Hem recensioner Smite (för PC) granskning och betyg

Smite (för PC) granskning och betyg

Video: Smite | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Oktober 2024)

Video: Smite | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Oktober 2024)
Anonim

Om du någonsin har drömt om att vara en mäktig gud som kämpar mot andra gudar, kolla in det gratis-att-spela Smite. Hi-Rez Studios action-fokuserade multiplayer online-kamparena (MOBA) sätter dig i rollen som en gudom från kinesiska, grekiska, egyptiska, hinduiska, japanska, maya, norska eller romerska pantheoner i ett krig för gudomlig överhöghet. Smite är ett utmärkt, snabbt PC-spel med många spellägen och en ständigt växande karaktärlista, men återkommande serverproblem, bristen på plattformsspel och andra problem hindrar spelet från att uppnå verkligt gudomlighet. Jag spelade Smite på en Windows PC, Xbox One och Playstation 4.

Former av strid

Smite är en MOBA, vilket innebär att teamwork är viktigt. Lagkamrater kan inte välja samma karaktärer, men de kan välja gudar från samma pantheon. Med andra ord, två Hades kan inte existera i samma lag, men Hades kan gå in i striden med Ares. Faktum är att de flesta gudar som delar en panteon fungerar bra tillsammans i strid.

Smite använder ett tredjepersonsperspektiv över skuldra i stället för Dota 2 och League of Legends 'isometriska synvinkel. Detta placerar dig direkt i handlingen och kräver att du riktar attacker istället för att peka och klicka med musen. Som ett resultat vädjar Smite till fans av skjut- och actionspel, eftersom det delar liknande spel- och presentationselement.

Smite har sex spellägen för spelare att välja mellan i okrank spel. Fem av dem är statiska: erövring, Arena, Joust, Siege och Assault. Den sista, Match of the Day, är en dynamiskt förändrad version av ett av de ovannämnda lägena som visas var 24 timmar med olika regler och förinställningar för att hålla dig på tårna. Clash-läge, för närvarande i offentliga beta, är ett kommande sjunde läge som testas. För rankad spel erbjuder Smite två lägen: Conquest och 1 vs. 1 Joust.

Gräva djupt

Conquest är Smites kärnläge. Det är en 5 mot 5 tävling, med tre körfält som varje hus har två torn och en Phoenix som skyddar ett lags Titan. Målet är enkelt: tryck på banorna och förstör fienden Titan, samtidigt som du försvarar din egen.

Mittfältet är separerat från de två yttre banorna med "djungeln." Det är ett område på kartan med begränsad synlighet och läger som erbjuder guld- och lag- eller spelarförbättrande buffs. Djungelens inverkan på striderna är det som gör Conquest otroligt roligt, eftersom det ständigt närvarande hotet om ett bakhåll direkt påverkar dina strategier. Till exempel måste du snabbt bestämma om du vill jaga försvagade fiender in i djungeln för att döda, eller spela det säkert genom att återvända till ett torn. Smites andra lägen är också roliga. Här är fördelningen.

    Joust är ett litet, erövringsliknande läge med två djungelfält.

    Belägringen har ett stort, centralt djungelområde och ett hjälpsamt, skadorabsorberande odjur som spawns varje gång ett team dödar 100 minions. Det är mitt favoritspelläge.

    Arena placerar ditt lag i ett cirkulärt spelfält, med målet att döda fiendens minions och rivaliserande spelare. Den använder en Battlefield som biljetträknare för att hålla poäng. Det är ett fantastiskt att spela när man pratar med vänner eller övar din strid.

    Assault är ett enda-spårläge där du inte frivilligt kan "återkalla" eller våga tillbaka till basen för att läka eller få saker; du kan bara göra det när din karaktär dödas. Overgrepp är tänkt att vara ett snabbt, högt offensivt läge, men de flesta spelar defensivt, vilket gör sessioner till en chore.

Arena och Joust är perfekta för nykomlingar att lära sig grunderna och hjälpa veteraner att öka sin upplevelse med nya karaktärer. Jag brukar använda Arena för att värma upp och byter sedan till andra lägen beroende på hur många människor jag spelar med och vilka karaktärer jag vill använda. Du kan också spela co-op med vänner mot AI-motståndare för att lära vänner repen.

Blast med klass

Smite organiserar sin odödliga programlista i fem klasser: mördare, skyddare, jägare, magiker och krigare. Mages and Guardians gör magiska skador, medan mördare, jägare och krigare gör fysiska skador.

Vaktare, som Ymir, Athena och Kumbhakarna, är spelets stridsvagnar, vilket innebär att de vanligtvis initierar strider och suger upp skador för att skydda ditt lag. Dessutom har de flesta väktare utmärkta rörelser för publikstyrning för att hjälpa till att styra striden i strid i teammissmish.

Assassins låga hälsa och rustning rankningar gör dem till de squishiest karaktärer i spelet. Klassen är utmärkt för att snabbt rensa djungelägren och attackera från skuggorna med stealth, eftersom den innehåller karaktärstecken med höga skador. En mördare vill hoppa in i striden, få ett död eller två och lämna. Några exempel på mördare är Arachne, Loki och Mercury.

Jägare är nästan lika bräckliga som mördare, men dessa karaktärsbaserade karaktärer kan skryta med enastående rörlighet. Deras grundläggande attacker är viktiga offensiva drag och de kan hantera enorma skador. Medusa, Hou Yi och Neith är anmärkningsvärda jägare.

Mages är intressanta stridande. De har vanligtvis olika basattacker, men har också starka förmågor. Förmågor är speciella drag som kan utföra en mängd olika åtgärder, inklusive att göra skador, placera en statuseffekt på vänner eller fiender och publiken kontroll. Mages har oöverträffade förmågor att hantera skador, och deras ultimata attacker är särskilt skrämmande. Avvägningen? De flesta magiker är fysiskt svaga och saknar en legitim flykttrörelse. Hel, Zeus och Ah Puch är främsta exempel på Mages.

Slutligen finns det i allmänhet melee-baserade Warriors-klassen. Det är den mest intrinsiskt mångsidiga klassen i spelet, i och med att det är en blandning av spelartyperna Guardians och Assassins. Du kan bygga en krigare för att tanka, skada eller göra lite av båda, vilket gör Hercules, Guan Yu och Amaterasu väldigt skrämmande för känsliga fiender. Som ett resultat kan en krigare också spela frontlinjen.

Hunter och Warrior-klasserna gör att Smite sticker ut från andra MOBA: er. Sikta och ledande skott med jägare ger en extra färdighetsnivå i spelet; fans av shootergenren kommer att gela bra med den här klassen. Krigare måste tid och utrymme sina attacker korrekt, så fans av action-baserade kampspel kommer att känna sig hemma när de använder dem.

Vet din roll

Roller är baserade på Conquest-spel, så de är länkade till den angivna banan som karaktärer fokuserar på. Smites roller inkluderar Attack Damage Carry (ADC), Jungler, Mid, Solo och Support. Jägare är vanligtvis ADC, mördare är vanligtvis Junglers, Mages Mid, Warriors Solo och Guardians Support. Detta system är kärnan i MOBA-genren.

Det som skiljer Smite från andra MOBA-spel är rummet för variation inom detta paradigm. Du kan uppenbarligen använda en krigare i en solo-roll, eller hur? Tja, nästan alla klasser har karaktärer som kan spela solo. Vissa väktare kan spela varje roll utom ADC. Jag har faktiskt spelat Ymir, en väktare, som en Jungler. I Smite är den övergripande lagkompositionen och balansen viktigast. Smite-spelare måste känna till sina roller, känna sina karaktärer, känna sina lagkamrater och lita på sina lagkamrater att göra samma sak för att uppnå seger.

Det är säsongen (biljett)

Utvecklare Hi-Rez Studios binder de konkurrerande, hardcore och avslappnade scenerna tillsammans med sin Season Ticket. Denna speciella händelse var mycket framgångsrik förra säsongen och har återvänt denna säsong med ännu större utbetalningar. Season Ticket belönar spelare med Fantasy Points (FP) för att vinna slag, titta på turneringsströmmar och förutsäga matchvinnare. FP används för att låsa upp belöningar, som till exempel Season Ticket-exklusiva skinn och tillkännagivande röstpaket.

Säsongbiljett kostar 450 ädelstenar. Du kan få ädelstenar genom att köpa dem med riktiga pengar eller tjäna dem genom att logga in i spelet varje vecka och delta i slumpmässiga händelser. Basenivån 400 ädelstenar paket kostar $ 7, 99. Du kan också hämta välkomstpaketet, ett engångsköp på $ 5, 99 som inkluderar 400 ädelstenar, ett röstpaket och Stargazer Anubis-huden.

De som köper säsongsbiljett belönas med en exklusiv Bellona-hud och ett överlägg av spelarkort. Pengarna från Season Ticket går till turneringsprisutbetalningar. Det är ett av de fantastiska sätten Smite finansierar sig själv och ger tillbaka till sina fans.

Teckenanpassning

Smite hanterar karaktärsanpassning samt alla spel jag har spelat. Det finns många karaktärsskinn att samla in, och du kan få många av dem helt enkelt genom att spela spelet och nå olika behärskningsnivåer. Det är bara utgångspunkten.

Du kan också spendera ädelstenar för att köpa sällsynta och låsta skinn, så att du kan stunta. Anpassningen går djupare än bara ett nytt utseende. Till exempel ger den tidigare nämnda Stargazer Anubis inte bara kosmetiska förändringar, utan lägger också till coola spetsar, skämt i spelet och röstarbete. Min personliga favorit är GI Zhong hud- och röstpaket, som helt enkelt är ett fantastiskt paket. Du kan också anpassa dina spelarkort som visas på laddningsskärmen, liksom rösten till spelaren.

Skinn är coola, men att få dem kan visa sig irriterande ibland. Smite har skinn som du kan köpa med Favor, valutan i spelet du tjänar helt enkelt genom att spela. Smite har också skinn som endast kan köpas med ädelstenar. Det senare alternativet är en fråga, eftersom du behöver ädelstenar för att köpa Season Ticket och få tillgång till andra evenemang. Att låsa så många godsaker bakom ädelstenar begränsar många spelare från att förvärva önskade föremål. Med tanke på att det redan finns skinn som är exklusiva och / eller begränsade till konventioner och evenemang är detta inte särskilt konsumentvänligt. Förhoppningsvis kommer Hi-Rez Studios att undersöka detta och göra fler av dessa skinn köpbara med fördel.

För Err är mänsklig

Många veteraner, jag ingår, är inte fans av många av de förändringar som ingick i Smites tredje säsong. Exempelvis förenklar föremålsystemet, särskilt de aktiva, underlättar att lära sig Smite, men det gör inte mycket för djupet i spelet för människor som har gått längre än nybörjarstatusen.

Ett annat grepp: bristen på korsspel, vilket är en stor funktion i många spel. Till exempel har Paragon, den nya (för närvarande i Early Access) action-MOBA, korsspel mellan PC- och PlayStation 4-spelare, som förenar spelbasen. Smite finns å andra sidan tillgängligt på tre plattformar, men utan plattformsspel. Faktum är att PC Smite körs på en annan programvarubyggnad än konsolen Smite. För att vara rättvis föredrar många PC-spelare att inte spela med sina konsol motsvarigheter; Frågan om tangentbord och mus kontra kontrollspel har hävdats i flera år, och fördelarna har dokumenterats väl. Fortfarande är cross-play framtiden, och eftersom Paragon har hittat ett sätt att få det att fungera, måste man undra varför Smite inte har gjort det - och om Hi-Rez Studios överväger det.

Tyvärr är Smites servrar dina största fiender, inte konkurrerande spelare. Även om spelet vanligtvis går väldigt smidigt och fördröjningen inte är en utmanande fråga, ser serverproblem från tid till annan. Till exempel, under en DreamHack Smite-turnering där Hi-Rez Studios gav ut tidskänsliga koder för spelare att lösa in, tog servrarna en enorm hit. Spelare rapporterade drastiskt ökade inloggningstider, med många som inte kunde logga in alls. Andra kunde inte ens ladda webbplatsen Smite. Under de senaste veckorna har det varit flera problem med servrar som är offline av olika skäl. Förhoppningsvis återvänder Smite till sitt normala, stabila tillstånd inom en snar framtid.

Var redo för strid

Smite kan spelas på ett stort antal datorer, eftersom både minimikraven och rekommenderade systemkrav är ganska låga. Faktum är att Smite körde med 60 bilder per sekund på en Lenovo G560 bärbar dator med integrerad Intel-grafik. Smite upptäcker automatiskt dina systemspecifikationer och justerar inställningarna i enlighet därmed, men det tenderar att minska det visuella. Lyckligtvis kan du justera många visuella inställningar, inklusive texturkvalitet, rörelsesuddighet och anti-aliasing. Hi-Rez Studios erbjuder också en Smite-beta för Mac.

Smite kan spelas med tangentbord och mus eller kontroller. Jag hade inga problem att spela spelet på en controller eftersom det efterliknar kontrollerna från Xbox One och PlayStation 4-versionerna på många sätt. Du kan justera kontrollerna efter dina önskemål, oavsett vilken inmatningsenhet du väljer.

Penta Kill!

Smite har berömts som MOBA för människor som hatar MOBA. Jag håller med om. Tempoet och perspektivet, såväl som kontrollerna, visar sig vara attraktiva för dem som inte trängs av traditionell MOBA-mekanik. Som sagt, Smites kärna spelmekanik och balans vädjar till MOBA diehards. Smite har några återkommande serverproblem och hud / pärlsystemet är irriterande, men spelet fortsätter att stå högt som ett av de bästa exemplen som genren har producerat.

Smite (för PC) granskning och betyg