Hem recensioner Soulcalibur vi (för pc) granskning och betyg

Soulcalibur vi (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Soulcalibur VI | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Oktober 2024)

Video: Soulcalibur VI | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Oktober 2024)
Anonim

Kampspelet-renässansen skulle inte vara komplett utan en ny SoulCalibur-titel. Den vapenbaserade stridserien har sett sina upp- och nedgångar under åren, men med SoulCalibur VI har utvecklaren Bandai Namco tagit det som fungerat tidigare - snabb, strategisk strid och robust karaktärsanpassning - och parat den med den nya Reversal Edge och Soul Charge-stridsmekanik för att skapa ett engagerande PC-kampspel som kommer att lysa i alla slags slag, oavsett om de är mellan kompisar eller på stora esportscener som Evo. SoulCalibur VI saknar den stellarpresentation som hittades i senaste, konkurrerande utgåvor, såsom Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 och utvecklarens egen Tekken 7, men det är en stark titel som förtjänar en plats i din PC-spelkollektion.

En berättelse om själar och svärd

SoulCalibur VI är en serieåterstart som återgår till det första spelets händelser för att avslöja en dold historia. Med tanke på att SoulCalibur V inte var särskilt väl mottagen är detta ett klokt drag - i teorin. SoulCalibur VI: s huvudberättelse, Soul Chronicle, är dock inte något särskilt intressant, även genom att slåss mot spelstandarder. Det involverar ett magiskt svärd, känt som svärdkanten, och alla de problem som det orsakar de 21 standardkampanterna. Berättelsen saknar Tekken 7s demonfröninspirerade galenskap, eller Mortal Kombat XL: s filmhistoria. Det är lite slog.

I Mortal Kombat XL har du däremot fantastiska polygonala snitt och snabba händelser för att bryta upp striderna. SoulCalibur VI ger dig mestadels statiska 2D-skärningar. Det finns en smadrande av polygonala snitt, men totalt sett Soul Chronicels presentation liknar någonting rippat från 1990-talet. På uppsidan kommer du att spela alla karaktärer när du tar dig igenom Soul Chronicle, så det är ett bra sätt att provköra kämpar innan du gör ett åtagande till en.

Clash of Champions

Soul Calibur VI: s programlista är inte lika spräcklig som The King of Fighters '98 Ultimate Match Final Edition, eller så snålig som Fighting EX Layers 13-personers lineup. Den 21-karaktärs baslistan sätter den i samma bollpark som Dragon Ball FighterZs 24-karakters baslista. Det finns precis tillräckligt med karaktärer som du antagligen hittar en som passar din smak, vare sig det är någon som har ett svärd, piska, ljon eller ett par nunchucks.

SoulCalibur VI lutar sig starkt på återkommande karaktärer, som Ivy, Mitsurugi och Taki. Det finns faktiskt bara tre nya tecken i standardlistan. En av dem är dock Geralt av Rivia, Witcher III: Wild Hunt-huvudpersonen. Geralt har trollformler och skarpt svärdspel, vilket gör karaktären att känna sig som en mer utsmyckad version av monsterjägaren sett i den här serien. 2B, den svärdande Neir Automata-stjärnan, är en bekräftad, kommande DLC-karaktär. Gästkaraktärer tar trots allt hype.

Kampen är skarp och givande, med ett universellt kontrollschema som gör det till en lek att ta fram en ny karaktär. Varje fighter har en horisontell attack, vertikal attack, kick, block, parry, sidestep, skyddskrävande Break Attack och Super Attack från Critical Edge. Detta kontrollschema kommer att känna bekant för alla som har spelat nya SoulCalibur-titlar, och det leder till några ansträngda stridsmoment när du attackerar och försvarar. Nya för SoulCalibur VI är de spelande Soul Charge och Reversal Edge-rörelserna.

Nya blad på blocket

Soul Charge är ett speciellt tillstånd som din karaktär kommer in efter att du har fått minst en mätstång och tryckt antingen R2 på PlayStation-kontrollenheten eller RT på Xbox-kontrollern (du använder inte ett tangentbord för att spela ett stridsspel, eller hur?). Medan Soul Charge är aktiverat får din karaktär tillgång till nya, förbättrade attacker och förmågor under en kort tid. Soul Charge saftar också de nya rörelserna så att de gör mer skada än dina vanliga, så de är fantastiska för att vända striden eller avsluta en motståndare.

Reversal Edge tar en av Tekken 7: s hypstiska aspekter - slow motion-utbytet - och expanderar den till en mekaniker för användning när som helst. Genom att trycka på R1 på PlayStation-kontrollenheten eller RB på Xbox-kontrollen släpper du loss en attack som, om den ansluter, stöter dig och din motståndare till ett spel med rock-pappers sax som ser kampanterna röra sig på dramatisk, långsam rörelse. Fighter som gör rätt val vinner utbytet och gör stora skador. Det liknar Injustice 2: s Clash-system, men mer fantastisk .

Om du och din motståndare båda trycker på samma knapp, kommer du att slå ihop svärd, men ta ingen skada. Detta inleder ett andra Reversal Edge-tillstånd för att bestämma en vinnare. Om du kolliderar igen med samma knappar, tar personen som initierar Reversal Edge priset.

Det låter enkelt, men faktiskt erbjuder Reversal Edge en överraskande mängd strategi; det är inte bara rena stenpappersaxar. Du kan också välja att blockera, eller undvika och attackera för att ställa in kombinationsmöjligheter. Det finns mycket åt Reversal Edge, så jag föreslår att du tittar på Rooflemongers utmärkta handledning, vilket gör det bättre jobb med mekanikern än själva spelet.

Liksom i tidigare SoulCalibur-spel, slår du motståndare genom att antingen minska deras hälsomätare till noll eller tvinga en ring genom att slå dem utanför spelplanen.

Smid din egen väg

Liksom tidigare spel i serien innehåller SoulCalibur VI ett löjligt djupgående karaktärskapande läge som låter dig skapa upp till 100 anpassade fighters. Om du går denna väg låter SoulCalibur dig välja hudfärg, hårtyp, röst och massor av kläder och accessoarer. Det finns till och med en integrerad butik som låter dig köpa redskap med de pengar du har samlat i de olika spellägena. Som Fire Pro Wrestling World låter SoulCalibur VI ladda upp dina skapelser till servrar så att andra kan ladda ner dem till sina spel. Det är ganska roligt att se Marge Simpson skära fiender med ett brett ord.

Du kan dock inte skapa en draguppsättning; när du skapar din kämpe klonar du ett drag från en standardtecken. Så, Solidios, min katana-utmanande kvinnliga krigare, är i grunden en reskinned Geralt. Jag skulle ha velat förmågan att bygga ett drag från grunden, som du kan i Fire Pro Wrestling World.

SoulCalibur VI erbjuder Libra of Soul, ett historieläge för din skapade karaktär. Det är lite mer spännande än Soul Chronicle genom att det erbjuder matcher med olika förmåner och vinstförhållanden, men det går alltför länge. Tack och lov får standardarkad- och online-lägena jobbet gjort för människor som jag som bara vill komma in och ut ur matcher utan allt det omgivande fluffet.

Förbered ditt blad

När det gäller minsta specifikationer är SoulCalibur VI ett ganska krävande PC-kampspel. Medan Dragon Ball FighterZ och Tekken 7 kräver relativt antika Nvidia GeForce GTX 650 respektive 660 grafikkort, behöver SoulCalibur VI ett spelbord eller en bärbar dator som innehåller minst en Nvidia GeForce GTX 1050 GPU. Det är lite överraskande, eftersom SoulCalibur VI inte är ett särskilt visuellt rikt spel. De andra minsta specifikationerna inkluderar en 3, 6 GHz Intel Core i3-4160 CPU, 6 GB RAM, 20 GB lagring och 64-bitars Windows 7 operativsystem.

Mitt spelbord, som innehåller en 3, 2 GHz Intel Core i5-4460 CPU, Nvidia GeForce GTX 1080 TI GPU och 8 GB RAM sköt spelet med en låst hastighet på 60 bilder per sekund. Trots min riggs hästkrafter stammade spelet ibland under laddningsskärmen före matchen. När matchen startade gick dock spelet smidigt.

Som ett Steam-spel stöder SoulCalibur VI Steam Cloud och 49 Steam Achievements. Bandai Namco lindar stridsspelet i Denuvo Anti-sabotage, tredje part anti-bootlegging programvara som har en kontroversiell historia.

Ett snabbt slag

SoulCalibur VI-uppsättningar sätter serien tillbaka på en bra väg efter den nedslående SoulCalibur V genom att introducera spännande stridsmekanik, snabbare spel och förbättringar av livskvalitet. Karaktärskaparen är inte heller lumpen. Dess ho-hum-presentation kan göra människor som har blivit bortskämda av Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 och Mortal Kombat XL, men de som kan bortse från sådana kosmetiska brister hittar mycket att gilla.

Soulcalibur vi (för pc) granskning och betyg