Hem recensioner Zotac geforce gtx 1060 mini (6 GB) recension och betyg

Zotac geforce gtx 1060 mini (6 GB) recension och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Zotac GTX 1060 Mini 6GB Review + Benchmarks (Oktober 2024)

Video: Zotac GTX 1060 Mini 6GB Review + Benchmarks (Oktober 2024)
Anonim

Trots sin korta längd är Zotac GeForce GTX 1060 Mini ganska chunky, och det förblir ett tvåfackigt brett kort. Den kyls av en ensam 90mm fläkt, och istället för att kräva ett åttstiftigt PCI Express-strömförsörjningskontakt (vilket MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 6G kräver), behöver det bara ett enda sexstiftskontakt för att förse den med juice. (Kom ihåg att det är inte unikt; Nvidias egen Founders Edition-version av GeForce GTX 1060 är också en sexstiftskraftimplementering.) Zotac rekommenderar att du kör det här kortet med en strömförsörjning som är minst 400 watt.

Eftersom kortet är brett ger backplanet gott om utrymme för ett komplett komplement av portar. Längst på den bakre ryggraden på kortet finns fem enorma anslutningar: tre DisplayPort 1.4-utgångar, en HDMI 2.0b-port och en dual-link DVI-anslutning.

Vi gillade faktiskt portmixen på det här kortet bättre än vad vi såg på Gigabyte's GeForce GTX 1060 Mini. Det kortet har bara en DisplayPort, en HDMI och ett par DVI: er.

När det gäller antalet hästkrafter är detta en GPU som överensstämmer med de grundläggande specifikationerna för GTX 1060 som släppts av Nvidia. Den har en basklocka på 1 506 MHz och en maximal boostklocka på 1 708 MHz, tillsammans med 1 280 CUDA-kärnor. Minnet är standard-GDDR5-RAM som körs med en effektiv hastighet av 8 Gbps. Och som andra GTX 1060-kort stöder det inte SLI-installation med flera kort. Ett GTX 1060-kort är gränsen för denna familj; Endast Nvidias högre Pascal GPU: er möjliggör SLI-implementeringar, och idag är dessa officiellt begränsade till två kort.

Zotac GeForce GTX 1060 Mini erbjuds i både 3GB och 6GB varianter, med 3GB-modellen som säljer för $ 199 och 6GB-modellen kommer för $ 249. Vi fick 6 GB-kortet för denna recension.

Det är vettigt för Zotac att inkludera detta kort i sin produktlinje. När vi tittade på Founders Edition-versionen av GeForce GTX 1060, konstaterade vi att även om kortet var långt, tillförde dess genomsträckta kylare flera tum till sin längd. Den faktiska PCB-delen av kortet var mycket kortare, på några få hårstrån av 7 tum långa. Sammantaget är det som vi har här ett "lager" GTX 1060 utan saker som överklockningsfrills med en enda klick, RGB-belysning eller skrymmande kylning, och till ett pris som inte överskrider kostnaden för de flesta i full storlek 6 GB GTX 1060-kort. Tänk på det som basmodellen för en subkompaktbil, utan A / C eller farthållare.

Detta kort tävlar också med den nyligen tillkännagivna AMD Radeon RX 480, som kommer in till ungefär samma pris (ungefär $ 250) i sina 8 GB-versioner. Men observera att den specifika Radeon RX GPU inte erbjuds (ännu, åtminstone) på kort som är så kompakta som den här. Så för tillfället har Nvidia spelmarknaden för skokassastorlek åt sig själv, åtminstone om du är begränsad till en 7-tums PCB. Dessa GTX 1060 Mini-kort är de perfekta lösningarna såvida du inte är villig att gå väldigt nedskalat, eller spruta en hel del mer för ett AMD Radeon R9 Nano-kort. (När vi skrev detta körde de tillgängliga Radeon R9 Nano-korten nästan dubbelt priset på vårt Zotac GTX 1060 Mini-kort, till cirka 470 $.)

Zotac GeForce GTX 1060 Mini innehåller Zotacs egen överklockningsprogramvara, kallad Firestorm. Liksom andra GPU-verktyg kan du justera GPU-klockfrekvensen och fläkthastigheterna på kortet och övervaka dess temperaturer och andra detaljer. Det är snyggt, en av de bättre programvarusvit som vi har använt på en GPU. Vi behandlade det i vår recension av Zotac GeForce GTX 1080 Amp Extreme, och det är oförändrat, så fortsätt där borta om du vill titta närmare på programvaran. (Vi bör påpeka att om du gillar snittet på denna GPU-jib men vill ha ett längre kort som kan överklocka bättre så säljer Zotac också en dual-fan GeForce GTX 1060 Amp-version av GTX 1060 som är designad för överklockning.)

Denna GPU innehåller två års garanti och är också VR-klar, liksom alla andra GTX 1060-kort. Om du vill bygga en SFF VR-låda, bör detta Zotac-kort eller potentiellt Gigabyte-version (i detta sammanhang cirka $ 10 till $ 20 dyrare) vara högst upp på din lista.

Prestanda

Som vi nämnde i våra andra senaste kortrecensioner, är saker i flöde i dag när det gäller att testa GPU: er, eftersom de två nya teknikerna som nuvarande gen-kort är byggda för visar sig vara svåra att testa i sina tidiga dagar.

Den första av dessa är DirectX 12 (DX12), som just nu kommer på scenen. Det finns väldigt få riktvärden för det. Fortfarande kommer DX12 troligen att vara det vanliga grafiska API: n i framtiden, och det här kortet var utformat för att pågå i några år, om inte längre. Så det är viktigt att veta om ett kort kan hantera DX12 väl innan du köper. Vi testade GTX 1060 med alla de nyaste DX12-kapabla spelen vi hade till hands, inklusive Hitman (2016-upplagan), Rise of the Tomb Raider och Ashes of the Singularity. Vi testade en mängd spel med DirectX 11 också, för att API: et kommer fortfarande att användas i åtminstone ytterligare ett år, och förmodligen mycket längre.

Den andra tekniken som är svår att testa för närvarande är virtual reality eller VR för kort. Vid detta skrivande finns det två stora konkurrerande VR-headset, Oculus Rift och HTC Vive, med fler kommer snart på marknaden, och det är svårt att skapa ett ensamt test som är tillämpligt på alla VR-scenarier.

Steam har sitt eget VR-riktmärke, men vid detta skrivande gav det inte poäng utöver ett enkelt "Fidelity Score." I huvudsak indikerar det bara om din dator är redo att hantera VR-spel i en tre-färg röd / gul / grön skala. Eftersom basrekommendationen för både Vive och Rift är en Core i5-processor och ett GTX 970-grafikkort, skulle GTX 1060 och Core i7 CPU i vår testbädd enkelt klara detta test.

Futuremark arbetar också med ett kommande VRMark-test, men det slutfördes inte när vi skrev detta. Vi måste vänta på framtida, slutgiltiga VR-riktmärken. Men om du funderar på att köpa en GTX 1060 främst för VR, kan du vara säker på att nuvarande VR-klara spel och de som lanseras inom en snar framtid kommer att fungera på det här kortet. Det överskrider väl minsta rekommendationer.

Och så vidare till riktmärken. Eftersom detta är en miniversion av GTX 1060, kommer vi att jämföra den med både Nvidias Founders Edition GTX 1060-kort och partnertavlor, tillsammans med sin mest direkta AMD-konkurrent, Radeon RX 480. Vi kommer också att sätta den dyrare Radeon R9 Nano i mixen, eftersom den är på samma sätt liten. Andra kort ingår för kontext upp och ner för båda GPU-tillverkarnas linjer.

3DMark (Fire Strike Ultra)

Vi inledde våra tester med Futuremarks 2013-version av 3DMark, specifikt svitens Fire Strike-undersökning. Fire Strike är ett syntetiskt test utformat för att mäta den totala spelprestandan, och Futuremark har nu utökat Fire Strike till tre undersökningar. Tidigare använde vi det grundläggande testet (känd helt enkelt som "Fire Strike"), liksom det mer krävande Fire Strike Extreme-testet. Men dessa GPU: er är så kraftfulla att vi var tvungna att gå upp till det mest straffande testet, Fire Strike Ultra, som är inriktat på att simulera spänningarna i spelet vid 4K.

Zotac GeForce GTX 1060 Mini

Eftersom Zotac GeForce GTX 1060 Mini är en "lager" GTX 1060, avsaknad av en bättre fras, är det ingen överraskning att se den fungerar precis som GTX 1060 Founders Edition, som är basmodellen minus den extra överklockningen. De två korten är väldigt nära när det gäller prestanda och GTX 1060 Mini är också en smidge snabbare än Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega Edition i full storlek som vi testade också, vilket inte är förvånande.

Det är intressant att också notera att GTX 970 Amp Omega-versionen är mycket överklockbar, så denna lilla GTX 1060 är ganska kraftfull med tanke på dess storlek. I jämförelse med 8 GB AMD Radeon RX 480 är Zotac bara en liten bit snabbare. Och det är goda nyheter för Zotac, eftersom båda korten har samma pris på 249 USD.

Tomb Raider (2013)

Här avfyrade vi 2013 års omstart av den klassiska titeln Tomb Raider, testade vid Ultimate detaljinställning och tre resolutioner.

Vi är bara på vårt andra test och ser redan ett mönster: Återigen är Zotac GeForce GTX 1060 Mini exakt samma, ge eller ta några FPS, som Founders Edition-versionen av kortet, och också något snabbare än Radeon RX 480 i 8 GB trim. Vid 2, 560x1, 440 var de två GeForce GTX 1060-korten oskiljbara och kunde dra till en sund 10 procents ledning över Radeon-kortet.

Sovande hundar

Därefter rullade vi ut det mycket krävande riktvärdenstestet för riktiga spel inbyggt i titeln Sleeping Dogs.

Vi hoppas att du sätter dig ner för detta, men GTX 1060 Mini bandt Founders Edition-kortet i detta test och körde en anständig 48, 5 fps med en upplösning på 2 560 x 1 440. (Kortet från Founders Edition kördes med 48, 3 fps.) Inget av korten var upp till uppgiften att köra spelet med 4K-upplösning med max detaljinställningar, men det är inte förvånande. RX 480 släpade med en poäng på 39, 5 fps vid 1440p, en skillnad på ungefär 20 procent till förmån för GTX 1060-kort. Samma delta finns också på 1080p.

Bioshock oändlig

Den populära titeln Bioshock Infinite är inte alltför krävande, men den är en populär med stellar bra utseende. I sitt inbyggda benchmark-program ställer vi in ​​grafiknivån till den högsta förinställda (Ultra + DDOF).

På 1080p smokas alla dessa kort snabbt, med GTX 1060s toppning 120fps och Radeon släper något vid 112fps, vilket fortfarande är fenomenalt. Zotac GTX 970 hängde också tufft på 117 fps, vilket gjorde det till ett nära lopp men ett där GTX 1060-kort fortfarande råder kring sina prispunkter.

Hitman: Absolution

Nästa upp var Hitman: Absolution, som är ett åldrande spel men fortfarande ganska hårt på ett grafikkort.

GTX 1060 tvingade verkligen tävlingen till $ 249 i detta test, och slog Radeon med nästan 40 procent med en upplösning på 1080p. Det är ett rungande nederlag, och det tillät GTX 1060-talet att korsa den magiska 60fps-linjen med en smidge, medan Radeon RX 480 var precis i höga 40-talet. Klyftan förblev densamma som upplösningen ökade också, och träffade en skillnad på 42 procent vid 2.560x1.440.

Far Cry Primal

Därefter flyttade vi till ett nyare spel, släppt 2016. Ubisofts senaste öppen-världen för första personens jaktspel är en av de mest krävande titlarna vi använder, tack vare dess frodiga bladverk, detaljerade skuggor och annars otroliga miljöer.

Med hjälp av den normala förinställningen såg vi GTX 1060-kort löpa nacke och nacke med Radeon RX 480, tillräckligt nära för att kalla ett slips vid alla testade upplösningar. Founders Edition av GTX 1060 var en smidge snabbare på 1080p än Zotac GeForce GTX 1060 Mini den här gången, troligen på grund av dess extra kylning som möjliggjorde en högre automatisk överklockning via kortets GPU Boost-funktionalitet. Men verkligen, i den verkliga världen, skulle de vara omöjliga att skilja på detta spel.

Singularitetens aska

Oxides Ashes of the Singularity är lite av avgång som riktmärke, eftersom det är en realtidsstrategititel, snarare än en första person skytt eller en tredje person action titel. På grund av dess stridscener med planethöjd natur, med hundratals skärmar, fartyg och andra redskap för framtida krigföring, kan det vara extremt krävande vid höga inställningar. Och på grund av överflödet av återgivna enheter är detta spel också mycket mer CPU-bundet - speciellt vid höga inställningar och upplösningar - än de flesta andra senaste spel.

Med hjälp av spelets Crazy detail-förinställning såg vi GTX 1060 Mini hjälpa sig till en hälsosam fördel jämfört med Radeon RX 480 (och Zotacs egen GTX 970, också). Eftersom detta riktmärke är känt för att vara CPU-bundet vid lägre upplösningar, kan det vara en faktor vid 1080p. Men GTX 1060 hade fördelen även på 2, 560x1, 440, så det verkar som att GTX 1060 bara har mer muskler där det räknas i detta test.

Grand Theft Auto V

En av de mest populära spelfranchisarna på planeten, Grand Theft Auto behöver ingen introduktion. Version V tog mycket längre tid än många förväntade sig att landa på PC: n. Men när det äntligen gjorde det, i början av 2015, kom det med ett antal grafiska förbättringar och tweakable visuella inställningar som pressade spelet långt bortom dess konsolrot.

Observera att två av korten nedan inte har några staplar eftersom de inte skulle köra GTA V vid våra testinställningar. Det här är ett utseende för det här spelet genom att det automatiskt hoppar ner inställningarna om spelet uppfattar att det inte kommer att köras acceptabelt vid en given blandning av upplösnings- och detaljinställningar.

GTX 1060 Mini hade en anständig fördel med 16 procent i detta test jämfört med sin Radeon-konkurrent på 1080p, och fick till och med ett grovt 10-procentigt ökning över hela linjen under Founders Edition. Det är ganska imponerande från ett 7-tums långt grafikkort, eftersom det kunde toppa 100 fps vid 1080p i detta häpnadsväckande riktmärke.

Rise of the Tomb Raider

Lara Croft stiger igen i början av 2016-iterationen av Square Enix långsiktiga action-franchise. När vår hjälte arbetar för att utveckla ett forntida mysterium (och avslöja hemligheten för odödlighet) inför den forntida och dödliga treenighetsordenen, fångar hon genom en massa komplexa atmosfäriska miljöer, från torra gravar till den frigöra Siberiska vildmarken. Ett dynamiskt vädersystem och komplexiteten i Laras vindhåriga hår bidrar till spelets visuella komplexitet.

Samma prestationsgap som vi såg i tidigare test uppfödde huvudet i den här titeln, med GTX 1060 Mini som tog 17 procent bly över Radeon RX 480 med en upplösning på 1080p. Radeon minskade gapet avsevärt, dock med 2.560x1.440, och med 4K-upplösning var de två korten nära jämn, vilket tyder på att Radeon-kortets extra minne kunde ha spelat en roll i dess förbättrade prestanda.

Hitman (2016)

Det senaste spelet i Hitman-franchisen finner att Agent 47 vänder ett nytt blad och inleder en resa med självupptäckt som lärare på en skola för underprivilegierade barn. Bara skojar, naturligtvis; han dödar massor av människor i den här, precis som resten. Den erbjuder dock underbar grafik i både DX11 och DX12. Vi kommer att ta itu med det först.

Även om Nvidia-kortet tappade AMD-kortet i den tidigare versionen av detta spel, i den omarbetade titeln 2016 levererade både GTX 1060 Mini och Radeon RX 480 liknande prestanda med en upplösning på 1080p. När vi ökade upplösningen började Radeon RX 480 att dra sig bort från GTX 1060 med en liten marginal.

Det är svårt att få någon verklig känsla av DirectX 12-prestanda vid denna tidpunkt. När vi skrev detta i oktober 2016 var det bara några få titlar tillgängliga med DirectX 12-stöd. Och när vi kör dessa spel så vi anekdotiskt inga grafiska skillnader mellan titlarna som körs på DX11 kontra DX12-inställningar. I vissa fall erbjöd titlar som körs under DX12 prestationsvinster, men på andra håll såg vi mindre prestanda. Under DX12 låste Hitman-titeln 2016 mer än en gång i vår testning av konkurrerande kort. Och vi såg några få fall i Rise of the Tomb Raider där världens bitar inte lyckades återge.

Med andra ord bör du ta nedanstående resultat med ett saltkorn. DirectX 12 är fortfarande i sina tidiga stadier, och de utvecklare som har implementerat det har ännu inte kastat på spackeln och slät över sprickorna. Vi måste vänta några månader för att säga säkert hur mycket av en fördel DX12 erbjuder, och om det svänger saker till förmån för AMD eller Nvidia på något materiellt sätt. Eftersom detta är ett banbrytande kort och DX12 är en avancerad teknik är det värt att ta en titt på vad GTX 1060 och konkurrensen kan göra med Microsofts senaste API-spel idag.

Rise of the Tomb Raider (DX12)

Denna uppföljare till 2013 Tomb Raider var en av de första AAA-titlarna som erbjöd DirectX 12-stöd. Vi använde förinställningen märkt Medium för testning.

GTX 1060 Mini: s DX12-spel var starkt i detta test, vilket gjorde det möjligt att överstiga Radeon RX 480 med anständiga 11 procent vid 1080p. Den fördelen sjönk till bara 8 procent vid 2.560x1.440, och den var bara 6 procent vid 4K-upplösning. Om det var möjligt att köra ett 8K-test skulle det antagligen ha varit ett slips eller nära det.

Hitman (2016, DX12)

Den senaste Hitman-titeln erbjuder också ett DX12-grafikalternativ i sitt riktmärke som, precis som Rise of the Tomb Raider, såg ut identiskt med våra ögon för DX11-versionen.

För första gången i vårt testbatteri bästade Radeon-kortet GTX 1060 Mini över hela linjen, om bara med 3 procent med nyckeln 1080p. Eftersom båda korten svävar i 90fps-intervallet på 1080p är det i huvudsak en tvätt. Men i den här titeln är de senaste Radeonsna ganska starka med DX12.

Ashes of the Singularity (DX12) Strategititel Ashes of the Singularity var bland de första som erbjöd DirectX 12-stöd, även när det fortfarande fanns i beta.

Även om vi fortfarande skakar ut DX12-prestanda, var Radeon RX 480 och GTX 1060 Mini tillräckligt nära för att kalla det ett väsentligt slips i den här titeln, med GTX-kortet med en liten fördel. Vid varje upplösning var båda GPU: erna för nära för att kalla en favorit, och det är uppenbart att de är CPU-begränsade vid både 1080p och 1440p-upplösningar, eftersom poängen knappt ändrades trots upplösningsbumpen.

Överklockning

När vi granskade GeForce GTX 1060 Founders Edition kunde vi safta den ganska mycket utöver den ursprungliga specifikationen, tack vare kortets generösa kylfunktioner. Vi kunde få det kortet upp till 2 075 MHz, vilket är en utmärkt överklocka för en GPU. Zotac GeForce GTX 1060 Mini är dock inte utformad för mycket överklockning, eftersom överklockningspotential ofta kommer ner till hur mycket kylning du kan bära. Om du har mer kylning till ditt förfogande bör du kunna slå högre klockhastigheter och underhålla dem under längre perioder. Dessa kort kommer att strypa sig för att förhindra att kortet blir för varmt. Med det i åtanke var vi nyfiken på att se hur långt vi kunde driva denna lilla GPU.

För att ta reda på det, avfyrade vi upp Unigines Heaven 4.0, eftersom det gör att vi kan justera klockhastigheterna medan spelet körs, vilket ger oss en realtidsindikation av temperaturer och klockhastigheter. Ut ur lådan, utan störningar från oss alls, sprang GTX 1060 Mini med en anständig boostklocka på 1 860 MHz, vilket är ungefär 150 MHz högre än specifikationen kräver att den körs under belastning. Det är ganska anständigt och är Nvidias GPU Boost-teknik på jobbet.

Kortet gick hela vägen upp till 80 grader C ut ur lådan, där klockhastigheterna stannade, ungefär 1 860 MHz. Detta ledde till att vi trodde att det inte skulle vara möjligt att överklocka mer, eftersom kortet redan hade rätt vid sin termiska gräns, vilket är 80 grader. Men vi ökade fläkthastigheten till 100 procent för att ge oss några grader att arbeta med, och när kortets temperatur sänktes till 75 grader, började vi skjuta upp klockorna lite. Det fungerade tills vi sprang smack i 2GHz-märket, en barriär som kortet inte skulle överklocka bortom. Den skulle tillfälligt underklocka till 1 973 MHz och sedan gå tillbaka till 1 999 MHz osv.

När vi satte tillbaka fläkten till sin normala hastighet, så att den var praktiskt hörbar, steg temperaturen igen till 80 grader, och klockhastigheterna stannade på 1 999 MHz. Det är inte för illa för ett så litet kort. Själv skulle vi bara lämna det på 1 860 MHz om det här var vårt kort, eftersom den lilla extra hastigheten inte är värt att lägga till oro för temperaturer och stabilitet på lång sikt.

Liten, men fortfarande kraftfull

Inte överraskande utför Zotacs GeForce GTX 1060 Mini nästan exakt samma sak som en GTX 1060 Founders Edition, vilket vi förväntade oss med tanke på att de två korten har identiska hårdvaraspecifikationer (bortsett från storleksskillnaden, naturligtvis). Därför, om någon undrade om den här extra lilla versionen av GTX 1060 på något sätt blev förträngd för att den skulle passa på en liten PCB med mindre kylning, är svaret nej.

Det går varmt och slår 80 grader C ut ur lådan efter cirka 20 minuters spel. Men det var aldrig instabilt eller kraschbenat. Och när du fastnar en kraftfull GPU i ett trångt utrymme och på ett mindre kort, måste du räkna med att den körs vid högre temp. Du tappar naturligtvis lite överklockningspotential och med en öppen kylare och mindre storlek kör GTX 1060 Mini lite högre än Founders Edition också. Den senare har ytterligare några tum kylning och värmeavledande fastigheter att arbeta med.

Men om du gungar ett Mini-ITX- eller MicroATX PC-chassi är GTX 1060 Mini ett självklart val för alla som är intresserade av spel. Inte bara är den mycket mindre än GTX 1060 Founders Edition, den är mer kompakt än alla Radeon RX 480 som för närvarande finns på marknaden. Om du är en dedikerad AMD-fläkt och gungar ett SFF-chassi, måste du gå med den luftkylda Radeon R9 Nano eller den korta, dyra AMD Radeon Fury X (och ta reda på var du ska placera kylaren / fläkten), eller gå hela vägen ner till en AMD Radeon RX 470 eller Radeon RX 460, som båda ger mycket lägre bildhastigheter.

I det sista antalet är Zotac GeForce GTX 1060 Mini ett utmärkt kort för mini-PC-bygg. Det är relativt tyst, och om du säkerställer att du har ett anständigt luftflöde runt GPU-enheten bör du ha det bra med termor. Av alla GPU: er som vi testat nyligen från Nvidia och AMD, har ingen erbjudit den här kombinationen av ett fotstorlek i pintstorlek med stora GPU-hästkrafter. Kalla det en varg i fårkläder, eller bara en stor GPU i ett litet paket. Hursomhelst, med tanke på pris, storlek och prestanda, är det svårt att toppa för alla bitstorlekar PC-konstruktioner som strävar efter maxed-out-spel på 1080p eller lite mer.

Zotac geforce gtx 1060 mini (6 GB) recension och betyg