Hem recensioner Tokyo mirage sessioner fe (för wii u) förhandsgranskning

Tokyo mirage sessioner fe (för wii u) förhandsgranskning

Video: Tokyo Mirage Sessions #FE — Знакомьтесь с Тоумой Акаги (Wii U) (Oktober 2024)

Video: Tokyo Mirage Sessions #FE — Знакомьтесь с Тоумой Акаги (Wii U) (Oktober 2024)
Anonim

Det har varit en lång väg, men det ser ut som Fire Emblem och Shin Megami Tensei crossover, Tokyo Mirage Sessions #FE, som Nintendo meddelade redan 2013, nästan är här. Det japanska rollspelet, utvecklat av Atlus och kommande statligt med tillstånd av Nintendo för Wii U, är en blandning av två en gång dunkla serier - Fire Emblem och Shin Megami Tensei. Om du är ett fan av Personas godisfärgade visuals och J-pop-ljudspår och Fire Emblems täta vapenbaserade system, bör du hitta mycket att gilla i Tokyo Mirage Sessions, ett originellt äventyr som använder motiv och system från båda franchises att bilda en unik men ändå bekant helhet.

Hee-Ho, vad handlar det om?

Baserat på min korta tid med en demo fick jag bara en smak av Tokyo Mirage Sessions berättelse, som centrerar runt Itsuki Aoi, en tonåring som är engagerad i en talangbyrå ​​som verkligen är en front för popidoler, eller Mirage Masters, som slogs samman med souls of Fire Emblem-karaktärer (som Chrom eller Tharja från Fire Emblem Awakening). Deras mål? Att bli framgångsrika popstjärnor och slåss mot onda Mirages.

Som du kanske har förstått, är handlingen anime som helvete, så om du inte har något emot det (och om du gör det, kolla in Net Nanny), kan du bli stolt över att höra dialogen talas på japanska - inga engelska dubs här, vilket passar med tanke på att det J-pop-infunderade soundtracket förmodligen skulle låta besvärligt när det översätts. Ett japanskt spår passar också, eftersom spelet, troget till titeln, spelas i Tokyo.

Fans av Splatoon, Yakuza och The World Ends With You borde njuta av att gå runt Tokyo Mirage Sessions 'hyperfärgade version av Shibuya och Harajuku. Som Itsuki utforskar du den övergripande stadsbilden, pratar med NPC: er, lär dig mer om staden och samlar sido-uppdrag som du kan hålla reda på i Wii U: s GamePad. Wii U: s skärmutrustade styrenhet är en central del av spelet; det är där du kan visa olika kartor, uppdrag och meddelanden från andra tecken. Tyvärr betyder det att det inte finns någon TV-spel.

Baserat på mitt korta glimt av Mirage Masters och pop-idoler, kan jag säga att historiens ton är lätt, om den är lite bekant. Kommer den överbeskyddande storebror-typen att komma över, all hans oroande? Kommer den unga flickan att lyckas som poplåt? Kommer det äldre förebildet med stora glasögon och större tillgångar att piska alla i form? Jag vet inte ännu, men om dessa beskrivningar låter lite kliché beror det på att de är, särskilt om du har spelat något Persona-spel eller regelbundet bläddrar i Crunchyroll. Förhoppningsvis lägger Tokyo Mirage Sessions till nya rynkor till samma gamla arketyper.

Baby, baby, baby!

Strider mot onda Mirages spelar ut på samma sätt som Persona-titlar eller Shin Megami Tensei IV. I själva verket är upplevelsen nästan densamma. Som Itsuki springer du runt ett bisarra fängelsehål och hackar på fiender på skärmen med ett vapen. Om de slås, försvinner fienderna i striden. Om du saknar, och fienden berör dig först, så har de initiativet.

I striden kontrollerar du Itsuki och två andra karaktärer (som du kan byta ut om du har mer än tre partimedlemmar; Itsuki stannar alltid i grupp) mot konstiga utseende monster i turbaserad strid. En tidslinje längst upp på skärmen beskriver vem, fiende eller vän som får de kommande varv. Du kan attackera, använda magiska eller elementära baserade färdigheter, buff, debuff, vakta, använda helande artiklar och fly slag. I likhet med Fire Emblem Fates, har Tokyo Mirage Sessions vissa vapen som är starka eller svaga mot varandra, liknande rock-pappers sax. Och som i Persona, Tokyo Mirage Sessions fiende och spelare karaktärer är svaga för vissa elementära eller fysiska attacker.

Medan striderna liknar dem som finns i Persona-spelen, finns det några få element som är unika för Tokyo Mirage Sessions. Till exempel, om du framgångsrikt slår en mook med rätt stav, utlöser det en kombinationsattack eller Session Attack, där alla tre karaktärerna kedjar ihop färdigheter och samlar på fienden. Detta kan snabbt sluta skrimma, men strömmen i striden kan vända fiendernas fördel på samma sätt. Uppenbarligen (jag fick inte kolla in det här i demo), skapandet och utvecklingen av vapen, som du skapar genom att skapa dem från objekt, kan stärka Session Attacks och ge vapen nya förmågor. Bra prestanda i striden kan också belöna dig med kraftigare upplåsning av vapen.

Mitt enda grepp med stridssystemet är att, medan de är roliga, kan Session Attacks fortsätta ett tag. Det är i grund och botten korta J-pop-föreställningar, kompletta med popidolens huvudpersoner som dansar och sjunger. Det skulle vara trevligt om du kunde hoppa över de långa, Final Fantasy VIII-liknande kalla animationerna efter att du vant dem.

Nå ut till framtiden

Jag hade en kort tid med Tokyo Mirage Sessions, men jag gillade det jag spelade, även om det är mer Persona än Fire Emblem. Så långt jag kan veta representeras Fire Emblem av Persona / Stand-like Mirages, vapens styrka-svaghetssystem och lite annat - kanske finns det ett sent spel twist där de två världarna kombineras ytterligare. Stridssystemet är ganska samma år, särskilt efter en rad Shin Megami Tensei-spel (Persona 4 Golden, Soul Hackers och Shin Megami Tensei IV) som alla i princip spelade samma, så förhoppningsvis kommer Session Attacks och vapenhantering att skaka saker upp. J-pop pageantry är roligt, men kan lätt slita sitt välkomnande, särskilt om du inte är tolerant mot anime och, uh, dess många nyanser.

Det jag inte kan följa är DLC. Det finns fem nedladdningsbara paket tillgängliga vid lanseringen som kommer att lägga till kostymer, fängelsehålor och föremål för att stärka dina vapen. Vissa förpackningar kommer att paketeras till ett reducerat pris. Helst skulle allt detta vara inkluderat i basspelet och inte låst bakom betalväggar.

En JRPG som Tokyo Mirage Sessions tar tid att utvecklas, så en timmes speltid är bara toppen av Bufu-berg. Tokyo Mirage Sessions #FE kommer ut exklusivt för Wii U den 24 juni. Leta efter den fullständiga recensionen senare denna månad.

Tokyo mirage sessioner fe (för wii u) förhandsgranskning