Hem recensioner Bloodborne (för playstation 4) granskning och betyg

Bloodborne (för playstation 4) granskning och betyg

Video: Bloodborne Debut Trailer | Face Your Fears | PlayStation 4 Action RPG (September 2024)

Video: Bloodborne Debut Trailer | Face Your Fears | PlayStation 4 Action RPG (September 2024)
Anonim

L1 förvandlar ditt vapen. Istället för att bara räcka med två vapen, som i tidigare från mjukvaruspel, ändrar du vapens form genom att trycka på L1, vilket ger dig unika och mer skadliga attacker. Du kan till och med förvandla vapnet till mitten av kombinationen, så att du kedjar lätt och tunga attacker mycket lättare och snyggare än i tidigare Souls-spel.

L2 skjuter skjutvapnet om du har en utrustad. Vapen är generellt underpowered, men de är extremt effektiva för att avbryta fiender. Fotografering är ett bra sätt att stoppa en aggressiv fiende och skapa lite andningsrum. Ännu viktigare är att att skjuta en fiende när den håller på att attackera kommer att bedöva den, föra den på knäna och lämna den öppen för en kontring.

Bloodborne introducerar en ny stridsmekaniker i form av provisorisk skada, kallad Regain-systemet. När de träffas har spelare ett litet tidsfönster där de kan återhämta skador som uppstår genom att attackera fiender. Det här spelet förändras jämfört med tidigare Souls-spel, eftersom det uppmuntrar till brott och ger spelarna ett sätt att läka sig själva direkt genom strid.

Som nämnts är blodflaskor Bloodborne's helande objekt, som du kan falla tillbaka på om du inte lyckas återfå förlorad hälsa genom aggression. Flaskor mappas till triangelknappen. Du kan köpa blodflaskor från en leverantör eller hitta dem på fiender du dödar. Andra förbrukningsartiklar, som motgift, kastknivar och bomber, mappas till Square-knappen.

Slutligen utförs undvikning med O-knappen. Undvikningar kan utföras nästan när som helst, även när du är i mitten av en kombination. Detta låter dig undvika attacker reflexivt, precis som du kan i spel som Bayonetta eller Devil May Cry. Kampen är mycket mer energisk och dynamisk som ett resultat, eftersom du kan intuitivt stränga attacker, undvikelser och kontringar.

Stålsystemet från Dark Souls-spelen är nästan inget i Bloodborne. Du kan bedöva och kontrollera fiender mycket lättare i Bloodborne genom att hamra på den grundläggande attackknappen. I stället för poise har fiender hög rustning på starka attacker, vilket gör det svårt att avbryta dem. Mängden kontroll som Bloodborne ger dig över dina fiender och det offensiva tillvägagångssättet som detta uppmuntrar gör det till ett helt annat spel från tidigare Souls-titlar, som var väldigt försvar och försiktighetsinriktade. Blodburen är helt enkelt djärvare och mer gung-ho om strid.

När du kämpar dig ut från sjukhuset där spelet börjar och ut på gatorna i Yharnam, är du i huvudsak på egen hand. Townsfolk kommer ibland att ge dig ledtrådar mot ditt mål, men att hitta vägen framåt faller helt på dina axlar. Detta kan vara en skrämmande uppgift, eftersom distrikten i Yharnam är labyrinter av gotisk arkitektur som kan vara desorienterande att navigera. Kontrollpunkter kommer i form av spöklika lyktor snarare än bålar, och de kan också användas för att varpa till ditt navområde, Hunter's Dream.

Hunter's Dream är en pittoresk stuga i en eterisk kyrkogård. Här kan spelare ladda om sina varor, köpa nya redskap eller uppgradera sina vapen. Från Drömmen kan spelare också planera upp, varpa till tidigare besökta områden eller ange unika instanser som kallas Chalice Dungeons.

En anmärkning om multiplayer

På klassiskt Souls-sätt låter Bloodborne samarbeta med spelare för att ta itu med områden och bossar. Jag kunde inte testa det här läget eftersom jag fick min recensionskopia innan servrarna startade. Jag kommer att uppdatera recensionen efter att jag har tillbringat betydande tid i multiplayer-strid.

Into the Bloody Mouth of Madness

Bloodborne är en fantastisk resa in i kroppens och sinnets fasor. Men för all sin imponerande strid och underligt konstiga atmosfär har spelet också sin del av brister. Bloodbornes svagheter förkroppsar inte spelet, men de är dock besvikelser att möta ändå, särskilt eftersom några av dess problem har skadat Souls-serien sedan starten.

Lastningen är irriterande ibland. Alla Souls-spel, som sansar PC-versionerna av Dark Souls 1 och 2, har märkbar belastning. Men dessa doldes ofta med intressanta lastningsskärmar, fyllda med antingen teckenkonstverk eller lore. Bloodborne har sin egen titellogo som laddningsskärmen, vilket inte gör något för att distrahera dig från de långa väntorna. Som sagt finns det ett sätt att komma runt de långa belastningstiderna.

Fiende AI är det bästa som det någonsin varit i Souls-serien, men det kan vara lika dåligt som det också har varit. Många monster patrullerar nu områden snarare än ledigt att vänta på dig, vilket kan skapa några dynamiska möten. På baksidan är fiendens AI hyper aggressiv, ibland till dumhet. Det finns många trånga korridorer i Bloodborne, och större fiender är alltför glada att följa dig till dörröppningar som de inte kan passa igenom. I stället för att återvända till sin ursprungliga spökplats eller hitta alternativa vägar för att komma till dig, kommer de aggressivt och fruktlöst att förfölja dig genom nämnda dörröppningar eller attackera dig genom väggar.

Bossstrider har alltid slagits eller saknas i Souls-spelen, och Bloodborne fortsätter trenden. Vissa bosskämpar är extremt engagerande och imponerande, med flera lemmar att rikta in och svaga punkter att utnyttja. Andra chefer förlitar sig på minister för att stoppa ut kampen, vilket billigare möter. Stora chefer och fiender har också en tendens att dölja kameran på nära håll. I melee-fokuserad strid blir detta en stor irritation.

Eftersom striden är så snabb och energisk skulle jag mycket ha föredragit en högre bildfrekvens. Ingenting i spelet kräver ram-exakta ingångar, och till och med tidpunkten för vapenkontraster är lätt. Men striden är så flytande och intuitiv att det är synd att Bloodborne är låst vid trettio bilder per sekund. Värre är det fortfarande att bildhastigheten sjunker långt under det i vissa situationer. Bloodborne ser fantastiskt ut, ja, men det estetiska tenderar att suddas till grått gotiskt efter ett tag. Dessutom finns det bara så många stenspirer, antika arkader och kullerstensgator som jag kan mage innan de alla börjar se lika ut. Även skogsområdena och grottorna börjar se lika ut.

Skrämmande och vacker

Bloodborne är en nyfiken titel i Souls-serien. Den förbättrade undvikelsen, det hälsoåtervunna systemet och rikliga läkningsföremål gör Bloodborne till ett mycket annat djur än dess föregångare. De gotiska och skräckfiktioninspirationerna skapar fantastiska världsläror, men de tjänar också till att differentiera Bloodborne från tidigare spel. I detta fall är annorlunda definitivt bra. Trots dess brister är striden snabb, lyhörd och naturlig. De som förväntar sig en uppföljare till Demons Souls och Dark Souls kommer att bli besvikna av Bloodbornes raka och offensorienterade inställning till spel, men de kommer att belönas med ett unikt, skrämmande och uppslukande actionspel i sin tur.

Bloodborne (för playstation 4) granskning och betyg