Hem recensioner Steelseries rival 310 recension och betyg

Steelseries rival 310 recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Oktober 2024)

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Oktober 2024)
Anonim

SteelSeries Sensei-serie PC-möss, som vi har följt och granskat under åren, är anmärkningsvärda för att vara en familj bara i namn. Deras design är så divergerande att de kan vara bröder, men inte från samma eller ens en annan mor. Företagets Rival-möss har däremot helt klart DNA gemensamt. SteelSeries Rivals fysiska design, mjukvara och elektronisk underhuven vittnar om både släkt och en känsla av riktning.

Det betyder inte att vissa element inte har förskjutits över tid. Men om du tittar på den äldre Rival Optical Mouse eller Rival 700 här…

… och ta din första titt på Rival 310 $ 59, 99, du blir inte helt förvånad…

De kunde passera för samma mus, åtminstone tills du kommer ner i ogräset. Och vi kommer att undersöka vad som har lagts till och (mer nyfiken) vad som har tagits bort denna gång.

Design

Liksom sina förfäder är Rival 310 en stilig mus, matt svart med medelgrå grepp och rullningshjul. Dess storlek liknar Rival 700: 5 tum lång, knappt 2, 8 tum bred, 1, 6 tum hög. Detta sätter den kvadratiskt i kategorin medelstor till stor hand, men musens vertikala båge faller lägre i främre änden än flera andra modeller vi har provat. Detta gör det till en sträcka att nå rullehjulet med en medelstor hand. Det är naturligtvis förutsatt att du använder ett handtag i handflatan, vilket är mycket mer ergonomiskt än fingertoppsgreppet "klo" -alternativ som vissa spelare föredrar. Av ergonomiska skäl är detta verkligen en mus för stora händer.

Att tala om bågar, en av fördelarna med en väl utformad vänster- eller högerspecifik mus är att du får en horisontell båge som överensstämmer med handpositionen i vila. Möss som grupp kan bidra starkt till karpaltunnelsyndrom (CTS) och relaterade nervskador om de används för mycket, det är sant, men solida vertikala och horisontella valv skär ned på fysisk stress genom att ge bättre handstöd över tid. I det avseendet poängterar Rival 310 bättre än SteelSeries andra nyligen släppta mus, den ambidextrous-designen Sensei 310.

Genom mycket av sin historia har SteelSeries Rival-linjen hållit till ett "deformerat timglas" -utseende, utbuktat längst ner till höger för att passa tätt i handflatan. Sett från vänster ser vi två knappar och ett sidogrepp…

Även om greppet, hävdar SteelSeries, är det första av "äkta silikon", är det för platt för att ge särskilt bra dragkraft. Sidoknapparna har dock en ås som du bara kan göra här, med tanke på vinkeln…

Den åsen, plus det tydliga mellanrummet mellan knapparna, gör det enkelt att välja rätt knapp med den relativt okänsliga tumben.

Spelare som köpte Rival 700 kommer dock att bli förvånade över frånvaron av tre funktioner här. Den ena var en tredje sidoknapp som såg ut som en pyramid med toppen skivad av, direkt under den främre spetsen på framsidaknappen. En andra var taktila varningar som använde vibrationer för att överföra viktig information (som låga träffpunkter) till spelaren. Den tredje var en OLED-display framför sidoknapparna, som var avsedd att ge användbar visuell feedback i spel. Vi saknar den tredje knappen och kan inte förstå varför den inte överfördes till den här modellen. Å andra sidan tänkte vi aldrig så mycket på taktila varningar, och tittade sällan på avläsningen - av samma anledning förklarar vi musbelysningen. Att titta på en visning på musen av din karakters träffpunkter är ett bra sätt att förlora alla dessa träffpunkter snabbt, eftersom ditt fokus borde vara på din bildskärm och själva spelet.

Det finns inget att se på höger sida, medan undersidan har tre skjutdynor och den optiska sensorn. Det ger oss bara ytterligare en punkt att diskutera: Rival 310: s sladd…

Som vi noterade med Sensei 310 är den bara gummibelagd, snarare än flätad. Det senare är idag mer populärt eftersom det ger bättre skydd. Men flätade sladdar tenderar också att vara styva, och en styv sladd är mer benägen att trycka eller dra på musen. Ändå låter det oss undra varför SteelSeries inte valde den perfekt bra lösningen som den använde med Rival 700 - bytbara sladdar, med en gummibelagd och en flätad, enligt dina önskemål. Men vi antog att några av dessa val gjordes för att skapa dagsljus mellan den högre modellen och den här; Rival 700 säljer fortfarande för $ 75 till $ 100 från de flesta källor.

Inställningar och funktioner

Du hittar Rival 310: s konfigurationsverktyg, SteelSeries Engine 3 (SSE3), här på företagets supportnedladdningssida. Det installeras på under en minut.

Vi undersökte just SSE3 långt i vår recension av SteelSeries 'Sensei 310, så det finns inget behov av att göra allt igen; tryck på Sensei 310-länken ovan för den aspekten om du är intresserad. Istället kommer vi bara att överväga programvarans höga (och låga) poäng. Här är huvudskärmen…

En av funktionerna som vi verkligen gillade med SSE under åren har varit det rena, välorganiserade gränssnittet, som den här bilden illustrerar i spader. Knappar kan konfigureras antingen med hjälp av Åtgärdslistan till vänster på skärmen eller med musbilden direkt till höger om den. Till höger om det finns i sin tur två DPI-inställningar, från 100 dpi till en ospelbar 12 000 dpi. Detta jämförs ofördelaktigt med sådana som Corsair Utility Engine, Logitech Gaming System och Razer Synapse-programvaran, som alla erbjuder fyra eller fem DPI-inställningar - och ibland en sjätte DPI-inställning för ett snikskytteläge. (När en knapp tilldelas tjänst som snikskytteläge, när du klickar och håller ner den, återgår musen till DPI som du har ställt in för den. Släpp den och DPI hoppar till de tidigare aktiva inställningarna.) Det finns heller ingen möjlighet att konfigurera X- och Y-axlarna separat, medan alla de tre nämnda konfigurationsverktygen kan göra det. Det är en attraktiv funktion för spelare som har en bredbildsskärm med vertikala och horisontella upplösningar som skalar annorlunda.

Längre till höger finns linjära skjutreglage med 11 positioner för acceleration och retardation. Obs: Dessa är inte inneboende i Rival 310: s nya optiska sensor, som borde behaga veteranspelare som vill ha kontroll över exakt var musen går utan att oroa sig för att automatiskt justera algoritmer kommer i vägen. Vinkling är också välkomna, men inställningen för omröstning är värt att missa. Varför skulle du köpa en mus med en topp-flight optisk sensor bara för att tvinga den att dra en CPU bakom den som en oxcart?

Det är en arvsfunktion som borde gå i pension - och ersättas med någon form av hissavståndskontroll, helst en guide. Optiska sensorer är mer problematiska än lasrar i detta avseende. De tenderar att bli skitiga runt förändringar i släta-ytens densitet och genomskinlighet. Att flytta från ett hårt träbord till en mjukare musmatta kan orsaka problem som ingen spelare vill möta. SSE3 kan ännu inte kompensera för det.

Om du klickar på antingen B3 eller Logotyp på musillustrationen visas skärmen för ljuseffekter…

Det finns fyra effekter - ColorShift, Steady, Multi Color Breathe och Trigger - plus den vanliga väljaren för 16, 8 miljoner färger. Men eftersom din hand kommer att täcka musen när du använder datorn, kan alla dessa effekter lika gärna vara den femte inställningen, Disable Illumination.

Det finns också en makroredigerare, men det är enkelt och tillåter lite mer när det gäller avancerade funktioner än att redigera och ta bort inspelade tidsvärden…

Det verkliga värdet på SSE3 ligger i dess användarvänlighet, spelspecifika profiler och de många åtgärder som finns tillgängliga för omfördelning av knappar. När det gäller det sista objektet kan du starta applikationer - eller till och med andra spelprofiler. (Och SSE3 kan, till sin kredit, lagra ett obegränsat antal profiler.) Knappar kan också ställas in för att spela en gång vid klickning, eller n antal gånger, upprepa medan du trycker på och upprepa oändligt tills det trycks igen, med användardefinierade förseningar vid upprepning.

Vi nämnde Rival 310: s nya optiska sensor tidigare. Det är en samarbetsinsats utformad med PixArt Imaging, baserad på 3360 som används i Rival 700. SteelSeries säger att den levererar en-till-en-spårning från 100 dpi till 3 500 dpi (350 tum per sekund). Från 3 500 dpi upp till 12 000 dpi erbjuder Rival 310, liksom Sensei 310, jitterminskning. Hur det spelar ut under användning är ett ämne för vår prestandatestning, så låt oss gå vidare till nästa.

Prestandatestning och slutsats

Vikten på Rival 310 är 3, 5 ounce, och musen rör sig enkelt med sina tre gummikuddar. Med tanke på dess lätthet testade vi det först i den megapopulära DOTA 2 och i action RPG Grim Dawn. Vi tyckte att resultaten var utmärkta, djupt övervakade av musens mycket lätta Omron-omkopplare. Medan vissa föredrar en något tyngre touch, verkar det snabba svaret på rörelse och tryck i Rival 310 för oss vara väl lämpade för snabba, realtidsspel.

Som sagt, vi kan inte säga att vi anser att det nödvändigtvis är bättre än några få ganska lätta spelmöss utrustade med förstklassiga sensorer som vi testat, till exempel Logitech G303 Daedalus Apex och Glaive RGB. För de flesta spelare som har köpt utmärkta möss som de är beroende av är en-till-en-spårning något de redan har i själva verket snarare än namn - eftersom det inte är fråga om jämförande antal som avgör hur exakt den musen utför, utan dess uppfattade tillförlitlighet över tid. Men om du är en spelare som vill uppgradera en inkonsekvent mus, borde Rival 310 passa räkningen med dess förstklassiga switchar och optiska sensorer.

Observera dock vissa varningar. För en, även om den här musen kan passa en medelstor eller stor hand, gör det relativt skarpa fallet av dess vertikala båge för mer räckvidd fram till rullningshjulet om du har en medelstor tass. Du kan alltid byta till ett klagrepp om det skulle bevisa fallet, men klougrepp är så anti-ergonomiskt som du kan få, vilket dramatiskt ökar spänningen i handen, handleden och armen. Rival 310 passar bäst för stora vantar.

Vi har också några mindre problem med SteelSeries konfigurationsverktyg, SSE3. Även om vi gillar dess obegränsade, spelspecifika profiler, vinkelsnäppning och accelerations- / retardationsfunktioner (mjukvara tillämpad, inte inbyggd i sensorn), kan den spåra bara två DPI-inställningar åt gången - kontra fyra eller fem i sin ledande tävling. Och om du har en bredbildsskärm kommer bristen på separata X- och Y-axlar att innebära att du inte kan finjustera den aspekten för spel, vilket du kan med någon konkurrerande musprogramvara.

Även om makroredigeraren verkligen är funktionsduglig kommer den inte att vara finkornig nog för allvarliga genvägar, och frånvaron av en hiss-distansguide känns på det sätt som någon optisk sensor svarar på olika ytdensiteter. Vi beklagar också förlusten av en sjunde knapp - den tredje på vänster sida - som Rival 700 hade.

Om SteelSeries senaste möss fanns i ett vakuum, rekommenderar vi antingen utan att tveka helt enkelt på kvaliteten på deras sensor och switchar ensam. Men det gör de inte. Kolla in Rival 310: s SSE3-programvara och se om den passar dina behov. Om det gör det är detta definitivt ett starkt val. Men om du vill ha alla alternativ som vi listade ovan kanske du vill kolla in ett av de flera alternativen i karusellen nära början av denna recension, från Razer eller Logitech.

Steelseries rival 310 recension och betyg