Hem recensioner Ys: minnen från celceta (för pc) granskning och betyg

Ys: minnen från celceta (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Ys: Memories of Celceta (ACTUAL Game Review) [PC] (Oktober 2024)

Video: Ys: Memories of Celceta (ACTUAL Game Review) [PC] (Oktober 2024)
Anonim

Utgivaren Xseed tar med sig utvecklaren Nihon Falcoms Ys IV reimagining, Ys: Memories of Celceta, från Playstation Vitas lilla skärm till PC: s mycket större. Denna action-RPG har en mängd förbättringar med förbättrad grafik och utmärkt strid, och erbjuder många justeringar för personer som vill finjustera sin spelupplevelse. För både seriens nykomlingar och långvariga fans är 24, 99 $ Memories of Celceta mycket roligt, förutsatt att du kan bortse från partiets AI-frågor och ho-hum röstspel.

Kartlägg kartan

Du spelar som Adol, en rödhårig amnesiac med en förkärlek för spontan heroism. Adol är den långvariga serihjälten, men i denna utbetalning kommer han inte ihåg något av sina äventyr tidigare. I minnen om Celcetas öppning framträder Adol från den stora skogen Celceta, en okartad vildmark som ryktas för att fånga de som utforskar dess djup. Efter en del halkning är Adol uppdraget av general Griselda från Romun Empire att kartlägga vildmarken, eftersom vår hjälte är den enda person som är känd för att någonsin har undkommit den.

Ibland slingras berättelsen med kraftig exponering, men berättelsens långsamma takt har vissa återlösande egenskaper. Smarta implementerade berättande mekanik, som att hämta Adols minnen och kartlägga gränsen, släpper berättelsen på ett spännande och spännande sätt.

När du till exempel går över den fängelsehålliga övervärldens olika korridorer fyller spelet automatiskt tomma kartutrymmen. Det här spelet uppmuntrar dig att utforska alla krånkar och krokar, vilket är utmärkt för dig som önskar en 100-procentig slutresultat. Tack och lov är minnen från Celceta inte så stor; Jag hade kartlagt mer än hälften av kartan efter min femtonde timme med spel. Utmanande pussel spridda över bosättningar och fängelsehålor ytterligare förbättra utforskningen och roliga faktorn.

Som The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Memories of Celceta saknar en blåsad väg för dig att följa. Din enda vägledning genom detta halvblinda äventyr är din karta och söktips avslöjade genom text-i-spelet. När du till exempel tappar en stift på kartan pekar en pil dig i din destinations allmänna riktning. Men det betyder inte att det är enkelt att komma till din destination. Många övervärldskorridorer slingrar eller kommer i blindgångar, så det är lätt att gå vilse. Som ett resultat är det viktigt att hålla koll på din karta för att få en uppfattning om vart du ska åka. På detta sätt har upplevelsen en mycket naturalistisk känsla, liknande The Elder Scrolls III: Morrowind.

Adol och företag

Du kontrollerar huvudsakligen Adol under din resa (resten av partiet är AI-driven), men du kan byta ut honom för en annan stridare. Duren, en låsplockare, är i ditt parti från början, men du rekryterar ytterligare besättningsmedlemmar när du spelar igenom historien. Ditt parti är begränsat till tre krigare, dragna från en pool av sex när du går in i slutspel.

Varje partimedlem har sin egen färdighet för att hjälpa till med monster-krossande och pussellösande aktiviteter. Till exempel kan Karna klippa ned hängande föremål, medan Ozma kan bryta undervattensrockar för att översvämma eller dränera områden. Dessutom ger specialartiklar som kallas artefakter ditt parti speciella förmågor, som krympning eller dykning under vattnet. Dessa egenskaper är viktiga för att navigera i fängelsehålor.

Action Battle System

Det är en spräng att skrava oskärade områden medan du slår, hackar och tränger igenom fiender. Monsters kullar övervärlden och visas i realtid, så du måste alltid vara beredd på ett möte. Även om striderna är snabba, kräver de mer strategi än enkel knappmaskning. Naturligtvis är knappmaskning en given i en action-RPG, men Memories of Celcetas stil förlitar sig starkt på en dodge-kontramekaniker som jag entusiastiskt missbrukade: Flash Move. Det aktiveras när du framgångsrikt undviker en attack och bromsar tiden så att du kan landa stora träffar på fienden. Det är både dramatiskt och spännande.

Partimedlemmar har sina egna angreppsstilar, och tillämpar deras styrkor mot monsters svagheter tjänar en utmärkt Kill-bonus. För att få ett utmärkt död måste du kontrollera en karaktär som har rätt attackstil i en given situation. Till exempel förtjänar Adols kränkande brott en utmärkt död mot mjuka fiender som sniglar, medan Durens krossande attack tjänar ett utmärkt död mot hårdmodig fiender som kackerlackor. Utmärkta dödar belönar dig med guld (för att köpa förmåga att öka förmågan) och sällsynta artikeldroppar.

Eftersom ditt parti är begränsat till tre krigare åt gången, är det obligatoriskt att byta kämpar för att dra nytta av detta tillfredsställande system. Du kan dock inte ändra laget under bossstrider. Med andra ord kan du inte gå till Camp-menyn för att byta en inaktiv partimedlem med fullständiga Hit Points mitt i en kamp, ​​vilket ibland visar sig vara frustrerande. Lyckligtvis delas erfarenhetspoäng mellan partimedlemmarna, så nivellering är inte en grind.

Ditt arsenal inkluderar också färdigheter, befogenheter som antingen behandlar skador eller ökar partiets statistik. Du kan fritt skräppa bort dem tills din Skills Points-mätare är uttömd, men du kan fylla på mätaren genom att använda laddade attacker och utrusta vissa tillbehör. En annan mätare som partiet kollektivt använder, Extra, låter din karaktär släppa loss en superladdad attack till kostnaden för att helt tömma din Extra meter. Du kan fylla Extra-mätaren genom att använda Skill-attacker, även om den långsamt fylls på egen hand.

Beasts of Celceta

Celcetas monster är fullt realiserade djur som du kan lära dig om du dyker in i Ys lore. Du kan hända på vänliga djur som Spardas, eller en som du är skyldig att döda (eller mjölka!) Under en sidofråga.

Ännu bättre är de odjur du slåss under bossstrider utmanande fiender som kräver strategiskt tänkande för att besegra. Att växla mellan Attack och Evasion Focus-taktiken visade sig vara en användbar strategi, eftersom det gav mig viss kontroll över de AI-kontrollerade partimedlemmarna. Evasion Focus tar med sig partimedlemmar i närheten av Adol, då när det är dags att attackera byter du till en allierad som svänger in för ett slag. Detta kräver dödsanalys av chefernas attackmönster, men tack och lov är taktiken rolig och effektiv. Mestadels.

Det här sättet, otroligt användbart, gav mig lite problem. Ibland skulle jag byta från Evasion Focus till Attack, och mina AI-kontrollerade partimedlemmar skulle inte göra någonting. Deras passivitet ledde till några mycket svåra bosslag där jag var ganska ensam. De flesta partisystem uppför sig på liknande sätt. När dina kamrater är bra är de fantastiska. Men var beredd på att de misslyckas och lämnar dig till dina egna enheter.

Grafik och ljudspår

Du utforskar den labyrintiska skogen genom ett generellt tvångsperspektiv. Du kan inte ändra kameravinkeln, men den här vyn fungerar perfekt för spelet. Även om det är möjligt att zooma in och ut från lekfältet, ger detta inte dig några väsentliga fördelar.

Medan konststilen inte är särskilt imponerande, är Memories of Celcetas PC-grafik en markant förbättring av PlayStation Vita's visuals. Exempelvis är Highland Towns återförda grafik vacker och en glädje att spela igenom. Dessutom stöder spelet nu 1080p upplösning. Men Memories of Celcetas grafik är inte spelets försäljningspunkt - det är soundtracket.

Minnen om Celcetas poäng är mer än bara en samling av frenade handlingsteman; det är vackert komponerade videospel spelmusik. Övervärldsmusiken pumpar med en elektrisk, vandrande energi, och byn låter ihop med nostalgisk hemlighet.

Tyvärr är subpar och helt glömsk röstspel en del av denna annars läckra ljuddesign. Medan Memories of Celcetas manus är välskrivet, är skådespelet monoton och platt. Detta kan förlåtas om det var någon annan serie än Ys, en franchise känd för röstinsatser av hög kvalitet. Till exempel innehöll den klassiska Ys: Books I & II den oerhört begåvade Jim Cummings, en fantastisk röstartist som uttryckte Winnie the Pooh och Tigger i den nyligen släppta filmen Christopher Robin .

Kraften är inom (din dator)

Minnen om Celcetas minimikrav kräver en Intel Core i3 CPU, AMD Radeon HD 6570 GPU, 4 GB RAM, 3 GB lagringsutrymme och Windows 7 operativsystem. Min spelbärbar dator som innehåller ett Windows 10-operativsystem och Nvidia GeForce GTX 1050 GPU sköt polygoner helt fint. Även om spelet körs med låsta 30 bilder per sekund som standard, låter Memories of Celceta dig höja bildhastigheten till låsta 120 bilder per sekund. Du kan också låsa upp bildhastigheten om du väljer det.

Det finns en rad ytterligare anpassningsalternativ, inklusive finjustering av bild och skugga kvalitet. Om det är för komplicerat kan du välja en av förinställningarna för att ställa in och glömma. Som Steam-spel stöder Memories of Celceta Steam Cloud, Steam Trading Cards och Steam Achievements.

Minnen i hörnet av mitt sinne

Minnen från Celceta saknar Breath of the Wild: s omfattning, men om du är ett Zelda-fan, kan du gräva spelets soundtrack, spel och äventyrliga ton. Minnen om Celceta är inte ett långt spel och du kan slutföra huvudhistorien på ungefär 20 till 30 timmar, beroende på din spelstil. Men när det sveper kan du ångra att det är över eftersom Ys: Memories of Celceta blir en sak perfekt: leverera ett roligt, snabbt tempo-äventyr i den klassiska JRPG-stilen.

Ys: minnen från celceta (för pc) granskning och betyg