Hem recensioner Shenmue i & ii (för pc) granskning och betyg

Shenmue i & ii (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Обзор игры Shenmue 1 & 2 (Oktober 2024)

Video: Обзор игры Shenmue 1 & 2 (Oktober 2024)
Anonim

Få videospeltitlar är lika vördade som Shenmue I och Shenmue II. Medan jag spelade en smide av Dreamcast-originalen för 18 år sedan var min exponering för franchisen begränsad. När tiden gick fick Shenmue-spelen - ursprungligen föreställt som ett spretande, flerdelat epos - en något legendarisk status bland mina spelvänner. Stora samtal om Virtua Fighter-stil strid, livligt detaljerade städer och gaffeltruck racing kom ofta upp. Spelet stimulerade några av de mest fascinerande och förvirrande videospelkonversationer jag kan komma ihåg. Nu när Sega släppte dessa tidigare konsol-exklusiva spel till PC kan jag äntligen uppleva vad mina kamrater gjorde när de spelade dessa action-äventyrsspel för nästan två decennier sedan.

Shenmue I och Shenmue II är udda spel. De är laddade med en huvudskrapande mängd underutnyttjat innehåll, lustigt besvärligt skrivande och några fruktansvärda stimulansproblem. Men samtidigt packar de en häpnadsväckande mängd detaljer för spel som är gamla. Dessutom är spelmekaniken solid, den övergripande berättelsen är engagerande och spelet har en obestridlig charm. Ja, många titlar har sedan dess förbättrats på systemen i Shenmue (särskilt Grand Theft Auto och Yakuza), men jag kan inte skaka vägen från dessa klassiker.

The Roots of Revenge

Shenmue följer äventyren av Ryo Hazuki, en ung man som återvänder hem och bevittnar sin fars mord på händerna på en kriminell vid namn Lan Di. Ryo går ut för att lära sig mer om händelsen, liksom hans fars mördare, i hopp om att hämnas.

Medan denna installation låter som förutsättningen för en klassisk kung-fu-hämndflick, är Shenmue I & II action-äventyrsspel i hjärtat. Du tillbringar den stora majoriteten av din tid med dessa spel genom att bara bulla runt och ställa folk frågor på jakt efter ledtrådar. Ryo håller en dagbok för att spåra viktiga mål, men båda spelen är uppfriskande om hur du gör ditt snooping. När du börjar dagen är du fri att prata med alla du möter för ledtrådar eller för valfria sidojour att utföra.

Flipsiden är emellertid att all momentum som byggdes upp under Shenmues fängslande öppning bromsar upp till en istid. Medan jag uppskattar att varje NPC i Yokosuka har uttryckt en dialog, känns det ständiga pratandet och vandrandet mer i linje med ett old-school-pek-och-klick-äventyr, snarare än den spännande hämndhistorien som intro ställer upp.

Ticking Clock

De bisarra djupgående simuleringselementen cementerar denna känsla ytterligare - särskilt tidssystemet. Klockan i spelet börjar kryssa i det ögonblick du går ur sängen klockan 8:30 på morgonen, och varje karaktär i spelet har sitt eget uppsatta schema som de följer. Butiker öppnar och stänger vid specifika tidpunkter och vissa människor dyker bara upp på vissa tider på dagen, så du måste planera ditt schema i enlighet med detta om du följer en ledning.

Detta kan resultera i tråkiga tidsförlust, eftersom du ofta får information som säger att du är på en viss plats vid en viss tidpunkt. Det finns emellertid inget riktigt sätt att passera tiden, spara för att slingra i arkaden (där du kan spela fullständiga versioner av Space Harrier eller Hang-On, ungefär som Yakuza 0) eller svimma med dina stridslag i praktikläge. En Phantom Pain-liknande tidshoppfunktion skulle ha varit ovärderlig, och även om det är trevligt att den här mekaniken visas i Shenmue II, skulle jag ha velat om utvecklarna portade den funktionen till det första spelet också.

Medan det stimulerande och äventyrsorienterade spelet kastade mig för en slinga, är Shenmues spelvärld fantastisk. Faktum är att det fortfarande är imponerande jämfört med moderna videospelers öppna världar. Yokosuka är en stad som är tillräckligt stor för att känna sig livlig och trovärdig, men ändå liten nog att en spelare lätt kan bli bekant med den. Det finns ingen nedlåtande sättmarkör eller objektiv kompass som finns i Shenmue; Om du behöver hitta något i spelet förväntas du gå ut och leta efter det. Du kan fråga lokalbefolkningen hur man tar sig till sig, eller kolla in den handfull kartan som är spridd över staden för att få dina lager. Att gå runt känns naturligt och tillfredsställande och lägger till de undersökande elementen som Shenmue betonar.

Virtua slåss

Shenmue-spelen har en trevlig bit av action, trots att de är en äventyrsorienterad titel. De har ett avancerat stridssystem - inspirerat av Segas egna Virtua Fighter-spel - som kommer in i spelet när Ryo möter bogser och punkare på hans resa. Ryos rörelseuppsättning är förvånansvärt robust och låter honom slå, sparka, undvika och kombinera alla felaktigheter som utmanar honom.

Tyvärr är inriktningssystemet en touch otillförlitlig ibland och Ryo kan vara temperamentsfull om var han står inför eller vem han attackerar. Detta leder till frustrerande kampupplevelser, särskilt när Ryo möter flera fiender samtidigt. I sådana slagsmål fann jag mig själv missbruka undvikande och ständigt flytta runt på fältet för att få en bättre position, eftersom mina attacker skulle misslyckas med att landa på mitt avsedda mål om jag låter mig bli omgiven. Kampen med Chai på You Arcade är en som jag föreställer mig att många kommer att misslyckas med sin första lek, eftersom han är hal och tuff.

Vissa strider erbjuder alternativa klippscener om du inte slår din motståndare, medan andra fortsätter berättelsen oavsett om du vinner eller förlorar. Jag önskar att jag inte hade lärt mig det genom att slå en kamp på grund av den besvärliga kameran och inriktningen.

Söker efter rättvisa

Shenmue II äger rum omedelbart efter händelserna i det ursprungliga spelet, med Ryo in i Hong Kong för att söka efter Master Lishao Tao. Shenmue II använder många av samma spelelement från det ursprungliga spelet, men effektiviserar och förbättrar dem för att bli mindre tråkiga. Till exempel har du en väntfunktion i uppföljaren, vilket gör passeringstiden mycket mer bekväm. Ett förbättrat kartsystem hjälper dig också att göra dina lager lättare. Båda elementen gör Shenmue II: s spelutveckling mycket snappigare och gör underverk för den övergripande stimulansen.

Emellertid uppstår problem runt mittpunkten i spelet. När Shenmue II tar dig till Hongkongs Kowloon-region, får spelet upp handlingen och utredningen får en baksät för att bekämpa. Medan jag ganska gillar det underliggande stridssystemet, gör Shenmue II inte så mycket för att förbättra kameran eller inriktningen på det första spelet, så jag fann fortfarande att jag svänger i luften alltför ofta under slagsmål. Ännu värre är att denna del av spelet injicerar några motbjudande Quick Time-händelser, som känner sig billiga även första gången du möter dem. QTE: er visas i Shenmue I, men de dyker upp sparsamt. De som presenterades under Shenmue II: s andra hälft är inte lika väl telegraferade som de i det första spelet och om du inte lyckas med dem tvingar du ofta att upprepa en lång sekvens av Simon-liknande knapptryckningar. Eftersom jag inte är en fan av QTE-värden i bästa tider, grillar den här typen av straff mycket snabbt mina nerver.

Utseendet av en klassiker

Trots deras åldrar ser Shenmue-spelet förvånansvärt bra ut. Denna HD-samling samlar in upplösningen i spelet till 1080p, inkluderar bredbildsstöd och erbjuder även japanska språkalternativ. Visst, alla röster låter som om de kommer igenom en burk, men jag antar att det bara är ett resultat av inspelningstekniken vid den tiden.

Bildfrekvensen är begränsad till 30 bilder per sekund, men det är inte mycket problem eftersom Shenmue-spelen inte är särskilt actionintensiva titlar. Hamnarna erbjuder också ett alternativ för att stänga av blom, vilket jag tyckte särskilt användbart i Shenmue II, som överanvänder effekten i soliga Hong Kong.

Spelen lanserade med några buggar och problem, men Sega har släppt flera fläckar sedan dess för att stryka ut alla rynkor som fans kan stöta på. Det gläder mig att säga att jag inte har stött på någon av de audiella eller filmiska fel som rapporterades vid lanseringen; spelet fungerar smidigt och utan problem på mitt skrivbord som innehåller en Nvidia GeForce GTX 970 GPU och en Intel i5-4690 CPU.

I själva verket har Shenmue I & II smärre minsta systemspecifikationer. Sega säger att din speldator bör innehålla minst en Intel i3-560- eller AMD FX-4300-processor, Nvidia GeForce GTX 650 Ti eller AM Rdeon 6990 grafikkort, 4 GB RAM, 30 GB lagring och 64-bitars Windows 7-drift systemet.

Ett blunderful mästerverk

Shenmue-serien lägger grunden för spel i öppen värld, och det är tydligt varför fans av serien är så förälskade av den. Dessa spel skapar några underbara inställningar, har solida spelsystem och har också en rimlig andel underhållande underliga saker som ger spelets charm. Shenmue I & II är inte utan sina brister, och en mer cynisk spelare kanske avskriver spelen som daterad, men det skulle vara synd att förbise dessa klassiska, banbrytande titlar som mycket lätt kunde ha gått förlorade med tiden.

Shenmue i & ii (för pc) granskning och betyg