tumspetsen är mycket bättre, men det kräver att den dras tillbaka, böjer tummen och placerar spänning på både tummen och senorna ner till handleden.

Endast så mycket kan göras genom design för att lindra de ergonomiska problemen med tumfokuserade sidoknappar. Med andra ord, om du vill ha dem, betalar du ett pris för dem. Emellertid försöker utvecklare av möss för MMO-spel på olika sätt göra det lättare att göra sidknappval. Roccat, med $ 119, 99 Nyth, erbjuder två lösningar. Båda är geniala, även om det viktigaste av paret fortfarande har några problem som måste utarbetas innan vi kan kalla det en ovalificerad framgång.

Design

Låt oss ta en första titt på Nyth från en vinklad översikt och ge en god uppfattning om vad du kommer att få ut ur lådan…

Props för styling. Nyth, som de flesta av sin MMO-familj, skapar intrycket av en mus som har utvecklats beväpningar, men dess tvåtonade mörkgrå och matt-svarta utseende är rimligt dämpad, till och med tyst attraktiv. Det uppmärksammar inte på sig själv med ljusa, motstridiga färger, mechaliknande frontaler eller bisarra hål i mitten av produkten. Det betonar rena linjer och funktionalitet.

Så småningom är Nyth, som de flesta MMO-möss, ganska stor: ungefär 5 tum lång, med 3 tum bred, med 1, 5 tum hög. Vid 4, 8 ounces är det också ganska tungt, men du kan förvänta dig det. Detta är inte en mus för kamparena-stil, där snabba, exakta rörelser trummar nästan allt annat. Nyths soliditet är faktiskt bra när det gäller MMO-spel, eftersom allt tryck som på sidoknapparna (och lutningsknappen på toppen) annars skulle tenderar att skicka Nyth-skittering. Vikten hjälper också till att dra den måttligt styva, flätade 72-tums sladden som är en del av enheten. (Vi föredrar att det inte var det. Som vi har noterat tidigare är en separat sladd relativt lätt att byta ut, men när du skadar en som är en del av en mus själv, blir en ersättningsmus ditt nästa köp.)

På musens början, framåt, har vi gummihjulet med ett kraftigt klick och en mycket märkbar, däckliknande slitbana. Precis ovanför och till vänster om det är det Roccat kallar en "Easy-Shift" -knapp - vilket innebär att när du trycker och håller ner den, byter Nyths 12 sidoknappar till en alternativ kommandoserie. (Det är dock långt ifrån lätt, men enligt vår erfarenhet.) Längre bakåt, mot mitten av enheten, finns en vänster / höger lutningsknapp som bäst används i turnbaserade spel eller applikationer, eftersom det är svårt att använda med fingrarna om du inte lyfter dem samtidigt från vänster och höger musknapp.

Lägg märke till den lagrade effekten av knapparna till vänster. Det är en av de två idéerna om knappåtkomst som vi verkligen gillar i Nyth. De 12 knapparna är placerade i tre horisontella rader, och varje nedre rad sticker ut betydligt längre än den ovanför, liknande en serie steg. Detta gör det mycket lättare att skilja mellan dem. Det hjälper också att varje knapp har väldefinierade kanter och lite avdelare från andra runt den…

Fortfarande hjälper de lagrade raderna verkligen.

Låt oss ta en mer dramatisk titt på knapparna till vänster, nästa, för att illustrera den andra idén som Roccat har för att skilja mellan dem. Det handlar om att vara modulär, låta dig bokstavligen lägga till eller ta bort knappar och ändra antalet utrymmen de tar upp…

Roccat levererar knappar i tre olika bredder. Reservdelar finns i ett litet plastsats med musen…

I satsen får du en andra uppsättning av 12 sidoknappar (med en något bredare, mer lutad känsla), sex dubbelbredda knappar och tre fyrdubbla bruna ämnen som fungerar som separatorer. Det finns också utrymme i satsen för att lagra de 12 sidoknapparna som är installerade i musen när det gäller att stänga av dem. (Det finns också ett sidogrepp. Vi kommer att ta itu med det lite.)

Tanken är att du kanske inte vill ha 12 sidoknappar; kanske är åtta allt du behöver för ett visst spel. (Eller 16, om du tänker på den skiftknappen som vi nämnde ovanför rullningshjulet.) I så fall kan du konfigurera knapppanelen så att du använder topp- och nedre fyra och lägger ett tomt tvärs över mittraden. Eller så kan du byta ut flera av de enda knapparna för dubbla breda knappar. Men du konfigurerar om knapppanelen, det handlar om att skapa en layout som är lättare för tummen att identifiera och (beroende på storleken och placeringen av din hand) kanske bara lite lättare på dina senor.

Det här är den andra idén som Roccat tar med sig till bordet för att förbättra åtkomst till knappar, och vi gillar det fortfarande bättre än de lagrade raderna. Naturligtvis, om du byter ut den fysiska knappuppsättningen på vänster sida för ett spel och vill spela ett annat med en annan fysisk konfiguration, måste du byta ut knapparna. Och det är där saker blir lite röriga - bokstavligen. Ta en titt på Nyths undersida…

Den växeln kan du se släpper sidoknapparna, så att de kan glida ut - och den är fjäderbelastad. Vilket innebär att du måste tillämpa kontinuerligt tryck för att hålla det öppet med ena handen, medan du använder den andra för att luta musen. Om omkopplaren var en enkel klickare som inte behövde hållas öppen, skulle du kunna använda båda händerna för att utöva bättre kontroll över knapparna som faller ut från Nyth. Som det är är det problematiskt att kontrollera spill endast med en hand. Ett försök att ersätta bara några knappar hamnar med att de flesta faller ut. Ingen knapptryckare är medföljd med musen, och de två olika storlekar som vi testade (som vi hade från tidigare perifera recensioner) kunde inte få tag på dessa enskilda knappar.

Detta upphäver verkligen inte det Roccat avsåg att uppnå med sin modulära strategi. Men det gör byte av knappar betydligt mer frustrerande. Problemet förvärras av det faktum att varje numrerad knapp måste gå tillbaka till en specifik lucka, och flera kräver lite manövrering för att få dem ordentligt justerade innan du klickar på plats.

Låt oss vända vår uppmärksamhet mot sidogreppet som ingår i satsen. Det är en bredare ersättning för den som Roccat levererar på Nyth. Här är en mer dramatisk demonstration av det…

Roccat kallar det smalare av de två greppen ett klaggrepp, medan det andra, ett handtag i handflatan, inte bara är bredare utan också ger en högre placering för ringfingret. Båda fäster via interna magneter, så det går inte att röra med skruvar. Det finns inte heller någon grov struktur på någon av greppens högra sidor, märkligt. Fortfarande, med tanke på Nyths vikt som beskrivits ovan, skulle det förmodligen inte ha varit en viktig faktor för att minska drift under spel, i alla fall.

Inställningar och funktioner

Nyth kommer med en utbyggnadsguide som visar alla knapptilldelningar, korta instruktioner om hur du installerar och några ord som annonserar sidoknappar, sidogrepp och Swarm-programvaran. Det är egentligen inte nödvändigt, eftersom ditt köp av en relativt dyr mus som Nyth skulle förutsätta viss kännedom om vad den erbjuder. (Annars varför bry sig om det, snarare än någon annan MMO-mus?)

Roccats konfigurationsverktyg Swarm är definitivt ett pågående arbete. Första gången vi försökte installera den stannade en fast programuppdatering som skulle ta mindre än en minut helt. Vår andra installation fungerade, men vi kunde inte få några ändringar som vi gjorde i Swarm att hålla fast. Ingenting påverkade Nyth, och när vi lämnade programmet och återvände hölls inga ändringar som vi gjorde.

Vi upptäckte så småningom problemet var delvis grafiskt. På vår primära bredbildsskärm visade ingen upplösningsinställning under 1 600 x 900 en mycket tunn remsa längst ner på Swarms huvudskärm (även när storleken ändras till storskärm med aktivitetsfältet synligt) där OK / Apply-knappar för att godkänna ändringar hölls. Och till skillnad från något annat muskonfigurationsverktyg som vi har försökt, är Swarm standard för att automatiskt tillämpa att vara av, men det kan återställas. Det innebar att förändringar inte sparades i Swarm när vi gjorde dem. De "tog" bara när de äntligen godkändes. Att kontrollera online medan vi undersökte det här problemet visade ett antal svärmarelaterade klagomål, inklusive den här. I rättvisa mot Roccat har den rullat ut några korrigeringsfel.

Företaget måste dock också ta hänsyn till läsbarhetsfrågor. Swarm delar skillnaden med Corsair Utility Engine (CUE) för att vara ett av de svåraste konfigurationsverktygen att läsa. Ett litet, medelgrått teckensnitt på svart bakgrund fungerar för få personer vars ögonbollar inte är kirurgiskt lödda till sina skärmar. Och vissa andra frågor påverkar också tydligheten. Till exempel, när du håller muspekaren över det lilla "i" uppe till höger på Tracking Control Unit-kontrollen under Advanced Settings, är det allt som står "Kalibrera TCU", vilket både är uppenbart och inte förklarar något om vad TCU gör det.

För att få solid information måste du klicka på den lilla inställningsknappen längst upp till höger på Swarms huvudskärm och starta en annan skärm där du kan välja Hjälp. Detta skapar inte ett äkta hjälpsystem, utan en mängd vanliga frågor - vissa är visserligen mindre sammanhängande än andra, till exempel "Tracking Control Unit?" och "Distansstyrenhet?" Om du klickar på den förstnämnda säger du att "han TCU skannar ytan på din musmatta och ändrar laserns intensitet till optimal justering", vilket låter oss veta att det maximeras för lyfthöjden. Att sätta en besvärligt formulerad, enmeningsdefinition tre klick bort under en allt-men-dold FAQ är en dålig kludge. Swarm behöver ett bra hjälpsystem, särskilt med tanke på hur mycket verkligt guld det är värt att bryta i detta verktyg.

Ta till exempel huvudskärmen. Den har inställningar, knapptilldelning och avancerade inställningar som dina tre flikar. Här är vad du får när du öppnar det, som standard i Inställningar…

Härifrån kan du välja reglagevärden för känslighet, dubbelklicka, horisontell lutningshastighet, vertikal rullningshastighet och punkthastighet. Du kan också aktivera musacceleration, även om det inte finns någon reglage för att kontrollera det och ingen retardation (som vi har funnit vara användbart i vissa djupgående, menytunga strategi-sims som Crusader Kings II).

Det mest användbara verktyget är uppsättningen av fem DPI-inställningar. Nyth låter dig inte dela ut de vertikala och horisontella axlarna som Corsair Scimitar RGB gör, något vi har funnit mycket användbart på en bredbildsskärm. Å andra sidan låter det dig avmarkera och ta bort någon av de fem inställningarna, vilket gör det snabbare att gå igenom DPI-inställningarna du vill behålla.

Knapptilldelning är den andra Swarm-skärmen, och den är i princip i två delar. Här är den första…

Det är för sidoknappuppdrag. Du bläddrar nedåt för att tilldela de andra, som använder en vy uppifrån och ner…

Det här är väldigt rena skärmar, lätta att förstå och allt är logiskt ordnat precis där du förväntar dig att hitta det.

Det finns några trevliga, ovanliga inslag här också. Klicka till exempel på en av knappuppsättningen i mitten till vänster, till exempel den för Battlefield 4, som tar bort knapparna fem till nio och gör en-två, tre-fyra och elva-tolv till enstaka knappar. När du gör detta speglar sidoknapptilldelningen till höger de ändringar som gjorts genom den nya knappkonfigurationen…

Det finns en uppenbar gräns på fem till antalet layouter som du kan visa på en gång under knappinställningar, men när du väl har gått över gränsen förvandlas layoutfältet till ett skjutreglage för att visa så många du vill. Smart drag.

Du kan också dra och släppa det virtuella ekvivalentet med en- och två-rymdsknappar till bilden på Nyth-sidopanelen, skapa omedelbara ändringar igen i knappuppdragsvyn…

Vill du byta ut knapparna i verkligheten snarare än VR? Klicka på knappen "gå inte hit" längst upp till höger på sidopanelen, och Nyths knappar blir tillfälligt inaktiva. Genom att trycka på Enter på tangentbordet aktiveras de igen.

Att tilldela specifika knappar är enkelt genom en serie skjutmenyer. (Även om vi tycker det är oroande att menyerna och menyerna enbart tenderar att ligga ovanpå vilken app vi är multitasking i medan skärmen Swarm's Button Assignment är aktiv.) Listan innehåller makron, snabbtangenter, timers, grundläggande funktioner (bläddra upp, luta till vänster, sida ner osv.), avancerade funktioner (profilcykel, DPI-cykel, profilinställningar,) Internet, multimedia, öppet, system & OS och inaktiverat. "Tilldela ett makro" ger i sin tur inte bara en lista över makron du har skapat, utan underkategorier för ett rimligt utbud av spel (Guild Wars, Skyrim, League of Legends) samt Firefox och Internet Explorer. Varje underkategori utvidgas i sin tur för att visa upp till flera dussin möjliga makron för vissa spel, för att länka till musens knappar. Vill du använda den för att öppna din ryggsäck i Warhammer Online, eller ta upp pipettverktyget i Sims 3? Nyth har redan dessa på plats, och många andra att erbjuda.

Låt oss gå till avancerade inställningar. Kommer du ihåg vad vi skrev ovan om ingen förmåga att dela X- och Y-axlarna under DPI-inställningar? Titta på det övre vänstra skjutreglaget…

Ja, det är en reglage för alla storlekar som passar alla för att dela X- och Y-axlarna. Det är inte lika bra som att anpassa varje DPI-inställning för X och Y, men mycket bättre än ingenting. Denna skärm är också där du ställer in konstigt namnet Tracking Control Unit, som är den grundläggande lyftdistansreglaget som vi nämnde ovan. Distanskontrollenheten i sin tur sattes på plats på grund av klagomål om att lasersensorn tillät Nyths pekare att fortsätta avkänna och flytta, när den lyftes från en yta, vilket i själva verket skapade världens första luftmusmattor. Andra kontroller påverkar pollingfrekvens (för gamla datorer) och lägger till ljudåterkoppling. Det är inte en trumpet eller något på distans instrumental, men en tyst manlig röst med en liten skandinavisk accent som informerar dig om att du har bytt till "1800 DPI, " "3200 DPI, " och så vidare.

Det finns också ett avsnitt för belysning, som i detta fall betyder logotypen och bakgrundsbelysningen, och ingen av dem kan ses när du använder musen. Fortfarande, om du är intresserad av detta, får du det vanliga 16, 8 miljoner färgvalet i helt upplyst, blinkande, andnings- eller hjärtslagsskärm. Effekten kan bromsas upp eller påskyndas, med båda lamporna som visar samma färg eller flyter från en till en annan. Du kan också stänga av lamporna också.

I belysningssektionen till höger om Nyth överst på skärmen finns två områden: AlienFX, vilket ökar ljuseffekterna när du kombinerar vissa Roccat-produkter med Alienware och Swarm Connect, för att installera Swarm på din smartphone och ordna det för att para med din dator.

Mer relevant för Nyth är tre flikar längst ner på skärmen. Den första visar dina spelprofiler, som kan kopplas till så många körbara, spel eller appar som du har. (En är standard, lagrad i minnet, så du har det alltid om du i en turnering som inte tillåter användarens persondatorer på arenan.) Du kan växla mellan dem från den här skärmen, eller genom att återställa en musknapp till antingen bläddra igenom dina profiler eller flytta mellan en specifik serie av dem. Att skapa en ny, körbar länkad profil är lika enkelt som att klicka på plustecknet under Spelprofiler, den andra fliken längst ner på skärmen och välja att surfa på din enhet. Det har en olycklig gräns på bara 12 tecken till profilens visningsnamn, vilket dock avbryter en hel del titlar, som du kan se på den vi skapade för Endless Legend…

Makrohanteraren är där du skapar, undersöker, redigerar och tar bort alla dina makron, inklusive de många som Roccat levererar för utvalda spel. Här är några av dem som tillhandahålls för Skyrim, med en markerad…

Det är inte en mycket sofistikerad makrohanterare, men för grundläggande behov, som att ställa in förseningar och åberopa en mängd enkla kommandon, är det bra och lätt att använda.

Vi har spenderat mycket utrymme för att undersöka vad Swarm-programvaran tillhandahåller. Vi har redan nämnt några saker så att den inte levererar: retardation, en accelerationsreglage, separata X- och Y-kontroller för varje DPI-inställningar, etc. Det finns inte heller någon vinkellåsning. (Roccat annonserar denna brist på sin webbplats som en funktion . I många spel föredrar vissa användare dock en användardefinierad grad av vinkling - därmed dess popularitet.) Och en hiss-avståndsanalysguide föredras enligt vår erfarenhet än experimenterar upprepade gånger med en reglage. Vi gillar också Mionix Aviors vinkelvridning, som lutar X- och Y-axlarna på musen "upp till 30 grader åt vänster eller höger", så spelare behöver inte hålla armarna i styva, besvärliga positioner. Men det måste sägas att Swarm har mycket att erbjuda den genomsnittliga spelaren som behöver massor av konfigurerbara knappar, med lätt inbyggda makron. Roccat levererar kontrollerna för dessa i spader.

Att göra någon av de ändringar vi har diskuterat ovan i Swarm kan dock vara lite tidskrävande. När du ändrar något i Swarm medan automatisk applikation är aktiv, blir verktyget grått (ja, en mörkare grå än den normalt är) och tar cirka fyra sekunder att genomföra dina ändringar. Däremot sker förändringar i de flesta andra konfigurationsverktyg för gameware som vi har använt, inklusive de som utfärdats av Logitech och Corsair, utan någon uppenbar försening - vilket förmodligen är anledningen till att Roccats utvecklare ställer in Swarms automatiska tillämpningsstandard som av. Det är dock inte en bra lösning, och förhoppningsvis kommer de att få sin förmåga att spara snabbt upp till hastighet (bokstavligen) snart.

Slutligen, och helt bortsett från Swarm, bör vi nämna Nyths lasersensor, som har inställningar från 200 dpi till 12 000 dpi. Vi har tidigare noterat med andra möss att en 12 000 dpi high end verkar mer vara en fråga om storslagen än substans, även om det var förutsägbart att de flesta perifera utvecklare skulle ställa upp för att erbjuda det så snart en eller två mustillverkare gjorde hoppet. Viktigare är huruvida denna lasersensor kan fungera på samma nivå som de bästa optiska sensorerna - eftersom lasrar vanligtvis byter spårning på en mycket större mängd ytor, inklusive genomskinligt glas och plast, för något mindre exakt avkänning och rörelse.

Men låt oss ta upp det under Performance, tillsammans med många andra frågor.

Prestationsintryck

På en mest grundläggande spelnivå fann vi att Nyths vänster- och höger musknappar har lite mer motstånd än vanligt, och rullahjulet känns måttligt styvt. Inte heller är ett handikapp som vi uppfattar det, eftersom MMO: er inte handlar om flimmer-snabb knappmosning, utan om att göra ljudval med alla knappar du har tillgängliga. Den lite större tryckknappen från de främre knapparna tar dock ett tag att vänja sig till och rullningshjulet störde oss uppriktigtvis lite mer. Tänk på detta om du gillar de tunnare, nästan fritt flytande hjulen hos några andra möss, till exempel Logitech G602.

Ingen MMO-mus kommer per definition att göra avkopplande handsenor till en ergonomisk prioritet. Det gäller lika mycket för Nyth som för alla andra modeller. Du kan helt enkelt inte rimligtvis förvänta dig att kombinera ergonomi med 12 tum-aktiverade knappar, en knapp som måste hållas intryckt för att fördubbla sidoknapparnas funktionalitet och en topp-placerad lutningsknapp som aktiveras genom en fingers sidotryck - vilket innebär att dra åt handled. Ändå, med allt det som anges, tycker vi mycket om hur Roccats utvecklare tog hänsyn till inte bara handens vertikala båge, utan dess horisontella en också, som du kan se här…

Viss sentrötthet kommer att förknippas med varje musanvändning, och i synnerhet med en MMO-mus. Men i den mån ett väl konturerat musskal kan utformas för att minimera en del av den skada som byggs upp över tid lyckas Nyth. Det erbjuder också några andra mindre men uppskattade ergonomiska poäng. Det finns en liten tumhylla under den nedre knappraden, som du bara kan göra, här…

Observera att om du stänger av de 12 sidoknapparna för uppsättningen som ingår i satsen, lägger den senare nedre knappraden till en liten "läpp" för sig.

Vi uppskattade också de två lättbytbara sidogreppen. Klögreppet fungerade bäst för oss, även om handstorlek och form har lika mycket att göra med den preferensen som allt annat. Vi hoppas att Roccat överväger att lägga till vinkelvridning vid någon tidpunkt i framtiden - i själva verket en skjutreglage som lutar den visuella axeln för att hjälpa spelare att hitta den bästa möjliga vilovinkeln för sina armar. Varje väsentlig utveckling som minskar spänningen under spel (och särskilt MMO-spel) förtjänar stöd - ingen ordalydelse avsedd.

Paret med distinkta sidoknappfunktioner som vi diskuterade i vårt öppningsdesignavsnitt visar oss som utmärkta koncept, hobblade i ett fall av obekväm implementering. Nyths rader med knappar fungerar mycket bra, vilket gör det lättare att skilja lodrätt mellan knapparna: inte mer förvirrande 7 över 11, vilket kan ske tillräckligt enkelt med Logitech G600. Vi gillar också de skarpa kanterna och de små luckorna mellan dem, även om dessa inte ger samma typ av bonus för att differentiera dem horisontellt som de vertikala nivåerna gör.

Den modulära sidopanelen är en bra idé. I några av våra tester skapade vi en tom mittrad mellan melee-attacker kopplade till de fyra översta knapparna och magiska avstånd från de fyra nedre. Dubbelbredda knappar gjorde det lättare att dela upp dem, och vi fick fortfarande sex knappar ur affären (12, om du använder musens skiftknapp). En stor variation av kombinationer är möjlig. I detta avseende sticker Nyth ut: ingen "en storlek passar alla" standard knapppanel. Men implementeringen av funktionen komprometteras delvis genom att tvinga spelaren att hålla en tätt fjäderbelastad strömbrytare på Nyths undersida för att frigöra och ta bort dess knappar. Det visade sig allt omöjligt för oss att skapa en kontrollerad knappdump med bara en hand som täcker de vi ville hålla på plats; allt stänkte vanligtvis ut på en gång. Roccat inkluderar inte en knapptryckare, och de två vi redan äger kunde inte få ett tillräckligt grepp.

Vi hade inga problem med Nyths lasersensor. Den fungerade liksom alla optiska mus som vi testat. (Inte för att du skulle bli lika utmanad i detta avseende i en MMO som du skulle göra i en MOBA, men ändå.) Detta inkluderar galna enkelspelartitlar och multiplayer-spelare. Det fanns inga problem med över- eller underberäkning av musrörelser.

Slutsats

Roccats programvara Swarm är buggy. Men när vi gått förbi en dålig installation, ett grafiskt problem och bristen på ett hjälpsystem eller manual, uppskattade vi hur enkelt vi kunde utföra många uppgifter. Primärt bland dessa var att lagra enskilda knappprofiler för varje spel, och de funktioner som vi kunde tilldela våra knappar. Och även om vi inte spelade de flesta spel som Roccat levererade många makron, kommer det att spara lite anpassningstid om du gör det. Du kan också undersöka och återställa dessa helt enkelt genom att flytta genom kapslade menyer, eftersom Swarm spårar alla dina makron i ett logiskt trädformat.

Makroredaktören är visserligen ytlig. Vi missade Corsair Scimitar förmåga att häcka makrosamtal och knyta parade makron till en enda knapp, en på tryck, en vid utgåvan. (Det senare är bra för tvåvapenattacker.) Men totalt sett tyckte vi att Swarm återigen mycket lätt att använda.

Vi uppskattade lyftdistansreglaget (kallad Tracking Control Unit, förmodligen för att dölja vad den gör), fem DPI-inställningar upp till 12 000 och separata X / Y-axelkontroller. (Trots att konstigt nog gör Roccat skillnaden mellan X / Y påverkar alla DPI-inställningar på en gång, snarare än att lagra X / Y-ändringar per DPI, som andra verktyg gör.) Vad missade vi i Swarm? Retardation och acceleration som skjutreglage; vinkelvridning; och vinkling. De flesta av dessa är visserligen vår oro i enkelspelarspel, men det betyder inte att vi vill byta till en annan mus medan vi spelar dem. Och många av de spel Roccat levererar makron för är enspelares titlar som sträcker sig från actionreleaser till turnbaserad strategi.

Slutligen leder detta till frågan om kostnader. På $ 120 MSRP är Nyth inte ett billigt MMO-djur, på något sätt. Även när du tillåter rabatter från tredje part såg vi det fortfarande (när vi skrev detta i början av januari 2016) för ungefär 100 dollar. Logitech G600 gick för mindre än hälften av det, men utan de lagrade och modulära knappfunktionerna gillar vi verkligen i den här musen.

Det här är Nyths främsta försäljningsställen och vi tycker att de är väldigt bra. Med tanke på hur fysiska dessa förändringar är, föreslår vi att du kolla in Nyth själv i en butik och se hur det fungerar för dig. Förutsatt att en säljare inte har något emot (och för en mus som kostar så mycket, han eller hon borde inte), byta ut några knappar, få en känsla för de raderade knappraderna - och kolla till och med hur enkelt och varierande kommandon svärmar. låter dig tilldela knappar. Om Roccat bara skulle bli av med den fjäderbelastade omkopplaren, och den uppåtriktade Lego-boxdelen av nattens underhållning, skulle den ha en topp-av-the-line MMO-mus utan några betydande nackdelar i händerna, och i vår.

Roccat nyth recension och betyg