Hem recensioner Splatoon (för nintendo wii u) granskning och betyg

Splatoon (för nintendo wii u) granskning och betyg

Video: Splatoon - Gameplay Walkthrough Part 18 - Aerospray MG! (Nintendo Wii U) (September 2024)

Video: Splatoon - Gameplay Walkthrough Part 18 - Aerospray MG! (Nintendo Wii U) (September 2024)
Anonim

Du tjänar erfarenhetspoäng och valuta från varje multiplayer-match och de är nyckeln till att göra din karaktär till din egen. Erfarenhetspoäng låter dig få nya nivåer, som låser upp nya vapen och kosmetiska föremål i butiken. När du träffar nivå 10 kan du tävla online i rangordnade slag. Pengar i spelet behövs för att köpa dessa vapen, tillsammans med saker som skjortor, skor och huvudbonader. Varje kosmetikartikel har sin egen unika bonus, som att låta dig simma snabbare genom bläck eller använda mindre färg när du fotograferar. Föremål på högre nivå har ytterligare dolda bonusar som låses upp när du får upplevelsepoäng när du bär dem. Allt detta ger en fantastisk känsla av progression till spelet, och det låter dig finjustera din karaktär för din önskade spelstil.

Tills du träffar nivå 10 är du begränsad till tre-minuters Turf War-spel när du spelar online. När du har låst upp rangordnade slag kan du spela andra speltyper som Splat Zones och Tower Control. Splat Zones är ett fångstpunktsläge där lag måste måla olika zoner på varje karta för att få dominans över ett område och sedan försvara det territoriet som en timer räknar ner till seger. Tower Control kräver att man fångar ett enda torn på samma sätt och sedan skyddar det tornet när det rör sig längs ett spår mot fiendens bas, vilket resulterar i en spänd, rolig push-and-pull-dynamik.

Det senaste tillskottet, Rainmaker, är Splatoon's take on the-flagg. I det kämpar båda lagen för det titulära Rainmaker-vapnet, en kraftfull pistol som skapar förödande virvelvindar av färg, men kräver kort tid att ladda innan skjutningen. Spelaren med Rainmaker måste ta den till fiendebasen och hoppa på en plattform för att vinna. När vapnet tappas, skyddas det av ett kraftfält, vardera laget måste mättas med färg för att förstöra och ta kontroll över den, vilket hjälper till att hålla matcher bra tempo och inte bara galna taggspel.

Splatoons nivåkapp flyttades nyligen från 20 till 50, och nya vapen och utrustning har stadigt lagts till i spelet sedan lanseringen. Förutom att bygga nivåer och låsa upp ny utrustning, kan du också kämpa dig igenom graderade konsoler med rankade slag, som startar dig i en C-klass och låter dig förbättra ditt betyg med segrar (och förlora poäng med förluster). Varje ny klass får spelet att matcha dig mot tuffare motståndare.

Snygga bläckfiskar

Splatoon erbjuder ett unikt grepp om stealth-taktik. Istället för en enda spion- eller speiderklass kan varje spelare gömma sig och röra sig snabbt genom att simma genom färg. Genom att hålla L-knappen blir du en bläckfisk som inte kan slåss men försvinner helt i ditt lags färg. Du går också mycket snabbare genom ditt lags färg som en bläckfisk, och detta är också det effektivaste sättet att ladda upp dina egna färgreserver. Emellertid skadar fiendens färg stadigt dig när du står på den, och om du är en bläckfisk och färgen du simmar igenom blir du målad.

Återbetalningar är extremt snabba, och du kan hoppa till alla andra aktiva spelare i ditt team genom att trycka på dem på Wii U GamePad-pekskärmen. Som sagt, när varje droppe färg på marken bidrar till ditt lags poäng räknas varje sekund. Om ditt team tas ut, målar du alla igen på bara några sekunder, men under den tiden kommer det motsatta laget att måla sig till din dörr.

Lätt och tyst

Nintendos unika varumärke av ansträngande barnsskydd visas på Splatoon. Det är förståeligt att inte vilja utsätta barnen för de anmärkningsvärda hatiga saker som sägs om röstchatt i spel som Call of Duty, Battlefield och Halo, alla spel som, ironiskt nog, verkar besöks av barn som just upptäckte hur man ska svära. Nintendo går ännu en gång för långt när det gäller att skydda barn. Det finns inte bara någon röstchatt i Splatoon, utan det finns inte ens några kontextuella taktiska kommandon. Det enda sättet att kommunicera med ditt team är med två vaga och redundanta poserade meddelanden som är tillgängliga via riktningspanelen: "C'mon!" och "Booyah!" Efter att ha lagt flera timmar i Splatoon, vet jag fortfarande inte vad båda meddelandena ska betyda, och jag har heller inte lagt märke till att någon använder dem. Om Nintendo ville skydda barn, kunde det åtminstone ha inkluderat en radiell meny med ett urval av grundläggande taktiska kommandon som "Gå framåt", "Kom med mig" och "Gå tillbaka till basen." Som det är behöver du ett helt separat röstkommunikationssystem om du vill koordinera med dina vänner i spelet.

På liknande sätt är matchmaking nästan helt automatiserad. Lag tilldelas slumpmässigt mellan matcher i de flesta lägen, så du kan inte vara säker på att du spelar på samma sida som din vän även om du kommer in i ett spel tillsammans. Det finns få alternativ för spellobby eller matchinställningar, och den jämna cykeln med kartor gör att du inte ens kan välja specifika arenor för dina matcher. Regelbundna strider och rangordnade strider har vardera par kartor från vilka den automatiska matchningen väljer slumpmässigt och dessa par blandar sig bland de för närvarande släppta kartorna i spelet på ganska regelbunden basis.

Lyckligtvis har Splatoon nyligen lagt till ett Squad Battle-läge, där du kan bilda en trupp med en, två eller tre vänner. Om du har tre vänner med dig kan du slåss i en standard 4-mot-4-strid med din handplockade trupp. Om du bara har en vän kan ditt par gå med andra par (automatiskt tilldelade) och möta slumpmässiga fyrspelarspelningar. Och om du är ett lag på tre kan du hoppa i 3-mot-4 strider (rekommenderas för erfarna spelare). Alla Squad Battle-lägen är rankade slag, så du arbetar för att höja ditt betyg såväl som din nivå. Det har också mer komplexa fångstmål än att bara måla hela kartan.

Vid lanseringen erbjöd Splatoon bara en handfull kartor och kände sig mycket lätt på innehållet för ett spel på $ 60. Nu har spelet emellertid solida 11 olika kartor och tre spellägen för att få saker och ting att känna sig fräscha. Ännu viktigare är handlingen genomgående snabb, tillgänglig och rolig nog att det är lätt att förlora timmar genom att bara spela match efter match. Det är ett bevis på den utmärkta kärnan i spelmekaniken, även om det finns väldigt liten kontroll över vilka kartor eller lägen du spelar.

Spelare med en spelare

Förutom lagbaserad flerspelare kan du spela lokalt mot en vän i en en-till-en-match. En spelare använder Wii U GamePad och den andra använder en annan kontroller och HDTV ansluten till Wii U. Det låter varje spelare ha en fullskärm, men det betyder att lokal multiplayer är begränsad till två personer, och Wii U GamePad-användare kan fuska genom att titta på den stora skärmen. Den här typen av spel tigger om ett fyra-spelars split-screen-läge, och tyvärr är det inte närvarande.

Splatoon erbjuder också en förvånansvärt lång kampanj med en spelare. Zapfishen som driver Inkopolis har blivit stulen av onda bläckfiskar, och du skickas av Captain Cuttlefish för att hämta dem. Kontrollerna är desamma som i multiplayer-läget, men istället för att måla territorium måste du komma till slutet på komplicerade nivåer fulla av olika fiender och pussel. I slutändan fungerar enspelarkampanjen som en mycket lång träningssekvens som stadigt visar allt mer komplicerade manövrar du kan göra med måla. Nivåerna är förvånansvärt olika och det finns till och med bosskamp mot jätte bläckfiskdrivna maskiner. Det finns också dolda rullningar på varje nivå som avslöjar något om spelvärlden, och genom att spela igenom kampanjen låses upp ytterligare vapen för användning i multiplayer.

Amiibo Support

Splatoon erbjuder mycket specifikt och relativt djupt stöd för Amiibos, Nintendos NFC-utrustade figurer. Spelet fungerar bara med officiella Splatoon Amiibos, av vilka det bara finns tre (Boy Inkling, Girl Inkling och Squid). Men varje Amiibo låser upp en beundransvärd mängd innehåll. När du skannar en Amiibo in i spelet genom Wii U GamePads NFC-zon, kommer det upp en Splatoon-karaktär som ger ytterligare utmaningar baserade på enkelspelarens uppdrag. Dessa utmaningar kräver att du kör igenom flera uppdrag med hjälp av en viss typ av vapen, till exempel sniper rifle-like Charger. Utan Amiibos är du begränsad till den speciella, uppgraderingsbara, enspelare-bara pistol för dessa uppdrag. Att fullfölja dessa utmaningar låser också upp fem extra objekt per Amiibo, och varje uppdrag ger en generös mängd kontanter i spelet för att köpa vapen och kosmetiska uppgraderingar för multiplayer-läget.

Det är synd att du bara kan komma åt detta innehåll med Splatoon Amiibos och inte någon av de dussintals andra Amiibos från Super Smash Bros. eller Mario Party 8-linjerna. Till och med karaktärs-tema kostymer från andra Amiibos skulle ha varit mer än välkomna, med tanke på hur spelet använder kosmetiska föremål som skjortor, skor och hattar för att skilja spelare.

Roliga vapen

Splatoon har en övermättad genre och får den att känna sig fräsch och ny tack vare en färgbeläggning. Tja, tack vare flera färgbeläggningar, påfylls hela tiden och gick över hela kartan. Det började lätt på innehåll, men Nintendo har uppfyllt sitt löfte om att stadigt erbjuda nya kartor, lägen och objekt, och spelet i sig förblir otroligt beroendeframkallande och roligt. Det är en uppfriskande taktförändring för gruppbaserade multiplayer-shooters, även med dess nästan fullständiga brist på kommunikationsalternativ, och det tjänar våra Editors 'Choice som ett av de bästa flerspelarspelen för Wii U.

Splatoon (för nintendo wii u) granskning och betyg