Hem yttranden Varför pax öst är viktigt | jeffrey l. wilson

Varför pax öst är viktigt | jeffrey l. wilson

Video: THIS IS PAX EAST 2020 BOSTON COMIC CON BEST COSPLAY MUSIC VIDEO ANIME CMV BEST COSTUMES COMPILATION (September 2024)

Video: THIS IS PAX EAST 2020 BOSTON COMIC CON BEST COSPLAY MUSIC VIDEO ANIME CMV BEST COSTUMES COMPILATION (September 2024)
Anonim

Electronic Entertainment Expo, allmänt känd som E3, är videospelbranschens största årliga evenemang. Varje juni drar videospelutvecklare, förlag och journalister till Los Angeles för att visa upp och kronikera hårdvaran och programvaran som är utformad för att driva branschen framåt under andra halvåret och därefter. E3 brister med kändisar och skådespel och är en av de viktigaste föreställningarna för både spelare och branschtyper.

Men PAX East är den bättre händelsen. Med hopp och gränser.

En spin-off av festivalen nu känd som PAX Prime, PAX East är den första stora videospelkonventionen för 2015. Den sätter tonen för resten av året genom att placera videospel och kulturen som kretsar kring dem, i framkant. PAX East diken i glitter i Hollywood-stil för en mer avslappnad, gemensam atmosfär i Boston Convention and Exhibition Center: s mysiga gränser.

Till skillnad från E3 är PAX East ett offentligt evenemang där spelare kan delta i tv-spelsturneringar, spela stora och indie-titlar innan de träffar butikshyllorna, ta en promenad ner i minnesbanan i de retro spelrummen eller delta på en chiptunes-konsert. Betydelsen av detta för videospelsgemenskapen kan inte underskattas.

Videospel, trots att de är en enorm del av popkulturlandskapet, betraktas fortfarande av vissa som tonåringar. PAX East är en plats där spelare blandar sig och blandar sig med tusentals likasinnade folk, möter sina favorit Let's Play-stjärnor och exponerar över dygderna med sina favorit titlar utan att få sidoögon från de utanför cirkeln.

Det är motsvarigheten till en tre-dagars semester med dina bästa knoppar och en nästan obegränsad tillgång till underhållning som går långt in på natten. Drake skänker sig inte för Electronic Arts. Jamie Kennedy förolämpar inte den avsedda publiken med fruktansvärt missledd, "vild" humor. Det är en firande av nördkultur som inte ofta upplevs i det dagliga livet. Förra året träffade jag en självmord ung man som sa att PAX East räddade hans liv. Han kändes äntligen inte ensam.

Det är inte att säga att PAX-varumärket är obemärkt. Tidigare gjorde Penny Arcade-grundarna mycket okänsliga kommentarer vid mer än ett tillfälle som resulterade i välförtjänt dålig publicitet och bojkot och en eventuell ursäkt. Som sagt, PAX har främjat större mångfald när det gäller sina deltagare och paneler. I år skryter PAX sådana paneler som "Varför det fortfarande är fantastiskt att vara en kvinna i spelindustrin" och "Transgender Characters in the Spotlight: Then, Now, Tomorrow." Inkludering har blivit ett fokus.

PAX East-upplevelsen uppmärksammas bäst inom två områden: den handhållna spelloungen, en del av golvet där dussintals Nintendo 3DS- och PlayStation Vita-spelare spelar titlar medan de ligger i bekväma stolar av bönväskor och reto-spelrummen. Loungen har alltid goda utbyten mellan främlingar som hjälper de deltagande parterna att hitta intressanta sammankomster, paneler, tävlingar och andra händelser som är undanstoppade i hörnen av det rymliga Boston Convention and Exhibition Center - medan man spelar Monster Hunter. De retro spelrummen har människor i alla åldrar som samlas för att spela 1970-, 1980- och 1990-talets titlar medan de påminner om fantastiska spelmoment från i går. Det är en vacker sak.

E3 kan hålla anspråk på branschens största tillkännagivanden, men PAX East handlar om videospelkärlek. I en era där videospel har gungat av Gamergate, Framerate-gate, trasiga lanseringar och hemsk DLC-praxis har showens vikt aldrig varit starkare.

Varför pax öst är viktigt | jeffrey l. wilson