Hem recensioner Tom Clancy's svartlista för splintercell (för playstation 3) granskning och betyg

Tom Clancy's svartlista för splintercell (för playstation 3) granskning och betyg

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (September 2024)

Video: Эволюция серии игр Tom Clancy's | 1998 - 2019 (September 2024)
Anonim

Splinter Cell's Sam Fisher är tillbaka och han är mer dödlig än någonsin. Det är också bra eftersom en grupp terrorister som kallar sig ingenjörerna har fått tillräckligt med den allestädes amerikanska militären och har lanserat ett terror-ultimatum som kallas The Blacklist - en dödlig serie av eskalerande attacker mot USA: s intressen.

Som vi har förväntat oss av franchisen, berättade historien när jag började spela Splinter Cell Blacklist. Helvete, jag var ansluten den gång de räckte till mig det knivskarpa böjda mördarmansblad kallat Karambit. Den första serien med klippta scener och "introduktionsnivån" (som kan hoppas över) tog min uppmärksamhet och satte mina förväntningar ganska höga. Jag upplevde mysterium, intriger, överraskning och terror inom de första minuterna av spelet.

Jag tror att det högsta beröm som kunde betalas till Ubisoft var reaktionen från min tjugoåriga rumskamrat (en NYU-senior och historia-major) på ämnet och spelet. Jag hade inte ens avslutat lektionen när hon klättrade upp på tvålboxen och gick mot "spel som det här som lär amerikanerna att det är OK att bomba Syrien." När som helst att ett enda spel kan åtalas för att "erodera de moraliska värdena" i ett helt samhälle orsakat av "förhärligandet av våld, tortyr och mord", måste utvecklarna ge sig själva en massiv klapp på ryggen. När ett spel kommer så hårt under någons hud, vet du att du har gjort något rätt.

Spöke eller panter? arv

Splinter Cell-franchisen har alltid handlat om stealth. Detta förändrades något med "övertygelse" som introducerade några tunga raka stridselement. "Blacklist" bygger på stealth- och kampaspekter för att låta spelare använda sin egen stil för att attackera de olika målen. Spelare görs på sin förmåga att komma igenom en nivå med hjälp av "spöke", "attack" eller "panter" taktik. Spökpoäng tjänas genom att spela i full stealth-läge och göra det genom en nivå utan att varna fiender. Detta är den svåraste uppsättningen taktik och också den mest givande vad gäller poäng. Panther-stil matchar min personliga stil närmast och involverar stealth, distraktion, använda täcka och i slutändan att göra det möjligt för fiender att röra sig genom nivån. Och slutligen är angreppsstilen exakt det - rusa i huvudet med vapen som brinner, kastar granater och skårar i halsen.

Anpassning går utöver hur nivåerna spelas till hur du utrustar din Sam Fisher. Du kan välja din utbyggnad för att inkludera uppgraderingar av Sam själv, hans kostym, skyddsglasögon, vapen, transport och mer. Dessa uppgraderingar kostar pengar, och pengar tjänas genom att uppnå mål inom nivåer och genom att slå nivåerna själva. Varje nivå kan spelas på arton gånger och olika utmaningar (eliminering, vågbaserade och stealth-endast) väntar på dig, så det finns inget slut på hur mycket pengar du kan få in för att anpassa din Sam Fisher. Den enda nackdelen är att arbetet mot en perfekt utbyggnad per nivå efter ett tag tycktes vara slöseri med tid. Jag fann att jag valde samma vapen och prylar om och om igen för att jag gillade dem, oavsett situationen.

Sam och hans team - Anna "Grim" Grismdottier, teknisk operationschef, CIA-operatören Isaac Briggs, och dataspecialisten Charlie Cole - utgör den fjärde Echelon, en helt mobil ops-enhet med obegränsade resurser. Ditt viktigaste nav för verksamhet är Paladin, en speciellt utrustad stealth-flygplan som flyger dig från uppdrag till uppdrag runt om i världen. Paladin husar det strategiska uppdragsgränssnittet (SMI), som i princip är en taktisk karta över världen. Navigering i SMI är hur du väljer vilket uppdrag du ska spela, ta emot uppdragsöversikter och kontrollera statusen för uppdragsmålen. SMI är också där du väljer mellan berättelse, co-op, utmaningar och konkurrerande multiplayer-lägen.

Multiplayer Excellence

Flerspelarlägen är där svartlistan verkligen lyser. Jag har alltid haft glädje av samarbetsuppdragen och detta fortsätter i svartlistan. I synnerhet slår online-multiplayer "Spies vs. Mercs" två lag mot varandra som antingen de snabba och stealthy spionerna eller de långsammare och mer dödliga mercsna. Spioner försöker smyga runt och uppnå olika mål medan mercs jagar dem. "Classic" -läget återger samma dynamik som de ursprungliga Spies och Mercs.

Ett nytt läge "svartlista" låter dig pressa gränserna för anpassning och använda de pengar du har tjänat i andra delar av spelet för att göra anpassade utbyggnader av vapen och prylar. Många av växlarna är utformade för att motverka motståndarlaget som gör ett intressant mini-arm-lopp. Spy kan till exempel bära en gasmask som upphäver Mercens gasgranat. Spioner mot Mercs är tillräckligt bra för att vara ett spel i sig själv.

Mer av samma

Min kritik av svartlistan är densamma som den har varit sedan franchisen började. Uppdragen kan vara repetitiva, frustrerande och tråkiga. Många gånger upplever jag att jag upprepar samma handlingar om och om igen med små variationer tills jag får det rätt och kan gå igenom nivån. Jag tyckte att det var mer och mer troligt att det skulle hända när jag ökade svårigheterna och fortsatte genom spelet. Jag har kastat många en controller i avsky under åren. Finicky-kontroller (men jag ville svänga åt vänster när jag var i skyddet, inte kliva ut från skyddet till vänster) och variabel stealthmekanik (jag var gömd där för en sekund sedan men nu kan fienden magiskt se mig även om ingenting förändrats) verkligen komma på min nerver. Om inte för ett mycket flexibelt spelbesparande system skulle jag inte ha kunnat tolerera min frustration tillräckligt länge för att granska Blacklist.

AV-problem

Jag är också lite besviken över Blacklists ljud- och videokvalitet. Det finns vissa kvalitetsproblem under klippta scener som får dem att hoppa och suddas något. Belastningstider är överdrivet vilket ytterligare försvagade min njutning. Grafik i spelet är bra, men inget fantastisk, och ibland såg animationer riktigt besvärliga ut och kroppar liksom fallit och krossade onödigt på marken. Inom några minuter utmärkte ljudspåret sig som omöjligt att märka. Belysning, en kritisk aspekt med tanke på det tunga stealth-spelet, ser ut som om det inte har förbättrats sedan den ursprungliga Splinter Cell.

Och det kan vara det starkaste uttalandet som kan uttalas om svartlista: på många sätt är detta helt enkelt mer Splinter Cell. Om du älskade de tidigare spelen kommer du att älska det här. Om du hatade de tidigare spelen så hittar du samma frustrationer och brister här. De viktigaste förbättringarna är att spela flera spel, konkurrera och samarbeta och tjäna till att öka variationen och återuppspelbarheten. Tom Clancy's Splinter Cell Blacklist bryter inte tillräckligt med ny mark för att uppnå storhet; kanske nästa iteration kommer att öka det här spelets spel lite mer.

Tom Clancy's svartlista för splintercell (för playstation 3) granskning och betyg