Hem recensioner Steelseries sensei 310 recension och betyg

Steelseries sensei 310 recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Oktober 2024)

Video: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Oktober 2024)
Anonim

Vissa tillverkare arbetar med varumärkeskonceptet mycket noggrant, med varje produkt som de släpper i en familj med bevis på fysisk kontinuitet med sina förfäder. Nästan alla sena Mad Catz's möss såg till exempel ut som mekas designade av japanska animatörer. Alla Samsungs Xpress-konsumentskrivare, som bärbara brödrostar som har utvecklats fötter över tid för att jaga mindre däggdjurets byte. Om du gillade stilen på en Mad Catz RAT- eller Xpress-skrivare som du tidigare hade ägt, är det troligt att du känner dig lugn när du tittar på andra i samma släkt för potentiella inköp i framtiden. Det kändes som att komma hem. Det är vad varumärke handlar om. Vissa företag överger emellertid helt märkesvaror - och ändå använder en tredje grupp det som en catch-all. SteelSeries 'Sensei-möss verkar falla i denna sista kategori. Bland dem är Sensei 310 (59.99 $)

En titt på flera produkter i Sensei-serien - den ursprungliga Sensei från 2011, Sensei 2013 och Sensei Wireless Laser Mouse från början av 2014 - visar några stora fysiska och funktionella skillnader. Alla tre återstår idag tilltalande möss, men trots att de kallas "Sensei", är de inte alltför släkt. (De är mer som vänner som samlas en gång i veckan för ett pokerspel medan de äter förkylning.) Vilken liten likhet de än har på varandra kan krediteras deras ganska generiska ambidextrous design.

Så mycket kan sägas för Sensei 310, som varken ser ut eller spelar helt som tidigare Senseis. Om något, som vi ser i denna recension, är det i vissa avseenden närmare några modeller i SteelSeries Rival-serie. (Se till exempel vår titt på SteelSeries Rival 310, som vi granskade vid sidan av den här musen.)

Design

En av dessa Rival-liknande egenskaper är helt enkelt den nya musens utseende…

Den attraktiva matt-svarta färgningen, åsen nere i mitten, formen på brottet som delar plastens frontplatta, logotypens placering, till och med den gummibelagda sladden (som vi kommer att beröra lite): Alla dessa element är synliga i flera SteelSeries Rival-möss, särskilt den nya Rival 310.

Storleksmässigt är Sensei 310 tillverkad för att passa en medelstorlek till stor hand, med en längd på 4, 9 tum, en bredd av 2, 8 tum och en höjd av 1, 5 tum. Den här bilden ger en känsla av vad som känns som ett kraftigt avfall från höjdpunkten i den vertikala bågen, som vänder sig under knogarna närmast handflatan…

Det gör att en medelstor hand sträcker sig lite mer för att nå rullehjulet - åtminstone när du håller Sensei 310 i ett handtag, vilket vi föredrar framför ett mindre ergonomiskt klögrepp. Det här är inte en fråga om du har stora lukter, men alla andra problem på ena sidan, människor med medelstora händer bör prova den här musen personligen snarare än att lita på Sensei 310: s längd som en indikation på hur bra den kan passa deras händer.

Layouten är ganska standard för en ambidextrous design. På toppen finns två knappar, rullningshjulet och en DPI-knapp bakom den. Vanligtvis föredrar vi en DPI-switch eller växling, eftersom dessa enkelt kan navigera flera DPI-inställningar upp och ner. Men Sensei 310 erbjuder bara två DPI-inställningar, som vi diskuterar nedan, så knappen fungerar bra för det scenariot.

Varje sida har också ett par knappar. Detta är vettigt designmässigt. När allt kommer omkring, om du går igenom den ergonomiska fördelen med en horisontell båge som passar handen i vila (som ambidextrous möss kräver du), kan du lika bra producera en mus som erbjuder lika mycket åt vänster som det gör till höger. Ändå har vi varit förvånade över ett antal annars väl utformade ambidextrous-möss som bara innehåller sidoknappar för rättigheter. Låt oss resa runt för en sidovy av Sensei 310…

Likheten - ja, nej, den rena identiteten - mellan denna mus och SteelSeries Rival 310, från denna vinkel, är slående. Bortsett från några fram- och bakpilar som är lätt intryckta på Rival 310: s knappar, är det bara inte mycket skillnad. Den totala musformen och formen på gummihandtagen är desamma på båda mössen. (Själva sidogreppen påstås av SteelSeries som de första "rena silikon", men poängen är hög eftersom de är lite för smala för att verkligen erbjuda bra friktion.)

Det är inte lätt att berätta från bilden ovan, men det finns en skarp ås på varje knapp. (Det är tydligare nedan.) Detta, plus utrymmet mellan dem, gör det enkelt att skilja mellan de två med tumskulan.

Undersidan har bara tre kuddar och den optiska sensorn; ingenting värt att notera där. Men ta hänsyn till muskabeln som springer ut från vänster sida av den här bilden…

Det är en vanlig, snygg sladd. Vi förstår varför SteelSeries inte har valt att tillhandahålla en flätad sladd med Sensei 310. En sladd av något slag introducerar en viss dragsträcka på en kringliggande, dock liten minut. Och även om den dra kan vara så liten att det inte kommer att påverka spelet fysiskt, finns det fortfarande den uppfattningen det kan. Flätade sladdar tenderar att vara styvare än gummibelagda, följaktligen mer drag, vilket (vi antar) har fått SteelSeries att gå med ett exempel på det senare. Den är 78 tum lång, och den känns tunn, kanske mer benägen att skada än en flätad modell.

Det väcker också frågan varför företaget inte gjorde som det gjorde med SteelSeries Rival 700, och erbjuder ett par löstagbara sladdar: en flätad typ för standard (eller bara otrevlig) spelare, och en snygg, gummibelagd en för turnering folkens.

Inställningar och funktioner

När du har anslutit musen till en USB-port tar du SteelSeries Engine 3 (SSE3), musens konfigurationsprogramvara på https://steelseries.com/downloads. När du kör installationsprogrammet (det tog oss under en minut) är du redo att gå. Genom att lansera SSE3 kommer du till en skärm som visar alla dina installerade SteelSeries-redskap. Att välja Sensei 310 från den matrisen dyker upp detta…

Till sin åsikt fick SteelSeries UI-designen för många år sedan, och har inte försökt fixa det som inte har brutit sedan dess. Du har säkert hört tropen innan att "allt är självförklarande", men i detta konfigurationsverktyg är det nästan allt (med ett undantag som vi kommer att diskutera senare) verkligen. Om något i verktyget väcker frågor, klickar du på pilen längst upp till höger i displayrutan får du ett kort, tydligt svar.

Alla knappar listas till vänster - klicka på en, och en liten skärm för tilldelningsåtgärd dyker upp…

Notera den nedre delen av rutan. Du kan ställa in en knappåtgärd så att den inträffar en gång när du trycker på den, x antal gånger, upprepar när du trycker på, auto-repeterar och spelar kontinuerligt. Om du bestämmer dig för x antal gånger kan du också ändra antalet upprepningar och förseningen mellan dem, liksom om åtgärden kommer att ske när knappen trycks in eller när den släpps.

Här är vad du får när du klickar på rubriken Musknappar, högst upp i den popup…

Totalt kommer 10 kategorier att visas. Förutom musknappar är de andra följande: Tangentbordsknappar, makron, medieknappar, avaktivera, starta applikation, startkonfiguration (som låter dig välja en profil att ladda med den knappen), starta motorappar, kortkommandon och spela in makro.

Samtidigt, om du istället klickar på musbilden till höger om den knapplistan - i antingen vänster-, topp- eller högervy - får du ett annat alternativ. Markering av B3 (rullahjulet) eller logotypen visar färgredigeraren, som du kan se…

Detta låter dig inaktivera belysningen helt, eller ställa in den på Steady, Colorshift, Multi-Color Breathe eller Trigger. Du kan välja från den nu förväntade matrisen på 16, 8 miljoner färger, som är hög eftersom den inte kan ses så tydligt när du spelar, i alla fall tack vare ett nödvändigt tillägg till allt detta kallat "din hand."

Observera också att de två belysningszonerna är helt oberoende och inte kan tidsinställas för att bleka eller skifta färger tillsammans om du inte använder en av programvarans "motorappar", kallad PrismSync. Du kan dock bara aktivera PrismSync genom att ansluta den till en knapp, som tar bort dess funktionalitet för allt annat. I rättvisa kan du alltid fästa den på en sidoknapp på den sida av musen du inte kommer att använda - till exempel på höger sida om du är rättmätig.

Ett mer allvarligt problem med PrismSync är att effekternas varaktighet inte längre kan vara användarstyrd när den har aktiverats genom färgredigeraren. ColorShift, till exempel, med sina pulserande, regelbundet ändrade färger, började växla med en dålig syra-trippfrekvens på två sekunder, där du kan ställa in den utan PrismSync i upp till 30 sekunder per färgskift. Så antingen avstå från att koppla de två belysningszonerna för att kontrollera varaktighet, eller så länkar du dem upp och varaktigheten går manisk. Det här genomförandet behöver ytterligare arbete, antar vi, men även om vi ifrågasätter detaljerna här, hävdar vi att all belysning av mus är svagt absurd av sin natur.

För övrigt, medan vissa muskonfigurationsverktyg är överflödiga i sina erbjudanden om knappdispositioner, är det inte fallet med SSE3. Titta på priset under OS-genvägar…

Genom att ignorera vanliga genvägar och Mac-genvägar låter du Windows-genvägar ställa in en knapp för att växla program, öppna Task Manager, öppna dialogrutan Kör eller Explorer eller låsa skärmen bland många andra åtgärder. Dessutom tillåter åtgärden att tilldela en tangentbordsknapp till en musknapp inte bara standardtangenter utan alla symbol-, navigations- och låsetangenter.

Att välja makro är tyvärr inte mycket bättre än tidigare iterationer av SteelSeries Engine…

Det finns väldigt lite som du kan göra i redigeraren med ett makro som du har spelat in, annat än att redigera fördröjningen mellan två knappar och knappar, eller radera antingen fördröjningen eller tangenten / knappen du har tryckt på. Det är överväldigande jämfört med konfigurationsverktyg som Corsair Utility Engine 2 (CUE2), som stöder sådana avancerade makro-mash-operationer som kedjade makron och makron som kör en åtgärd när man trycker på en knapp och en sekund när den släpps.

Vi är inte heller tydliga om val under Launch Engine Apps…

De tre spelen som listas där (DOTA 2, Counterstrike: Global Offensive och Minecraft) använder utvecklarlänkar till SteelSeries Rival 700 som ger taktil respons i spelet, men de gör ingenting i Sensei 310. I huvudsak är alternativen är växtlemmar. De andra alternativen under Launch Engine Apps är bara lite mer användbara: Discord-funktionen tillhandahåller chattmeddelanden i realtid, Audio Visualizer förvandlar musen till en ljus show baserad på ljud (t.ex. musikspår) och ImageSync förvandlar animerade GIF till belysningseffekter med ett SteelSeries RGB-aktiverat tangentbord.

Silverfodret i detta lättmaterialmoln är att SteelSeries tydligt är fast besluten att uppgradera sin konfigurationsmotor. Det kan dock finnas andra sätt att göra detta som skulle förbättra spelet med Sensei 310. Återvänd till en av våra bilder ovan…

Du kommer att märka att konfigurationsverktyget endast stöder två användarkonfigurerade DPI-inställningar per profil. Däremot ger Razer, Logitech och Corsair alla fyra eller fem sparade DPI-inställningar - och i vissa fall ett extra sniper-läge, som automatiskt växlar till en given DPI-inställning så länge den knappen hålls intryckt. Det hjälper inte att du inte kan avlägsna X- och Y-axlarna i SSE3, vilket hjälper till med bredbildsskärmar.

På liknande sätt ligger SSE3 bakom vissa andra programvarukonfigurationsverktyg när de inte erbjuder något lift-distansverktyg. Optiska sensorer tenderar i allmänhet att bete sig annorlunda på olika ytor. Till och med små förändringar i yttäthet kan förvandla en stark, pålitlig mus till en som stickar medan man försöker göra rörelse. En bra hissavståndguide, som Mionix SQAT, använder komplexa algoritmer för att kalibrera en mus igen för en ny yta. Detta är också något som skulle göra SSE3 mer jämförbar med sina stora konkurrenter.

Men vi tappar. Fortsatt med vår undersökning av SSE3 är två intressanta alternativ linjära skjutreglage med 11 positioner för både acceleration och retardation. Den interna sensorn som SteelSeries använder är en toppmodell utan inbyggd acceleration, vilket är allt till det bästa. Men att ha möjlighet att ställa in grader av acceleration och retardation för specifika spel är också viktigt för vissa spelare. Det finns tillfällen när vi spelar några av de kraftigt menydrivna strategititlarna från KOEI och Paradox Entertainment som sätter oss på gränsen till att rena vårt tyg i ångest, försöka förvandla oss från bred kartrörelse till trippel- eller fyrdubbla menstruerade val. Med automatisk retardation är det inte en fråga, och bara klädbutikerna förlorar.

Det finns också vinkelfästning via en annan linjär reglage med 11 positioner. Personliga preferenser skiljer sig lika mycket på detta som när det gäller acceleration och retardation. Men eftersom man kan stänga av vinkelflikning från SSE3, precis som de andra kontrollerna kan, ser vi ingen nackdel. Och för människor som vill kompensera för bedömningsfel när de tittar på sina bildskärmar kan vinkling vara en välsignelse.

Slutligen finns det en linjär skjutreglage med fyra positioner, för att ändra pollingfrekvensen från 125 Hz till 1 000 Hz, eller en gång per sekund. Om du vill spela spel med en mus i turneringsklass som Sensei 310, är ​​vi inte riktigt säkra på varför du kör det på en dator på mindre än 1 000Hz. Men om du planerar att göra det, kan du tänka på detta råd: Duka din oändliga uppgraderade Kaypro II och gå med i den moderna spelvärlden. Du kommer att vara glad att du gjorde det.

En annan funktion i Sensei 310 är dess nya optiska sensor. Rival 700 använder den utmärkta PixArt 3360; och SteelSeries säger att det nu har samarbetat med PixArt Imaging för att göra det bättre i de nya 310 mössen. SteelSeries har namngivit det TrueMove3 och hävdar att det ger äkta en-mot-en spårning från 100 dpi till 3 500 dpi - eller upp till 350 tum per sekund. För övrigt, Sensei 310 levererar istället jitterreducering, ända till toppinställningen på 12 000 dpi som inte ligger inom mil från vad någon vanlig människa kommer att använda. Företaget tillhandahåller en graf som sätter Sensei 310 och Rival 310 upp mot de tre andra mössen, varav en, Logitech G403, kör en PixArt 3366…

Det verkar finnas en väsentlig skillnad mellan SteelSeries möss och konkurrensen. Det som saknas är någon diskussion om en rumslig ram som numren fungerar inom; huruvida skillnaden mellan SteelSeries lilla krusning till Logitechs gäspande grotta i ett Rorschach-test är en storslagen klyftan, eller omöjlig att mäta med mänskliga prestandanormer - eller något däremellan.

Utöver det måttet kommer Sensei 310 med Omron-omkopplare med 50 miljoner klick, med en lätt och exakt känsla. Och eftersom det leder oss direkt in i Performance Testing, låt oss åka dit nästa.

Prestandatester

Sensei 310 väger bara 3, 5 gram, vilket för oss omedelbart betyder MOBA-bete. Vi fyrade upp DOTA 2 och tyckte att vår nya mus hanterade ganska bra med den typ av varierande tecken som vi föredrog att använda för kiting. Dess Omron-omkopplare svarar på en lätt touch, och den nya optiska sensorn fungerade perfekt - men då fann vi att så är fallet med flera andra möss som vi nyligen har granskat som använde PixArt 3360-sensorn SteelSeries har baserat sin sensor på. Eventuellt kan en veteran turneringsspelare fånga skillnaden mellan hans eller hennes nuvarande favoritmus och Sensei 310, men det gjorde vi inte.

SteelSeries senaste inkluderar jitterreduktion för DPI-inställningar över 3 500 dpi, men då spelar vi vanligtvis inte spel över 3 500 dpi. (Och det är säkert att inte många gör det. De sensorerna med högstratosfäriska DPI-ändar på 8 000 dpi, 12 000 dpi och 16 000 dpi är i en strid av abstrakta nummer som ingen spelare kan använda.) För våra ändamål, noggrannhet och hastighet i rörelse är avgörande när man spelar action-titlar utan paus, och den här musen passar räkningen.

I andra snabba spel är emellertid, som Far Cry 4, oförmågan att separera X- och Y-axlar med SSE3 en stum. Vi föredrar att använda en bredbildsskärm, där en högre DPI-inställning för det horisontella planet är användbart. På liknande sätt missade vi närvaron av mer än bara två DPI-inställningar för ett visst spel. Det är sant att du kan välja olika DPI-inställningar för varje spel du kör, tack vare att du har obegränsade, spellänkade profiler. Men ibland föredrar vi att använda fyra eller fem av dessa inställningar i ett spel, för vissa av våra spel som involverar flera, kontrasterande spelspel (som Divinity: Dragon Commander) eller de som omfattar minispel varierar också (t.ex. spel som inkluderar virtuella zoner med arkadmaskiner, som i Stardew Valley).

Vi tyckte om att ställa in retardation för menytunga, turbaserade strategititlar som Europa Univeralis IV och Romance of the Three Kingdoms XIII. Acceleration och retardation är ömma punkter bland spelare, men detta beror till stor del på sensorer som automatiskt tillämpar acceleration. Eftersom Sensei 310: s nya sensor inte gör det, är användningen av detta (och dess grad) på spelare optimal. Så mycket kan sägas om vinkling. Ingen tvingas använda vinkling, men vissa spelare som har svårt med sina bildskärmar finner sin förmåga att automatiskt räta synlinjerna (och därmed göra en strid mer livskraftig) till en gudstjänst.

Å andra sidan, varför tillhandahålla en riktigt bra optisk sensor utan lämpliga hissavståndskontroller? Om du inte planerar att alltid spela på samma yta - vilket verkligen är möjligt - vill du att din sensor tar hänsyn till ändrade ytdensiteter. Det kan göra skillnaden mellan ett exakt svar på din rörelse och ett som går subtilt eller inte så subtilt på villkor. Flera avancerade tweaker-möss, bland dem modeller från Mionix, Razer och Logitech, levererar denna funktion.

Slutsats

Med dessa noteringar är Sensei 310 ett starkt inträde på marknaden för avancerade optiska spelmöss. Det är en ambidxtrous en, och därmed inte optimerad för ergonomi med en horisontell båge, och rullningshjulet är för långt framåt för din typiska hand - såvida du inte föredrar ett klougrepp. Men om du har stora händer, höger eller vänster, och är en dedikerad spelare, är Sensei 310 en mus som förtjänar din uppmärksamhet. Det är rimligt prissatt, och om SteelSeries klarar av att lägga till hisskontroll och extra DPI-inställningar, kommer denna mus att vara där uppe med det bästa av partiet.

Steelseries sensei 310 recension och betyg