Hem recensioner Super smash bros. ultimat (för nintendo switch) granskning och betyg

Super smash bros. ultimat (för nintendo switch) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Обзор Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch (Oktober 2024)

Video: Обзор Super Smash Bros. Ultimate для Nintendo Switch (Oktober 2024)
Anonim

De förenklade ingångarna lämnar mycket utrymme för ytterligare faktorer som är för kaotiska för konventionella kampspel för en-mot-en. Objekt kan dyka upp i scenen, faror kan svepa igenom och orsaka skador, och du kan till och med kalla extra videospelkaraktärer för att kämpa för dig. Allt detta och åtta spelare kan slåss på en gång - något du inte ser i Street Fighter V eller Soul Calibur VI.

Matcher innebär vanligtvis att slå dina motståndare ur scenen, antingen genom att få dem att falla från en plattform eller genom att slå dem så hårt de som flyger utanför skärmen. Varje fighter har en skadnivå, och ju mer skada de drabbar, desto mer utsatta är de för speciella drag och Smash-attacker. När en fighter är tillräckligt skadad, kommer en bra Smash att lansera dem i bakgrunden, himlen eller till och med smacka mot din skärm. För en lite mer konventionell upplevelse kan du valfritt delta i Stamina Battles, där varje fighter har ett visst antal träffpunkter, och förlorar så snart de slutar genom att ta skada.

Förutom att du väljer mellan att slå motståndare utanför skärmen och tappa deras hälsa för att vinna, kan du ställa in en mängd olika alternativ för dina matcher. Du kan ställa in en tidsgräns för varje match, ge varje kämpe ett visst antal "Lager" (antalet gånger de kan slås ut), välja hur ofta objekt visas (eller om de visas alls), aktivera eller inaktivera individuellt varje objekt i spelet, använd olika nivåers unika mönster eller lås dem i de platta "Omega" eller konsekventa och plattformsfyllda "Battlefield" -layouterna och lägg till ännu mer granulära regler i dina matcher. Du kan spara varje unik regeluppsättning och ladda den när du vill spela med de specifika inställningarna.

Kampen är snabb, tillfredsställande och varierad. Medan varje karaktär har ett begränsat antal drag, känns de alla unika och tillämpas i mycket olika situationer. Att veta när man ska utlösa Marths räknare eller hur långt Kirbys hammarattack når är avgörande, men när du behärskar dessa detaljer kan alla karaktärer vara ostoppbara.

Alla krigare

Detta är den största Super Smash Bros. -listan ännu. I själva verket kan det vara den största kampspellistan någonsin (räknar inte med homebrew Mugen-spel). Varje karaktär som någonsin var spelbar i ett Super Smash Bros.-spel kan hittas här, tillsammans med några nya kämpar. Det finns de klassiska Nintendo-karaktärerna från det första spelet och Melee, inklusive Donkey Kong, Kirby, Link (The Legend of Zelda), Mario och Samus (Metroid). Det finns tredjeparts-videospelfigurer som läggs till i Brawl och 4: Mega Man, Pac-Man, Solid Snake (Metal Gear Solid) och Sonic the Hedgehog. Det finns DLC tillagda i Smash 4, som Bayonetta, Cloud (Final Fantasy) och Ryu (Street Fighter). Och, nytt för Super Smash Bros. Ultimate, det finns King K. Rool (Donkey Kong Country), Incineroar (Pokemon), Inkling (Splatoon), Isabelle (Animal Crossing), Richter och Simon Belmont (Castlevania) och Ridley (Metroid)).

Totalt finns det 74 olika krigare, inklusive sju "echo fighters", karaktärer som delar samma rörelseuppsättningar som förut befintliga krigare (Daisy med Peach, Dark Samus med Samus, Dark Pit with Pit, Lucina med Marth, Chrom med Roy, Ken med Ryu, och Richter med Simon). En annan fighter, Piranha Plant (Super Mario Bros.) kommer att läggas till nästa år för att föra hela listan till 75, eller 70 helt unika kämpar. Nintendo planerar också att lägga till ytterligare fem krigare som DLC för $ 5, 99 varje nästa år, börjar med den fullständiga överraskningen av Joker från Persona 5 (ett exklusivt spel från PlayStation 4).

Det är många karaktärer, och det är svårt att behärska dem alla. De flesta spelare kommer att dras till krigare som har flyttuppsättningar de gillar eller helt enkelt kommer från videospel som de gillar. Jag har tyckt om Solid Snake för hans fjärrkontrollmissil och Simon Belmont för hans långtgående whip-smashattack och olika specialvapen för fiender i luften. Marth är också en användbar säkerhetskopia när jag behöver en hård motattack (special-down-tilt special) för att använda mot snabba kämpar som Little Mac.

Du kommer dock inte kunna spela med alla dessa kämpar när du startar spelet. För att undvika överväldigande av spelaren, börjar Super Smash Bros. Ultimate med en ganska blygsam lista över seriens kärn Nintendo-karaktärer och kräver att alla andra låses upp genom att spela. Lyckligtvis är det ganska snabbt och löst att låsa upp dessa karaktärer. Tyvärr verkar det vara slumpmässigt att låsa upp dessa karaktärer om du inte vill spela igenom World of Light-spelaren-kampanjen (förklaras nedan).

När du spelar normalt, visas ofta en ny utmanare och du släpps i en kamp med dem genom att använda karaktären du använde i föregående match. Om du slår dem kan du använda dem i spelet. Om du inte gör det kan du försöka bekämpa dem igen genom att välja en glödande dörr i menyn Spel och mer för en ny matchning. Alternativet för omatchning är bra, eftersom ibland låsbara karaktärer är brutala att slåss mot, och du kan lätt hitta dig själv inför dem med en fighter som inte bäst passar dem. Tyvärr får du bara en rematch för varje fighter innan du behöver fortsätta spela spelet så att de så småningom utmanar dig igen.

Du kan också låsa upp karaktärer genom att spela genom World of Light-läget och slåss dem där, med obegränsade ommatchningar och massor av alternativ för att ge dig en fördel.

Light of World

Super Smash Bros. Brawl hade ett långt spelare-läge som heter Subspace Emissary, men Smash 4 hade ingen betydande kampanj, och det verkade som om Nintendo helt enkelt hade tappat intresset för att skapa stora, engagerande soloupplevelser för serien längre. Det antagandet har visat sig vara mycket fel med World of Light, en massiv enkelspelarkampanj för Super Smash Bros. Ultimate som lätt kan vara 12 till 20 timmar.

En mystisk varelse som kallas Galeem attackerar hela Super Smash Bros universum och absorberar nästan alla karaktärer som har varit i serien. Endast Kirby lyckas fly, och han befinner sig över en ny värld ombyggd av Galeem och befolkad av sprit som kontrollerar kopior av spelets karaktärer. Han måste kämpa sig igenom dessa kopior, slå de skadade formerna av spelets andra krigare för att rekrytera dem och så småningom ta på sig Galeem själv.

Läget World of Light har formen av hundratals olika strider spridda över en gigantisk karta som ser ut som ett lapptäcke av olika videospelsplatser. Det finns Pac-Mans labyrint, Yoshis ö, en militärbas, Animal Crossing byn och till och med Lumiose City från Pokemon X och Y. Här kommer du att slåss sprit som kontrollerar karaktärer i spelet, ofta med olika variabler som påverkar varje match. Golvet kan vara giftigt, eller fienden kan vara jätte, eller bara vara vissa artiklar kommer att dyka upp.

Dessutom bestämmer styrkan hos själen, visad som ett nummer, hur mycket skada de kan hantera och ta. Lyckligtvis rekryterar du varje anda du slår och kan utrusta dem för att ge dig själv nya krafter och förmågor. Primära sprit bestämmer dina initiala attack- och försvarsnummer (den totala är din totala styrka, liksom de andar du slåss), och hur många stödsandplatser du har. Supportspiror tar en, två eller tre platser vardera, och de ger dig ytterligare förmågor som att starta matcher utrustade med ett föremål eller göra dig immun mot vissa effekter. Primära sprit kan också jämnas upp genom att slåss eller förbättra dem med objekt, vilket förbättrar deras statistik. Det är ett RPG-element som lägger till en ytterligare nivå av strategi och objektsamling i spelet.

Andarna är inte bara ansiktslösa spöken heller. Det är karaktärer och objekt från olika videospel. Antalet spelbara karaktärer, 75 år, är redan mycket, och dussintals assistenttroféer och Pokemoner att kalla till i strid lägger till ännu mer, men det jämför inte med de hundratals och hundratals sprit du kan samla in. Du kan hitta allt från den berömda (Metal Gear REX från Metal Gear Solid) till den otroligt otydliga (Yakuman Player, boxkonsten från Japan-enda Game Boy mahjong-spelet Yakuman). Du kan samla sprit i andra spellägen, men du kan inte utrusta dem och använda dem för att ändra din karaktär såvida du inte aktiverar den funktionen. Och eftersom de kan vara väldigt obalanserade matcher, förvänta dig inte att se dem i online-spel.

Andarna själva är lite lätt på innehåll. Förutom statistik och förmågor som de tillhandahåller i spelet har de bara ett stycke platt konst som representerar dem och en anteckning om vilken spelserie de kommer från. Det finns ingen smaktext eller 3D-modell att rotera och titta noga på. Några ytterligare detaljer, som hjälptroféerna i tidigare Super Smash Bros., skulle ha varit mycket välkomna. Utan det extra sammanhanget verkar spriten lite mer än samla klistermärken.

Smash Alone

Förutom World of Light har Super Smash Bros. Ultimate en handfull andra alternativ för enspelare. Du kan naturligtvis spela standardmatcher med alla modifierare mot datorstyrda krigare med olika svårighetsinställningar. Du kan också spela "Classic" -läget, som tar dig igenom flera olika matcher, en bonusscen och sedan en kamp mot en chef. Du kan justera svårighetsgraden här från 0, 0 till 9, 9, med hårdare svårighetsnivåer som ger bättre belöningar som sprit och valuta i spelet för att köpa föremål, sprit och kostymer för dina Mii-kämpar (Mii Brawler, Mii Gunner och Mii Swordsman, infördes i Smash 4). Det finns också ett träningsläge för att öva med olika karaktärer, och Mob Smash, som stöter på dig mot en hel armé av krigare.

Du kan också lyssna på spelets massiva soundtrack, som består av över 700 låtar från olika serier. Det är inte tekniskt ett spelläge, men anpassade spellistor och förmågan att spela musik när skärmen är avstängd förvandlar din Switch till en mycket användbar videospel-bara musikspelare. Det är synd att Bluetooth-hörlurar och högtalare inte fungerar med systemet.

Krossa dina vänner

Hjärtat i alla kampspel är dess konkurrenslägen, och Super Smash Bros. Ultimate tjänar dessa väl. Du kan spela lokalt eller online i matcher med upp till åtta spelare (online-spel kräver ett Nintendo Switch Online-abonnemang). Lokalt kan du välja enskilda matcher eller ställa in strejkkamp för lag på tre eller fem mot varandra eller skapa en-mot-en-turneringar med upp till 32 spelare. En handfull speciella slagsmål finns också tillgängliga, inklusive kooperativt slåss genom hela vaktlistan i Smashdown eller få alla att slåss med stora eller små kroppar (eller med alla osynliga, eller alla som rör sig riktigt snabbt eller mer) i Special Smash.

Online kan du välja mellan Quickplay-matcher eller Battle Arenas. Quickplay släpper dig in i enskilda matcher, antingen på egen hand eller med en lokal vän på samma system som din partner. Du kan välja att prioritera en specifik uppsättning matchningstyper som lager eller timer, eller hoppa till den första öppna matchen som spelet kan hitta.

Battle Arenas väntar rum för upp till åtta spelare, där matcher roterar mellan dem. De kan vara en-mot-en, två-mot-två lagstrider, eller tre- eller fyra-spelare gratis-för-alla slagsmål, med olika regler för vilka spelare blir blandade ur matchen så att någon som har väntat kan delta nästa. Slagarenor kan vara offentliga eller privata, och du kan ställa in färdighetsnivån för att begränsa spelare till Smash-neofyter eller experter. Spelare som väntar på sin tur kan se på den aktuella matchen och titta på handlingen även om de inte deltar.

När du kämpar och vinner online tjänar du Global Smash Power eller GSP. Ju högre din GSP, desto bättre är du i spelet. När din GSP blir tillräckligt hög, kan du gå med i Elite Smash - matcher som är begränsade till endast högklassiga spelare. Det är ett intressant sätt att mäta din skicklighetsnivå, men det känns väldigt amorft utan mer formella rankningar, nivåer eller ligor som i Splatoon 2. Super Smash Bros. Ultimate behöver desperat en mer omfattande online-tävlingsupplevelse, med stöd för massiva turneringar och pågående ligor. Förhoppningsvis kommer Nintendo att lägga till dessa funktioner i framtiden.

Röstchatt finns inte i Super Smash Bros. Ultimate. Du kan använda Nintendo Switch Online-appen för att prata med andra spelare i ditt spel via din smartphone (och du behöver Nintendo Switch Online för att spela online alls), men vid den tidpunkten får du fler alternativ och bättre service med ett omfattande VoIP-spel system som Discord. I själva verket en Battle Arena jag gick med heter direkt "Discord är (användarnamn)" för att få spelare att gå med i den.

Ultimate är lämplig

Super Smash Bros. Ultimate är det största spelet i serien, med massor av kämpar och funktioner att spela med både online och offline. Online-spelet har några rynkor som kan frustrera konkurrerande spelare, men den rikliga mängden innehåll gör detta fortfarande till ett måste-ha-spel. Det är ett idealiskt stridsspel för att få alla dina vänner samlade runt TV: n för att njuta av, utan att oroa dig för de omfattande tekniska exekveringskraven för mer "allvarliga" stridsspel som Street Fighter V.

Den som du känner som gillar videospel kommer sannolikt att hitta minst en Smash Ultimate-karaktär som tilltalar dem. Det tar allt som gjorde Smash 4 på Wii U så tvingande och expanderar på den - med den extra switchfördelen med handhållen läge. Allt detta gör Super Smash Bros. Ultimate till ett redaktörsval för kampspel på Switch.

Super smash bros. ultimat (för nintendo switch) granskning och betyg