Hem recensioner Swiftpoint z musöversikt och betyg

Swiftpoint z musöversikt och betyg

Innehållsförteckning:

Video: The CRAZY $200 Swiftpoint Z Mouse Review! (Oktober 2024)

Video: The CRAZY $200 Swiftpoint Z Mouse Review! (Oktober 2024)
Anonim

Vi kommer att gå in på innehållet i den dragkedja, nylonbelagda behållaren på ett tag. Det räcker med att säga att det nu innehåller flera av de konfigurerbara fysiska elementen som kommer in (helt bokstavligen) med denna mus. Men låt oss borra lite och titta på själva Swiftpoint Z…

Rätt utanför märket börjar denna design poäng för sin ergonomi (för rättvisa användare, i alla fall). Observera inte bara tumstödet på vänster sida av musen, utan ringfingret på höger sida. En närmare granskning visar att den vänstra musknappen höjs ovanför höger, vilket speglar hur högra handen väljer i vila. Det finns också utbuktningen längst ner till höger på musen som dämpar handflatan.

En annan intressant punkt är de fyra uttagen, två vertikala och två horisontella, nära bildens centrum. De vertikala är avsedda av Swiftpoint som fingertoppsknappar; de horisontella, som avtryckarknappar. Anledningen till att de inte är på plats när de tas bort från rutan är att du får två par av var och en att välja mellan, som du kan se i det här fallet, till vänster och höger…

De är korta och långa, beroende på vad som fungerar bäst för ditt grepp och storleken på din hand.

Även om det inte är uppenbart i den bilden är knapparna också asymmetriskt utformade. Som denna ritning visar, har avtryckarknapparna en off-center kant…

Och fingertoppsknapparna har en upphöjd ås i ena änden…

Medan de längre fingertoppsknapparna bara kan placeras vända i en enda riktning, kan de korta knapparna, och båda uppsättningarna av triggerknapparna, roteras. Valet är helt klart mer personligt än den kosmetiska ersättningen av en hel ansiktsplatta, eftersom det påverkar hur dina fingrar samverkar och vilar mot de övre knapparna på Swiftpoint Z. Här är musen med två uppsättningar knappar på plats, korta fingertoppar och triggers…

När det gäller knappar är det två till på toppen, längst upp till vänster på vänster musknapp…

De är lättillgängliga och har vassa kanter för enkel åtskillnad…

Detsamma kan sägas för knapparna par till vänster…

Som ni kan se, istället för att placeras bredvid varandra, har de lagts vertikalt. Det finns inga problem att upptäcka vad du rör med den okänsliga tummen. (Det tomma främre området under de två övre vänstra knapparna är faktiskt en del av en OLED-skärm. Vi tänkte inte så mycket på denna idé på SteelSeries Rival 700, där det var tänkt att ge information medan du spelade, men dess implementering här har en subtil fördel - något vi täcker under Funktioner.)

En vy från höger om musen återför oss till ergonomiska problem och visar Swiftpoint Z: s stödjande vertikala båge. Däremot är sidogreppspatronerna, medan de är fantastiskt placerade, bara för släta för att ge någon väsentlig dragkraft…

Flytta till en vy bakom musen ser vi en motsvarande horisontell båge som igen följer den naturliga kurvan för handen…

Undersidan är ett område som vanligtvis får uppmärksamhet i musdesign. Om det har något förutom ett sensoröga och gummikuddar, kan du se en på / av-knapp, en kabelutlösning, och när särskilt vågad, en Bluetooth-parningsknapp. Det här finns mer…

De långsträckta, konstigt formade metallremsorna med kuddar som du ser är, ja… långsträckta, konstigt formade metallremsor med kuddar. Vi kallar dem fötter, och Swiftpoint Z kommer med två par som magnetiskt fästs på plats. Den som ursprungligen installerats ger musen en något ostadig gång. Det är en funktion, inte ett fel, i det här fallet: lutning kan programmeras genom enhetens konfigurationsprogramvara, som vi kommer att diskutera i nästa avsnitt. Dessutom är området där fötterna kan "fastas" på musens undersida ganska brett. Om fötterna är placerade långt ifrån varandra får du bara en liten lutning; när den är placerad närmare varandra är lutningen mer uttalad. (För maximal lutning, framåt / bakåt såväl som vänster / höger, håll bara musen över det stora, ovala, magnetiska föremålet i bärväskan. Grattis: du har nu en soppad joystick. Bokstavligen.) Och om du vill ha ingen lutning alls, du byter till den andra uppsättningen av fötter.

Slutligen, om antiklimatiskt, kommer Swiftpoint Z med en ansluten, 72-tums flätad sladd…

För en kabel med sin tjocklek är den ovanligt smidig, mer som en gummibelagd sladd i det avseendet, men med allt skydd som bara det flätade slaget kan ge.

Inställningar och funktioner

Du kanske tror att vi har täckt den här musens funktioner redan i vårt tidigare avsnitt, men det är inte fallet. Vi tittade bara på fysisk design. Nu ska vi komma under huven.

Swiftpoints mjukvara laddas ner enkelt från sin webbplats, men du måste ange en e-postadress först. (Det är ändå ingenting jämfört med Kafkaesque-spiralen för att installera Razer's Synapse.) Efter en firmware-uppdatering får du en välordnad, lättläsbar skärm…

Välordnad och lättläst, men det måste sägas, något ogenomskinligt. Det finns inga förklaringar om något du ser eller deras förhållande till varandra, så det finns ingen initial förståelse av grunderna - vad som gör flikarna Global Defaults, Desktop, Gaming Analog och Game Gestures distinkta och hur globala inställningar skiljer sig från alla kartläggningar. (Ett bra hjälpsystem för manuell hjälp eller produkt för dem som vill slå marken med sitt nya köp, snarare än att experimentera, kan vara en idé att överväga.)

Med lite experiment och några små bitar och information som skrapades från https://www.swiftpoint.com/technical-qa-faq-swiftpoint-z/, upptäckte vi att de fyra första är olika profiler, även om Global Defaults kallas en farfar profil av Swiftpoint. Inställningarna påverkar allt - såvida du inte åsidosätter dem på en specifik profil-för-profil-grund. Profilerna till höger om det är föräldrarprofiler, och ja, du kan häcka barnprofiler under dem, vilket gör det för flera inställningar. Vi ser detta som potentiellt praktiskt för spelare som gillar en rad spelgenrer och kanske föredrar att till exempel upprätthålla grupperade inställningar för turn-baserade strategititlar, flight-sims, MOBA-spel, action-RPGs och så vidare.

Här är skärmen Globala standardinställningar / Globala inställningar…

Ovanligt är Swiftpoint Z bara konfigurerat för en enda upplösningsinställning, 1500 dpi. Du kan dock lägga till så många inställningar du vill. (Tänk bara på att alla profiler är lagrade i RAM, så ju mer komplexa du gör knappåtgärder - och de kan bli väldigt komplexa, som vi kommer att diskutera om en minut - desto mer minne får du använda. Lyckligtvis kan du exportera, importera och radera profiler, utan att störa dem som finns i din Starter Mappings-konfigurationsfil.) Det finns också en kryssruta längst ner till höger om DPI-sektionen som skiljer ut X- och Y-axlarna, något som spelare som använder bredbildskärmar kommer att uppskatta.

Lift Off Höjden verkade inte göra någon skillnad för oss, och inte heller Game Controller-typ, vilket är begränsat till Joystick eller None. Logo Bakgrundsbelysningsläge tillhandahåller alternativet Av, Rotation och Fasta, med de vanliga 16, 8 miljoner färger att välja bland. Det är för dig som gillar Swiftpoint Zs palmbaserade ljus medan de undrar varför utvecklarna med alla dess konfigurerbara möjligheter förbises en lavalampa.

OLED-läget har ett antal alternativ, men du måste komma ganska nära skärmen för anständigt läsbarhet, och det tillgängliga innehållet är - utan tvekan - trivialt. Men den enskilt mest användbara funktionen har ingenting att göra med inställningar inom programvaran. När du lutar musen 25 grader eller mer blir bläddringshjulet till ett DPI-upp / ned-hjul, med DPI-inställningen som visas i OLED-fönstret när du justerar den. Lossa upp och din nya DPI-inställning är fixerad på plats tills du ändrar den igen. Detta är vad en musbaserad OLED är bäst för att inte ge spel-i-pågående data som kräver avleda uppmärksamhet från skärmen.

Globala standardvärden / alla kartläggningar ger dig de aktuella standardmappningarna på alla dina knappar…

Att ändra något av dessa är lika enkelt som att klicka på det och antingen ange ett värde eller återställa ett skjutreglage. Men några av alternativen till höger är värda att ta en kort men närmare titt på.

Deep Click är en. Den här intressanta funktionen fungerar enligt följande: klicka på rullningshjulet, vänster eller höger knapp eller någon av fingertoppsknapparna. Om du trycker ner hårdare än normalt når du en tröskel efter vilken den angivna Deep Click-åtgärden äger rum. Till exempel med en Deep Click-inställning i en given profil på 50 procent på vänster musknapp och en sekunders vibration på 29 procent, när du ger 50 procent eller mer tryck på musknappen än du normalt skulle göra (och ja, normalt är ett icke-kvantifierbart gissa-nummer, förmodligen bestämt internt av Swiftpoint) resulterar i en kort vibration i din högra hand. Det är definitivt mer komplicerat än Roccat Tyons och Leadrs Easy-Shift-funktion, som lägger till en andra nivå av åtgärder när du trycker på valfri knapp tillsammans med den dedikerade Easy-Shift-knappen. Men det är också mindre linjärt. Du bestämmer trycknivån innan en viss knapps Deep Click-åtgärd inträffar - och vi gillar det faktum att om vi höjer trycket tillräckligt långsamt kan vi göra två åtgärder på en knapp i följd: först den ena och sedan Deep Click en.

Puh. Okej: Det blir faktiskt mer komplicerat. Swiftpoint Zs knapptilldelningar är skiktade som ett bra makro, även om de (ännu) inte har en inspelningsknapp…

I det här testet har vi skapat flera på varandra följande poster på vänster fingertoppsknapp. Det kommer att vibrera kort, växla spårningsupplösningen till 2 500 dpi, fungera som en mellanslag i ett spel när du trycker på den, som en flik när den släpps och laddar sedan en andra profil. Några andra möjliga poster inkluderar tidtagare, logiska villkor och möjligheten att växla en serie av följande åtgärder. Detta är en väldigt stark start på ett makrosystem, även om det är ett pågående arbete och Swiftpoint säger lika mycket. Vi skulle vilja se kopiera och klistra in mellan poster och en inspelningsknapp.

Det borde inte överraska någon som har läst så långt i vår recension att du också kan programmera åtgärder till vänster / höger och framåt / bakåt lutningar också…

Vad saknas? Några vanliga konfigurationsverktyg. Acceleration och retardation ska aldrig vara kabelbundna, så att säga, inom en sensor, men de kan vara användbara som procentbaserade alternativ när du ställer in en knappåtgärd. (Vi gillar retardation, till exempel i vissa menytunga strategispel som Crusader Kings II, och Nobunagas ambition: Sphere of Influence.) Vinkelflikning är en annan; en bra hiss-distansguide, en fjärde. (Programvaran innehåller en lutningskalibreringsguide, men den är inte avsedd att göra samma sak.) Låt oss inkludera en femte: möjligheten att koppla ett visst spel till en profil, så att när spelet lanseras, så gör profilen också. Detta är i synnerhet en mycket uppskattad funktion som erbjuds av en rad utmärkta konfigurationsverktyg.

Slutligen har vi bara kort berört Swiftpoint Zs optiska sensor. Det är en PixArt 3360, och det är för närvarande top-of-the-line.

Okej, låt oss testa allt på nästa sida.

Prestandatester

Vi börjar med några allmänna observationer. Först är Swiftpoint Z en av de bäst designade horisontella möss som vi har provat ur ergonomisk synvinkel. Inte bara har den vertikala och horisontella valvbågar som stöder handen bra, utan också tum- och ringfinger vilar, och en vänster musknapp som är något upphöjd ovanför den högra knappen för att spegla hur handen sitter medan hon är kupad på en plan yta. Vi tyckte att det var ovanligt lätt på höger arm under de långa spelövningarna vi vanligtvis använder för att testa kringutrustning. Förlåt; ingen vänsterversion är tillgänglig. Men om du är en riktig, som spelar en snabbt actiontitel eller i en multiplayerarena i realtid flera timmar i slutet, kommer denna mus inte att lämna dig att du önskar att du hade köpt en premiumhand vid födseln, den typen som kan skruvas loss och lämnas länge i en hink med isvatten.

Användarvänliga aspekter är solida. De övre knapparna längst upp till vänster på vänster musknapp kan lätt nås, även med en medelstor hand (även om den här musen också är ett bra val för en stor hand). Extraknapparna, både där och paret på vänster sida, har vassa kanter för bättre distinktion utan att titta, och det senare paret är också arrangerade vertikalt för enklare räckvidd. De två paren med ytterligare knappar under rullningshjulet, fingertopp- och utlösningsknapparna är också relativt enkla att ingripa utan fysisk kontortion, och de extra, olika storleksknapparna gör att du kan anpassa användningen. De asymmetriskt utformade topparna är en annan smart idé på liknande sätt.

Vid 4, 1 uns skjuter Swiftpoint Z den bästa musvikten vi kommer att använda i MOBA och realtidsspel, till exempel DOTA2 och Far Cry 4. Vissa spelare bryr sig inte om att dra så länge det är konsekvent; andra, som oss själva, föredrar en mus i dessa spel som är så lätt som möjligt. Trots deras ibland bisarra design har vi tenderat att föredra de sena Mad Catz RAT-mössen som ett resultat i dessa titlar, men det större antalet tillgängliga knappar på Swiftpoint Z gjorde verkligen en skillnad.

Det skadade inte heller att konfigurationsprogramvaran har det mest djupgående knapptilldelning / makroredigeringssystem som vi hittills har stött på, med konditioner, lutning, vibrationer, DPI-förändringar, flera åtgärder på press och släpp - potentiellt allt på samma knapp. Vi är väldigt en spelande typ av spelare, så om vi kan tilldela en serie med fem praktiska funktioner med konditionerare till en enda knapp, i en ganska elegant, lättläsbar skärm, gör vi det gärna. Än så länge saknar konfigurationsprogramvaran konstigt några av de grunder som vi har sett gång på gång, till exempel vinkling, en hissavståndsguide, en inspelningsmakroknapp och spelspecifika profiler. Men det är fortfarande under aktiv utveckling. Inte för att Corsair behöver behöva oroa sig med sin starka mössstall, men bocken för bästa makrokonfiguration har kastats ner.

För pausbara och turbaserade spel kan visserligen denna mus verkar vara överdödig. Och ändå kan du konfigurera tangentbordspostkommandon i ett givet spel för musinmatning, tillsammans med alla makroalternativ som Swiftpoint Z tillhandahåller. Så du kan till exempel ställa in en knapp för att starta en skärm med dina tillgängliga militära styrkor (F6) i Crusader Kings II och samtidigt minska DPI för att göra det lättare att välja bland de långa listorna med tillgängliga vasaler, legosoldatband, heliga order och allierade i krig.

Det är sant att Swiftpoint Z saknar ett justerbart viktsystem, till exempel på Logitech G403 Prodigy och många andra premiumspelmöss, och förmågan att förlänga eller förkorta muskroppen, såsom den sena Mad Catz's RAT 6 som erbjuds. Men vi kan inte tänka på en annan mus som så väl efterliknar en joystick för flygplans-simmar, tack vare sin flightstick-förlängare.

Lyckligtvis är den optiska sensorn, en PixArt 3360, utmärkt. Den rörde sig exakt dit vi ville ha den hela tiden, och det är inte förvånande med tanke på dess rykte för precision. Ursprunget av knappomkopplarna anges inte, men de är rankade (för vad det är värt) vid en livscykel på 20 miljoner användningsområden. Vi fann dem måttliga i tyngd.

Slutsats

229 $: det är elefanten som har tystit i rummet sedan vi startade denna recension. Vi har hållit det upptagen spelande, men det kan inte förnekas längre.

Swiftpoint Z är extremt dyrt för en mus. Tänk på att vi inte föreslår att det är den dyraste där ute; den ära går till den svårfångade Diamond Flower, en 18 karat vitguldmus med 59 briljantslipade diamanter. På knappt 27 000 dollar förmörker det allt annat till rena kostnader, medan dess strikt grundläggande funktionalitet gör det till den moderna, tekniska fåföljens ekvivalent med en husdjurrock. Men ändå - 229 $ kommer att tycka mycket för de flesta spelare, som vanligtvis föredrar att kasta sina säckar med oklippta rubiner på snabbare grafikkort, kraftigare processorer och datorminne. Ett fantastiskt mekaniskt tangentbord kanske är värt så mycket, men en mus…?

Under vilka omständigheter kan Swiftpoint Z Mouse vara ett utmärkt val med tanke på vad det kostar? Låt oss lägga fram det: (1) Du spelar en mängd olika spelgenrer; (2) Du vill ha en fantastisk optisk sensor och många väl placerade knappar; (3) Du behöver super ergonomi inom en traditionell musdesign (snarare än till exempel en esoterisk vertikal designmodell); och (4) Du vill ha många meningsfulla fysiska och programvarukonfigurerbara alternativ. Vi skulle gå så långt som att säga att det är valet just nu om det är dina muskrav, eftersom ingen annan tillverkare enligt vår kunskap hittills har producerat en som är alltomfattande.

Som en mus för avslappnad spel, är det överdöd med en sidordning av extravagans. Men även turbaserade, menytunga spel kan vinna på hur du kan fylla en mängd kontroller med en enda knapp. Åtgärdsbaserade titlar får allt så mycket mer. Konfigurationsprogramvaran saknar fortfarande några vanligt förekommande kontroller, till exempel spelspecifika profiler och en hissavståndguide, men som vi noterade ovan är den under aktiv utveckling. Och med tanke på den noggranna uppmärksamheten som tillverkarna har lagt på att utveckla både den fysiska och mjukvaruaspekten hos denna mus, kan vi inte se dem hobbiga det i något så grundläggande.

Kort sagt, om du har råd med anmälningsavgiften, är Swiftpoint Z Mouse en kringutrustning med utmärkta funktioner. Den utvidgar möjligheterna med en mus med förhåg på sätt (joystick, makron) som inte har försökts framgångsrikt tidigare.

Swiftpoint z musöversikt och betyg