Hem recensioner Super mario maker 2 (för nintendo switch) granskning och betyg

Super mario maker 2 (för nintendo switch) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: ALL Sound Effects in Super Mario Maker 2 on Nintendo Switch (So Far) (Oktober 2024)

Video: ALL Sound Effects in Super Mario Maker 2 on Nintendo Switch (So Far) (Oktober 2024)
Anonim

Den ursprungliga Super Mario Maker hade ett brett urval av block, power-ups och fiender att använda, och Super Mario Maker 2 utvidgar listan avsevärt. För att rymma de extra alternativen har det första spelets rullgardinsmeny ersatts med en rad radiella menyer. Genom att trycka på förstoringsglaset i det övre högra hörnet av skärmen visas en serie cirkulära menyer organiserade under fyra kategorier: terräng, objekt, fiender och Gizmos. Varje kategori kan ha flera menyer, var och en med sex till 10 alternativ i var och en. Om du använder Joy-Cons eller Switch Pro Controller istället för pekskärmen (eller kompletterar pekskärmen i handhållen läge) kan du bläddra mellan menyer med höger pinne och välja objekt med vänster pinne.

Terräng täcker de olika blocken och andra primära layoutelement på din nivå, som rör, frågeteckenblock och marken själv. Medan de flesta föremål är baserade på fyrkantiga plattor, erbjuder marken nya vinklade alternativ i form av två lutningsnivåer. Detta låter dig ställa in ramper och bilder, som den första Super Mario Maker inte stödde. Objekt och fiender är båda självförklarande, med några nya ansikten som Monty Mole och Boom-Boom.

Gizmos tillhandahåller de riktigt knepiga verktygen för dina nivåer, som dörrar, P-omkopplare och flytande, rörliga plattformar. Super Mario Maker 2 har flera nya gizmos att spela med, som sågplattformar, svängande klor, ormblock som skapar en kedja av block som rör sig i alla mönster du ritar, och On / Off-omkopplare som kan växla om rött och blått prickat -linjeblock visas och ändrar transportbandens riktning.

De nya gizmosna ger många nya möjligheter för temanivåer, gimmicks och design. Tillägget av målförhållanden ger ännu mer flexibilitet och möjliggör några direkt brutala utmaningar. Som standard slutar nivåer när Mario når målet i slutet av etappen. Målförhållanden inaktiverar målet tills Mario uppfyller specifika kriterier, som att hålla en viss artikel, samla in ett visst antal mynt eller besegra ett visst antal fiender. Målförhållanden kan också förhindra fullbordad nivå om Mario utför en förbjuden åtgärd definierad i nivån, till exempel att samla in ett mynt eller hoppa. Dessa utmaningar erbjuder mycket potential för att skapa uppfinningsrika äventyr eller grymma klingor.

Nivåstrukturer är i stort sett oförändrade, var och en har en primär och sekundär karta som kan ha ett annat tema, men inte en annan hud. Du kan flytta mellan kartor med hjälp av rörvarp. Det finns nya rullningstrick tillgängliga i spelet, förutom att bara flytta åt vänster och höger eller automatiskt rulla åt höger. Du kan välja att ha en vertikalt justerad sekundärkarta som bläddrar uppåt och nedåt. Du kan också skapa anpassade autoscrollnivåer som växlar i olika riktningar. Om du bygger en enda rad tegelstenar på kanten av en skärm på din sekundära karta, kan du också låsa all rullning till den skärmen för att skapa effekten av enskilda rum.

Förutom de nya individuella verktygen och teman erbjuder Super Mario Maker 2 inte många sätt att direkt kontrollera hur objekt och fiender beter sig. I slutändan kommer gröna Koopas att marschera i en rak linje, röda Koopas kommer att patrullera sina plattformar fram och tillbaka, och Piranha-växter kommer att springa ut ur rören regelbundet om du inte står bredvid eller ovanpå dem. Du kan fortfarande inte programmera enskilda fiender eller objekt förutom några unika fall som att rita vägar för ormblock och piranha rankare. Spelet ger dig en verktygssats med uppsatta regler, och med några få undantag kan du inte riktigt ändra dessa regler. Det gör nivån skapande nästan som ett pusselspel, eftersom du måste arbeta inom begränsningarna för varje objekts kända beteende.

För alla dess tillägg lämnar Super Mario Maker 2 ut en älskad del av det första spelet: Amiibo-baserade kostymer. Tidigare kan du skanna din Amiibos eller på annat sätt spela genom många nivåer för att låsa upp Mystery Mushrooms, power-ups i Super Mario Bros.-huden som låter dig se ut som olika videospelkaraktärer, till exempel Link och Mega Man. De lägger inte till något mekaniskt i spelet och var bara användbara i den ursprungliga Super Mario Bros.-stilen, men det är fortfarande synd att inte se dem och att din Amiibo-kollektion inte har någon nytta med det här nya spelet.

Stilar och teman

Du kan göra nivåer baserade på grafik och mekanik från Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World och New Super Mario Bros., precis som i den tidigare Super Mario Maker. Dessa nivåer kan använda ett av 10 olika teman: mark, himmel, underjordisk, skog, undervattens, spökehus, öken, luftskepp, snö och slott. Himmel, skog, öken och snö är nya för Super Mario Maker 2. För mer variation kan du växla varje tema till dess nattvariant, som lägger till unika vändningar i spelet. Till exempel får Himmelivåer låg tyngdkraft och Ghost House-nivåer blir mycket mörka med bara en strålkastare runt Mario och vissa föremål.

Varje hud och tema har i stort sett samma uppsättning verktyg, med bara vissa power-ups och mekanik som varierar mellan spel. Till exempel kan du bara vägghoppa i Nya Super Mario Bros.-nivåer, men du kan inte använda kappfjädrar eller tvättbjörnssvansar. Du kan inte heller hämta Koopa-skal i original Super Mario Bros.-nivåer; du kan bara sparka dem. Trots dessa förändringar kan du fritt växla mellan skinn och teman när du vill, och dina layouter kommer att förbli intakta (med vissa power-ups som ändras för att passa nivån).

Super Mario Not-Quite-3D World

Sedan finns Super Mario 3D World skin, en femte stil som listas under ett separat avsnitt på menyn som heter "Extra Game Styles." När du växlar mellan Super Mario 3D World och annan hud, raderas hela nivån och du måste börja från början. Det beror på att Super Mario 3D World-huden har en helt annan uppsättning föremål och fiender än de andra stilarna.

Innan du blir för upphetsad med en redaktör för Super Mario 3D World nivå måste du vara medveten om att det inte faktiskt är 3D som Super Mario 3D World-spelet. Grafiken är 3D, men handlingen sker på samma typ av 2D-plan som de andra skinnen. Några interaktiva bakgrundselement gör huden i bästa fall 2, 5D. Editorn fungerar på samma sätt i det här läget, med kakelbaserad objektplacering och flera liknande objekt som block, plattformar och faror. Om du inte tittar noga, skulle det vara ganska svårt att se skillnaden mellan en Super Mario 3D-världsnivå och en ny Super Mario Bros.-nivå på en överblick.

Super Mario 3D World-huden introducerar nya element som tydliga rör som både du och fiender kan använda för att flytta runt på skärmen; katten klocka power-up som låter dig bli Cat Mario och ger dig möjligheten att klö genom tegelstenar och klättra upp väggar; kedjelänk-bakgrundspaneler som du kan klättra som Cat Mario (ett konstigt tillägg, eftersom de klättbara kedjelänkpanelerna från Super Mario World, som Mario kunde klättra i någon form och till och med slå mellan förgrunds- och bakgrundslager, fortfarande inte finns) i Super Mario Maker); och en Koopa go-kart Mario kan hoppa in och springa runt med.

Det är gott om variation, men med tanke på de mekaniska skillnaderna som vägghoppning lägger New Super Mario Bros.-huden till att de andra skinnen saknar, med Super Mario 3D World-huden som en helt separat "Extra Game Style" känns onödigt. Men Styles är flertal i menyn, vilket inbjuder spekulationer om ytterligare stilar som läggs till Super Mario Maker 2 som erbjuder ännu mer olika mekanik. Jag håller fortfarande på hopp om en Yoshi's Island-hud.

Dela dina skapelser

När du skapar en nivå måste du spela igenom den framgångsrikt minst en gång innan du kan ladda upp den till Nintendos servrar. När den är online kan vem som helst spela din nivå och den kommer att visas i slumpmässiga spellistor som Endless Mode. Super Mario Maker 2 spelar in när någon spelare försöker eller fullbordar din nivå, och om de gillar det du designade eller beslutar att lämna en kommentar. Kommentarsystemet använder en rektangulär duk i Miiverse-stil som du kan rita eller skriva in text i, eller välja från en serie premade Mario-frimärken i fullfärg med uppmuntrande meddelanden. När du laddar upp nivåer, får feedback och spelar andra människors nivåer låser du upp kostymer för din Mii, som dyker upp i dina nivåers spelarikoner.

Spela bara Mario

Om du bara vill spela Mario-nivåer och inte vill skapa dina egna, har Super Mario Maker 2 fortfarande mycket att göra. Du kan bläddra i listor över nivåer baserade på popularitet, tema, svårigheter eller ett antal taggar som "Autoscroll" eller "Puzzle-Solving." Du kan också spela en slumpmässig, oändlig spellista med nivåer, sorterade efter svårigheter, i Endless Mode. Du måste vara online för att bläddra bland nivåer eller spela Endless Mode, men du kan ladda ner valfri nivå för att spela den offline.

Sedan finns det Story Mode, en ny kampanj med en spelare för Super Mario Maker 2. "Story" används i den lösaste meningen; Peachs slott raderas och Mario måste springa igenom nivåer för att samla tillräckligt med mynt för att bygga upp det igen. Du väljer vilka delar av slottet du ska bygga igen genom att prata med chefen, en rosa padda. När paddorna fungerar utför du "jobb" genom att fylla i nivåer som erbjuds av en röd padda. Att bygga mer av slottet låser upp fler karaktärer och sidojourer, som i slutändan bara blir fler nivåer att spela.

Story Mode har över 100 nivåer skapade av Nintendo, som spänner över spelets hela urval av skinn och teman. De inkluderar grundläggande plattformsutmaningar, pussellösande labyrinter och till och med gimmicknivåer med speciella kriterier som att bära en sten till målet. Dessa erbjuder många exempel på vad du kan göra med dina egna nivåer, introducerar smart mekanik och trick med spelets många verktyg.

Flerspelaralternativ

Super Mario Maker 2 har några nya flerspelarlägen för att spela med vänner eller främlingar. På samma skärm kan du spela samarbete med en vän, var och en med en Joy-Con som hålls horisontellt. Detta fungerar bara med nedladdade nivåer; det lokala flerspelaralternativet finns inte för nivåer som du hittar online.

Om du har tre vänner med sina egna switchar och kopior av Super Mario Maker 2, kan du spela lokalt samarbete via Wi-Fi. Det lustiga antagonistiska "kooperativa" spelet från New Super Mario Bros. är i full effekt i båda lokala multiplayer-lägen; spelare kan enkelt rulla tillräckligt långt för att döda sin partner, och kollisioner innebär att det är oundvikligt att slå en vän i lava.

Du kan också samarbeta om att göra nivåer på samma skärm, igen med varje spelare som har en Joy-Con. Det här läget är lite trassigt, eftersom den begränsade analoga stickåtkomsten gör att bläddra objekt tråkigt, och du kan inte placera någonting med pekskärmen.

Slutligen kan du ta Super Mario Maker 2 online för multiplayer med tre andra slumpmässiga främlingar. Online Co-Op och Online Versus-lägen kopplar dig till tre andra spelare online för att köra genom slumpmässiga kurser, antingen arbeta tillsammans eller tävla för att se vem som kan komma till målet först. På grund av en begränsad pool av online-spelare före lansering kunde vi inte testa dessa lägen.

För närvarande kan du inte direkt spela med vänner online. Online-multiplayer-lägena använder slumpmässig matchmaking, utan stöd för att bilda lag. Nintendo planerar att lägga till möjligheten att spela online med vänner efter spelets lansering.

Nu går vi

Super Mario Maker 2 är en välkommen uppdatering av den ursprungliga Super Mario Maker. Det lägger till en ny hud, nya teman och många nya verktyg för att göra mer kreativa och utmanande Mario-nivåer. Tillsatserna till ett berättelsesläge och direkta flerspelarelement är fina detaljer, men den verkliga fördelen här är att ta all potentialen i Super Mario Maker och sätta den på Nintendo Switch.

En enkel switchport av Wii U-versionen av Super Mario Maker skulle ha varit utmärkt, men denna version går vidare och erbjuder gott om utrymme att växa. Vi kommer att sakna Amiibo-kostymerna, och det är fortfarande en besvikelse att vi inte kan gå mycket djupt in i att programmera fiendens beteende, men spelet är fortfarande ett underbart verktygssätt för att göra dina egna Mario-nivåer och för att spela otaliga andra. Av alla dessa skäl tjänar Super Mario Maker 2 en Editors 'Choice-pris för Switch-spel.

Super mario maker 2 (för nintendo switch) granskning och betyg