Hem yttranden Varför sony har en stor ledning i vr | tim bajarin

Varför sony har en stor ledning i vr | tim bajarin

Video: Funniest VR Moments of 2019 (September 2024)

Video: Funniest VR Moments of 2019 (September 2024)
Anonim

Jag fick nyligen lite tid med PlayStation VR i Sonys huvudkvarter i norra Kalifornien, och upplevelsen var helt enkelt fantastisk. Jag är ingen stor spelare, men jag måste erkänna att demonstrationen övertygade mig om att köpa en PlayStation VR när den kommer till hösten.

Jag spelade ett shoot-em-up-spel under utveckling. Med hjälp av speciella joystick-trollstavar höll jag och sköt en "pistol" som kontrollerade riktningen på vad jag såg och sköt på via VR-glasögonen. Jag ankade när jag behövde anka, lade mig på golvet för att komma ur vägen för skott som kom mot mig och satte hagelgevär i en tillflyktsbil för att hålla kvar angripare. När du spelar ett spel i VR är alla andra spel tråkiga.

Sonys position i VR är unik. Det finns 36 miljoner PS4-ägare, som alla är främsta mål för Playstation VR. Med så många potentiella användare bör PlayStation VR vara en av de första plattformarna som VR-programvaruutvecklare riktar sig till. Sony positionerar sig som ett av de bästa sätten för utvecklare att nå en massiv publik av människor som är redo att spendera pengar på virtual reality.

Som Dean Takahashi noterade på VentureBeat, diskuterade PlayStation VR-chef, Dr. Richard Marks, möjliga möjligheter för utvecklare vid det senaste Vision Summit i Los Angeles. "Med analytiker som förutspår att Oculus VR kommer att sälja kanske 1 miljon av sina Rift-headset under de första 12 månaderna, antyder Sony att det kan göra mycket bättre än så, " skrev han.

En fråga är att PlayStation till stor del är en spelplattform och inte nödvändigtvis en som kan användas för bredare VR-innehåll. Medan Oculus Rift och HTC's Vive också är optimerade för spel, är det inte deras enda fokus; vi ser alla typer av nytt VR-innehåll för sport, resor, reklam, video och till och med industriella applikationer. Android- och iOS VR-appar är under tiden passbara för att visa VR-innehåll från en smartphone.

Så det verkar som att en spelplattform inte är den bästa platsen att utveckla appar för VR, särskilt de som är industrifokuserade. Så en PC-baserad plattform kan vara mer attraktiv för utvecklare.

Fortfarande är Sonys publik på 36 miljoner användare en kraft att räkna med som en livskraftig och viktig publik för VR. Till exempel är Playstation och Xbox också fordon för att leverera on-demand-filmer, TV, YouTube etc. och kan användas för videorelaterad VR. Jag är bara inte säker på att en spelplattform gör övergången till de bredare VR-apparna utöver den spel- och videoroll som den kan spela i fint.

Jag tror att när det gäller att sälja VR-headset i stora mängder kommer Sony att ha en stor fördel över Oculus Rift eller HTC's Vive. Men vi befinner oss i VR: s tidiga dagar och om Sony kan rida Playstation in i VR: s mainstream för spelare, kan du satsa på att detta kan tjäna som en solid katalysator för att hoppa från en bredare efterfrågan på VR.

Varför sony har en stor ledning i vr | tim bajarin