Hem recensioner Wolfenstein: youngblood (för pc) granskning och betyg

Wolfenstein: youngblood (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Wolfenstein Youngblood: Developer Console available to everyone on PC! (Oktober 2024)

Video: Wolfenstein Youngblood: Developer Console available to everyone on PC! (Oktober 2024)
Anonim

Wolfenstein: Youngblood är en grundligt genomsnittlig första person skytt. Gunplay är din vanliga point-and-shoot-affär, med några rudimentära bonusförmågor och förmåner som kastas in för att krydda löpningen och gunning. Faktum är att Youngblood är positivt intetsägande jämfört med Bethesdas nyligen publicerade Rage 2. Visst har dessa spel skapats av helt olika utvecklare, men i ett spel om att spränga nazister hoppades jag kunna faktiskt blåsa bort dem. Om du spelar Youngblood med en kompis i det nya co-op-läget är spelet ganska roligt, men det har mindre att göra med handlingen och mer att göra med vem du spelar med. Som helhet är denna Wolfenstein-inkarnation ett misstag. Youngblood är inte riktigt dåligt, men det är ganska underbarande jämfört med tidigare titlar och andra skyttar ute nu.

Youngblood ger dig galna nazi-superteknologier, inklusive högdrivna vapen och styrka-förstärkande maktpansel, mot en alternativ verklighet från 1980-talet. Ändå är spelet förvånansvärt tandlöst; vapen är svaga, stealth är sinneslöst och båda lider av ett stöt utjämningssystem som avskräcker dig från att utforska och ta på dig tuffare fiender. Rage 2 hade kraftiga skjutvapen, en massiv lista över speciella attacker och rörelsetekniker och ragdoll-effekter så över-the-top att du bokstavligen kunde spruta ditt mål mot väggar och tak.

Nya barn i kvarteret

Soph och Jess Blazkowicz är dina tvillingflickor som bor i ett befriat Amerika efter händelserna i de tidigare Wolfenstein-spelen. Serien huvudpersonen, och tvillingarnas far, BJ har försvunnit, och flickorna tar på sig att kapa en flygning till Paris, stjäla en experimentell makt rustning och hitta sin saknade pop - trots att de bara någonsin har skjutit kaniner och slapp en stansning väska för de flesta av deras tonårsliv. Tvillingarna visar sig dock vara ganska skickliga i striden och kan sparka fascistiska röv nästan så bra som deras pappa kunde flera årtionden före dem. Nästan.

Jag gillade att Soph och Jess är besvärliga, 1980-talets slang-sprutande rare - till en början. Då insåg jag att det är omfattningen av deras karaktärisering. Handlingen blev tråkig snabbt och blev rasande när spelet fortsatte. Det är värre att det inte finns några intressanta karaktärer i Youngblood, utom kanske skurkarna. Karaktärer är intetsägande och dämpade, och det finns en tydlig brist på personlighet inom skådespelaren, vilket är långt ifrån de bärande karaktärerna i de tidigare Wolfenstein-spelen. Visst, Youngblood är endast $ 29, 99, så jag antar att det är lättare att förbise bristen på en tätt berättelse, eftersom spelet fokuserar på action och co-op-spel.

Fascism från 1980-talet

Youngblood äger rum på 1980-talet och har massor av knäppa årtionden-centrerad blomstra för att markera dig i sin sci-fi, nazistiska infekterade alternativa verklighet. Affischer och musik har en distinkt 1980-talskänsla och spelet är besatt med klassiska samlarföremål, som musikkassetter, disketter och VHS-band - förutom nazistiska oditeter som tyska supervapen och myntat silver. Miljön är spelets starkaste tillgång och innehåller 1980-talets bilder med nazikonografi till stor effekt.

Spelet är också halvöppen värld, så att du kan springa runt ett dussin områden med nav som är anslutna i ett ockuperat Paris för att söka efter pengar och vapencachcher eller utföra valfria uppdrag. Det finns också en lätt grad av backtracking, så att du kan återvända till tidigare zoner med nytt vapen för att få tillgång till hemligheter och nya områden.

Visuellt är Youngblood repetitivt, eftersom det finns ett överanvändning av betong- och stålblockader, bunkrar och krigsherjade, högmurade stadsgator. Detta ger denna Wolfenstein ett dumare utseende än tidigare spel. Som en helhet är att utforska zonerna underhållande och ett snyggt tillägg till Wolfenstein-formeln som jag skulle vilja se bevarade och förbättrade i framtida serieposter.

Varför förbättrades? Tja, utvecklare Arcane Studios och MachineGames introducerar speciella mekanik som är utformade för att förbättra spelet, men många av tillägg begränsar hur du spelar. Den största gärningsmannen är överlägset Youngbloods utjämningssystem. Jag märkte inte att spelet till och med hade ett utjämningssystem förrän efter tutorial-uppdraget: det finns meddelandeavisningar som säger att du har jämnat upp och tjänat nya förmåner direkt från offset, men i all ärlighet antog jag att jag tjänade in -spela prestationer och betalade dem inget sinne.

När jag kom till staden där du tillbringar större delen av spelet insåg jag att det fanns ett förvånansvärt restriktivt nivelleringssystem för att hålla dig på en fast väg. Youngblood är en öppen värld som ger dig en viss frihet att utforska och utveckla. Problemet är dock att områden på högre nivå är frustrerande svåra att hantera när du befinner dig på en lägre nivå, så du kan inte göra så mycket förrän du uppfyller nivåkravet. Det hjälper verkligen inte att några av Youngbloods tuffare fiender är kulssvampar som är mycket tråkiga att döda även om du är på lämplig nivå. Så även om du kan utforska fritt i teorin, är oddsen att du inte kommer så långt.

Om du, i din oändliga visdom, bestämmer dig för att trycka på och försöka dessa tuffare områden, skalas skottbotten nedåt medan fienderna skalas upp för att bli starkare. För att förvärra saken finns det ingen verklig belöning för att ta på sig tuffare fiender. Spel som Borderlands, Fallout, Destiny och liknande belönar dig med loot att rädda och utnyttja, vilket gör tuffare mördningar värdefulla. Inte så i Youngblood; nivåmekanikens enda verkliga syfte är att blockera dina framsteg och spåra dig dit uppdraget vill att du ska gå. Det är minst sagt frustrerande, och även om jag kan förstå tankeprocessen bakom att begränsa dig och få tvillingarna att förbättra och tjäna erfarenhet genom hela historien, betyder det i praktiken att du måste slösa tid på att döda skräp nazistiska soldater tills du har tjänat den godtyckliga mängden erfarenhet som behövs för att inte bli krossad som ett fel i nästa zon.

Stora vapen och puny skott

Utjämningssystemet påverkar också krigspelet negativt. Tidigare Wolfenstein-spel hade inte ett nivelleringssystem på plats, så varje pistol eller dubbel-svängande kombinationsruta du hittade kände sig kraftfull direkt från offset. Uppgraderingar och nya vapen gör att du kan döda ännu snabbare, vilket ger spelen en fantastisk känsla av energi och rörelse varje gång handlingen startade. Youngblood driver utjämning och uppgradering till fronten, så att vapnen du skaffar är en touch underpowered tills du häller pengar i uppgradera dem.

Men när du får de resurser och nivåer som krävs för att uppgradera dina vapen, blir dina fiender också starkare, så du får aldrig känna dig alltför kraftfull trots alla dina investeringar. De flesta vapen saknar helt enkelt stans, så fiender dör med en slapp snubbla snarare än den explosiva mule-kicken jag hade hoppats på. Dödsfall är våldsamma och vackra för att vara säkra, och du kan enkelt avbryta de nazistiska antagonisterna, men jag hoppades verkligen på vapen med mer påverkan.

Stealth borkas också på grund av spelets öppna natur. Det är mycket svårt - och i vissa fall helt omöjligt - att stealth runt fiender och ta ut dem tyst som du kunde i tidigare spel. Istället för att designa intressanta manuskripta möten för att utmana din smyga förmåga, ger devsna dig en cloaking perk redan i början av spelet som du kan använda för att stöta på alla nazister och ge honom affären via en spetsig shiv genom jugularen. När allt kommer omkring, vem behöver tankeväckande scenarier när du bara kan kopiera och klistra in ett gäng fiender på en gata eller i ett rum, erbjuda en osynlighetsförmån och kalla det stealth? Det känns tankelöst, som om utvecklingsgruppen ville pressa stealth i spelet på grund av de tidigare spelen, men kunde inte riktigt räkna ut det på grund av designen av det öppna området, ompopulering av fiender och co-op-spel. Det har vissa användningar, men mekanikern kunde ha klippts av och jag skulle inte ha märkt att den saknades.

Ju fler desto bättre

Jag misstänker att många av Youngbloods problem härrör från att balansera det kooperativa spelet som genomsyrar hela spelet. Du spelar som en av två systrar, och oavsett vilken du börjar med, är din syster en ständigt närvarande följeslagare som kämpar tillsammans med dig under hela spelet. Youngblood har ett drop-in multiplayer-läge som låter spelare hoppa in i ditt spel och hjälpa dig, men du kan också skapa dina egna spel för att bjuda in vänner eller spela med en AI-partner om du inte känner dig särskilt social. Online-anslutningen är anständigt för det mesta, även om udda förseningsspikar dyker upp ibland, vilket resulterar i en viss jittery rörelse och försenade eller direkt avbrutna bilder. Samarbetet är dock användbart och kan vara ganska roligt när du spelar med vänner.

Ändå spikar Youngblood inte riktigt co-op-spelet heller. Lagspelet fungerar, ja, men det kan också vara påträngande. Alltför ofta är du och din partner skyldiga att öppna speciella kistor, brytare eller dörrar tillsammans, vilket är särskilt irriterande när din partner har ett dåligt fall av wanderlust; även AI är skyldig till detta. Stealth-situationer är vanligtvis opraktiska i samarbete, och även om AI-partner inte kommer att engagera sig förrän man upptäckt, står hon ofta i släckt förrän du blir märkt, vilket bryter nedsänkning.

PC Experience

Youngblood kräver att din speldator har minst en AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 eller Intel Core i5-3570 / i7-3770 CPU, 8 GB RAM, 40 GB lagring och en Nvidia GeForce GTX 770 eller AMD motsvarande GPU för att möta minsta specifikationer. För optimal prestanda vill du ha en dator med minst en AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X eller Intel Core i7-4770 CPU, 16 GB RAM och en Nvidia GeForce GTX 1060 eller AMD motsvarande GPU. Jag fick lite bra prestanda från min Nvidia GTX 970-rigg, med bildhastigheter som överstiger 60 bilder per sekund vid medelstora inställningar.

Som Steam-spel stöder Wolfenstein: Youngblood Steam Achievements och Steam Cloud. Spelet innehåller också den kontroversiella Denuvo Anti-manipulation DRM.

Rödhårig styvbarn

Wolfenstein: Youngblood är ett anständigt spel som sprider sig själv för tunt och hindrar sig själv i nästan varje aspekt av sitt spel med udda beslut som försämrar, snarare än upphäver. Berättelsen är svag, men eftersom Youngblood är ett kooperativt spel är berättelsen i alla fall inte i fokus. Vapen är bra, men det godtyckliga nivelleringssystemet gör att du känner dig underpowered alltför ofta. Stealth är lättare att komma in i, men det är också mycket mindre användbart och praktiskt. Youngblood reser över sig själv med varje steg som den tar, och det resulterande spelet är något mediokra, när det kunde ha varit bra med lite mer framsyn och planering.

För mer djupgående PC-spelrecensioner, besök vår Steam Curator-sida, där du hittar nästan 200 recensioner och mer än ett dussin genrabaserade listor.

Wolfenstein: youngblood (för pc) granskning och betyg