Hem recensioner Tetriseffekt (för playstation 4) granskning och betyg

Tetriseffekt (för playstation 4) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Tetris Effect - Launch Trailer | PS4 (Oktober 2024)

Video: Tetris Effect - Launch Trailer | PS4 (Oktober 2024)
Anonim

De många lägena för Tetris

Tetris Effect är hjärtat ett Tetris-spel. Det är kärnkonceptet för alla dess lägen. Du har en brunn (vertikalt orienterad rektangel) med utrymme där du släpper kluster av fyra block som kallas tetrimino för att bilda kompletta horisontella linjer. Kompletta rader försvinner, vilket ger plats för fler block. Om blocken når toppen av brunnen är spelet slut. Det är samma spel som det har varit i 34 år, sedan Alexey Patjinov först utvecklade det i Sovjetunionen (även om de flesta västerländska publiken utsattes för det fem år senare på Nintendo Game Boy). Reglerna förblir desamma för Tetris Effect i alla dess lägen.

Huvudspelläget Journey tar dig med på en turné genom flera dussin audiovisuella upplevelser som fungerar som bakgrund för ditt Tetris-spel. Landskap, fyrverkerier och geometriska former dansar bakom brunnen, med musik som matchar varje nivå. Ett nattlandskap med seascape förenas med klockspel och kvitton av delfiner, medan en dammig kanjon är fylld med trummor och sång. Själva blocken matchar också tonen och ändrar färg och form för att passa bakgrundsbild och musik. Jag uppskattar hur effektivt blocken och gränserna för brunnen skiljer sig tillräckligt från resten av skärmen. Med andra ord kompletterar bakgrunden handlingen snarare än att distrahera den.

Beyond Journey kan du också spela Effekt-lägen med alternativ mekanik och mål. De inkluderar enkla Tetris-utmaningar som oändliga maraton att blockera eller rensa ett visst antal rader, mer komplexa utmaningar som att eliminera specifika block i brunnen eller ställa in kombinationer av rensningslinjer varje droppe, och till och med avslappnande variationer som en konsekvent långsamma "Chill Marathon" där du bara kan koppla av och låta blocken falla lugnt utan att spelet är slut.

Läget Mixed Effect är det mest kaotiska och lägger regelbundet olika variabler till spelet medan du spelar. Ett ögonblick kanske du tappar bitar gjorda av bara tre kvarter åt gången. Nästa, kanske hela brunnen vänds upp och ner och tvingar dig att tänka om dina kontroller. Blocken kan blandas och snurra för att kasta bort dina noggrant byggda torn eller erbjuda nya sätt att rensa det stigande röran. Det är underhållande och oförutsägbart, även om det fortfarande uppmuntrar samma hypnotiska flödestillstånd som de andra lägena gör.

Gamla och nya trick

Journey-läget har en speciell krok som lägger till extra utmaning och komplexitet i spelet utan att känna sig som en grundläggande avvikelse från den klassiska Tetris-känslan. Normalt kan du bara rensa upp till fyra rader i taget, varför raderingen av alla fyra med en enda lång bit kallas en Tetris. När du spelar i Journey-läget bygger du dock upp en zonmätare som du kan utlösa genom att trycka på L2 eller R2. Detta sätter dig i zonen som fryser tiden medan mätaren tappas stadigt. När du har aktiverat zonen flyttas färdiga rader till botten av brunnen men rensas inte. När du kommer ut ur zonen försvinner alla linjer du slutfört på en gång för en massiv poängbonus.

Med rätt planering och reflexer kan du gå längre än en enkel fyra-linjer Tetris och få en Octotris (åtta rader), Decatris (10 linjer), Dodecatris (12 linjer), Decahextris (16 linjer) eller till och med den saboterade Perfectris (20 rader, helt fyller brunnen). Zone-mekanikern är ett välkommet tillskott och bjuder in spelaren att balansera risken mot belöning genom att stapla block högre och högre för att rensa fler rader vid en tidpunkt när zonmätaren är full. För skivan har jag ännu inte fått en Perfectris.

Förutom zonmekanikern i resan är Tetris Effects grundläggande design laddad med den mer moderna spelmekanik som de senaste versionerna av Tetris, som Puyo Puyo Tetris, inkluderar. Du kan spara din nuvarande tetrimino i en "håll" -ruta bredvid brunnen, eller växla mellan en tappande tetrimino och den hållna, genom att trycka på L1. Du kan också fortsätta rotera din tetrimino när den har kommit i kontakt med botten av brunnen, vilket ger dig extra tid att få den på plats efter att den har fallit. En kontur av din tetrimino visas längst ner i brunnen medan den faller, så att du kan se var den kommer att landa innan du släpper den (antingen med en mjuk droppe genom att trycka på ned-knappen för att få biten att falla snabbare, eller med en hård släpp genom att trycka på upp-knappen så att stycket omedelbart hoppar till botten).

Dessa funktioner kan besvika de hårda Nintendo-fans som främst känner Tetris från Game Boy- och NES-versionerna, men de är standardmekaniker i moderna Tetris-spel. Du kan också inaktivera de flesta av dessa funktioner individuellt, om du vill.

Visioner av block

Spelet är utmärkt i sin enkelhet. Det är Tetris, och det har inte behövt förändras så mycket på 34 år. Den verkliga dragningen till Tetris Effect är den aurala och visuella harmonin den ger. Jag berörde bakgrunderna och musiken tidigare, men de beskrivningarna gör inte synestetiska upplevelser rätt. Sevärdheterna och ljuden är utmärkta på egen hand (och kan återges i upp till 4K med 60 bilder per sekund på PS4 Pro), men hur de smälter med varandra och svarar på spelet sätter det verkligen över toppen.

Tetris Effect fungerar i princip som Lumines när det gäller musik och kontroll, men med ännu bättre presentation. Liksom i Lumines utlöser dina handlingar i Tetris Effekt ljudeffekter som kompletterar musiken. Att flytta och rotera tetrimino orsakar anteckningar och slag som passar in i det nuvarande scenen. Det låter som en mycket liten sak på papper, men det känns anmärkningsvärt uppslukande och till och med hypnotiskt för att bidra till takten. Precis som i Lumines, kommer du att känna dig tvungen att matcha dina rörelser till musiken medan du svarar på varje stycke när det sjunker, och medvetet stödjer scenens rytm med varje knapptryckning.

Denna effekt förbättras av hur musiken påverkar spelets hastighet i Journey. I stället för att släppa kvarter med en snabbare hastighet medan du spelar, svarar tyngdkraften själv på musiken. Långsammare låtar låter tetriminoer falla trögt, medan snabbare tempos får dem att sjunka. Hastighetsändringar indikeras av ett klockspel, innan scenens låt snabbas upp eller saktas ner, så att du kan vara medveten om det ögonblick det händer (och om du är osäker visas aktuell hastighet som ett nummer bredvid brunnen). Det är ett annat designval som hjälper till att blanda hur du spelar spelet och hur du upplever det. Det är dock inte nödvändigtvis ett plus för alla, eftersom det är ett mycket mindre organiskt och naturligt känsla att producera och öka utmaningen än att ständigt öka hastigheten när du spelar (vilket är hur hastigheten hanteras i vissa effektlägen).

Tetris Effect fungerar med PlayStation VR, vilket gör upplevelsen ännu mer uppslukande. Med ett virtual reality-headset konsumeras din vy av brunnen framför dig och bakgrunden runt dig (som är ett fullt återgivet 3D-utrymme med djup). Lägg till några bra hörlurar, så kan du förlora dig själv helt i spelet och njuta av att vara helt uppslukad i sevärdheterna och ljuden när du tappar block. Det är helt valfritt, och jag föredrar helt enkelt att spela på en stor TV med bra högtalare, men att spela i VR erbjuder en helt annan typ av nedsänkning.

Ranger och ritualer

Förvänta dig inte två-spel-Tetris-head-to-head, eller någon form av direkt tävling; Tetris Effect är tänkt att vara en soloupplevelse. Det närmaste du kan komma till tävlingen är topplistor online för lägen Effects. Spelet har också en veckovis online "Ritual" där en uppsättning Effekter-lägen utpekas med utmaningen att kollektivt tjäna tillräckligt med poäng för att nå en fastställd tröskel. Varje spelares bidrag rankas sedan när den kollektiva poängen uppnås.

Ett utjämningssystem bidrar till spelets beroendeframkallande, men det överskuggar inte Tetris enkla överklagande. Du tjänar erfarenhetspoäng när du spelar, vilket låter dig få nivåer över tiden. Högre nivåer låser upp nya effekter och scener och glödande avatarer för användning i Effects-läge. Ytterligare avatarer är låsbara som ett prestationssystem i spelet för att utföra vissa uppgifter, och som belöningar för tillräckligt höga rankningar i den veckovisa Ritual. Din totala rangnivå stiger också vart tionde nivå, så att du kan gå från nybörjare till Adept till Expert till Master. Det är inte en stor del av spelet, men det ger en fin känsla av progression.

Effekten av Tetris-effekten

Tetris Effect är en fängslande, hypnotisk upplevelse och lätt det bästa Tetris-spelet sedan Tetris DS. Det tar den obefläckade, trans-inducerande audiovisuella presentationen av Mizuguchis tidigare spel Lumines and Rez och smälter samman den med Tetris vackra enkelhet för att ge en extraordinär upplevelse. Det är en konstinstallation så mycket som det är ett fantastiskt spel, och det kommer att hålla ett tak i bakhuvudet och konturerna av block som faller bakom ögonlocken i flera dagar efter att du slutat spela det. Det är ett måste-ha-spel om du äger en PS4, dubbelt så om du har en PS VR, och det är ett enkelt redaktörsval.

Tetriseffekt (för playstation 4) granskning och betyg