Hem recensioner Tappert standard (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Tappert standard (för nintendo 3ds) granskning och betyg

Video: Nintendo 3DS - Hunger Strikes - Bravely Default in Real Life (September 2024)

Video: Nintendo 3DS - Hunger Strikes - Bravely Default in Real Life (September 2024)
Anonim

Förutom standardupplevelsen pekar du på att jämna karaktärerna, nivåer varje karaktär upp varje jobb separat med jobbpoäng, som liknar AP i Final Fantasy V. När karaktärer planerar upp jobb, låser de upp nya jobbfärdigheter och stödfärdigheter. Varje karaktär kan bara ha ett aktivt jobb, men du kan ställa in en back-up jobbfärdighet och tilldela vissa stödfärdigheter från andra jobb. Jag upptäckte att Red Mage-jobbet hade en mycket praktisk skicklighet som ger ett extra drag när din karaktär undviker en attack, och Ninja-klassen hade drag som automatiskt undviker fysiska attacker och automatiskt motattack, och att kombinera dem gjorde min skurkfigur otroligt användbar. Begränsningen av två jobbfärdighetsuppsättningar och det lilla antalet poäng för att tilldela stödkompetens kände sig kvisande ibland, men jag var fortfarande fri att höja mitt parti som jag ville.

Modig och standard

Combat använder Brave Points-systemet för att sätta ett nytt lager strategi på gammaldags turbaserade strider. Varje karaktär får en modig punkt varje tur, och att utföra de flesta åtgärder konsumerar den punkten. Förutom att attackera och använda färdigheter och föremål, kan dina karaktärer vara Standard eller Modiga, och det är där saker börjar bli intressanta.

Standard är ett defensivt kommando som kan skydda mot kraftfulla attacker medan du inte konsumerar en modig punkt, så att du kan spara den till nästa sväng. Brave använder upp en Brave Point för att ge din karaktär en extra action som vänder. Du kan tappa upp till tre gånger, vilket ger totalt fyra åtgärder i tur och ordning. Du kan använda fler modiga poäng än din karaktär har, vilket ger honom eller henne upp till -3 modiga poäng. Den karaktären kan då inte röra sig förrän hans modiga poäng är 0 eller högre. Om du är säker på att du kan vinna en strid snabbt kan du gå in på negativa modiga poäng i början av svängen och skräppost 16 attacker över dina fyra tecken. Men om det inte fungerar, kommer fienden att ha tre varv att attackera dig så mycket de vill. Alternativt kan du gå igenom tre vändningar och släppa loss en massiv attack i flera delar och fortfarande kunna flytta nästa sväng, men du måste ta itu med fienden som attackerar ditt parti (skyddad av högre försvar) först. Förutom att jonglera jobb och färdigheter är Brave Points-systemet nyckeln till att vinna. Att balansera olika karaktärer så att du kan attackera snabbt med en och sedan skydda eller läka dem med den andra eftersom deras Brave Points återhämtar sig är en viktig taktik att lära sig.

Justera formeln

Medan Bravely Standard följer gammaldags JRPG-förväntningar (spara poäng som representeras av en mystisk resenär som säljer föremål, läker i värdshus, slumpmässiga möten), erbjuder det tillräckligt med alternativ för att du kan använda dessa troper som du finner lämpligt. En svårighetsmeny låter dig ställa in om fiender är svårare eller enklare än vanligt, och du kan ändra slumpmässiga mötehastigheter upp till dubbelt eller nedåt till ingen. Du kan också ställa in dina karaktärer till Auto i strider, där de gör det sista handlingsmönstret snarare än att bara attackera blint. Svårighetsmenyn kan lätt missbrukas, men erfarna JRPG-spelare kommer att uppskatta bekvämligheten med att kunna räkna ut det "vinnande mönstret" för monster i ett område, skruva upp mötesfrekvensen och jämna upp jobb smärtfritt. Chefstrider är obligatoriska oavsett, och om du undviker alla slumpmässiga möten är du inte beredd på cheferna. Du kan till och med påskynda kampanimationer genom att knacka till vänster eller höger i striden, ytterligare avlasta konventionella JRPG-tedium. Lägg till ett kontrollschema som låter dig göra de flesta åtgärder med en hand (den analoga paden flyttar partiet, riktningsfältet navigerar i menyer och bekräftar / avbryter, L-knappen fungerar som en knapp för att interagera med saker), och du har en old-school RPG som gör allt för att vara rolig trots dess strukturella brister.

Multiplayer-funktioner

Multiplayer spelar en valfri men spännande del av Bravely Standard. Du kan få vänner online och lokalt och registrera dem i spelet. Du kan sedan skicka ett drag du utför i strid till dina vänner, låta dem använda den åtgärden som en engångsstämning, och du kan använda dina vänner rörelser på samma sätt. Du kan också förbättra karaktärer med Abilink, som förstärker partimedlemmar med de lärda färdigheterna hos vännerpartier. Båda funktionerna är användbara, men inte särskilt trasiga eller missbrukbara utöver att fylla på vänner mycket högre nivåer än du för att snabbt döda chefer med deras attacker.

Spelet använder också 3DS 'StreetPass för att driva ett Facebook-spelliknande bybyggande underspel. Du måste bygga om byn Norende genom att samla bybor genom att märka vänner online eller genom StreetPass. Ju fler bybor du har, desto mer kan du använda för att bygga och uppgradera butiker. Dessa butiker inkluderar konventionella föremål, vapen och rustningar som du kan köpa genom den mystiska äventyraren, tillsammans med vapenbaserade specialattacker som du kan låsa upp och sedan anpassa med olika effekter. Majoriteten av bybyggnaden är inriktad på att låsa upp speciella attacker och delar för dem, men de vanliga artiklarna som du kan låsa upp blir otroligt tillgängliga när du är djupt i fängelsehålor och bara har äventyraren att prata med. Hans närvaro och de föremål du kan låsa upp och köpa från honom kompenserar den totala bristen på tältliknande föremål för att uppdatera ditt parti när du är långt ifrån ett värdshus.

Slutsats

RPG-genren har förändrats, och Bravely Standard känner igen det. Det är inte den mest episka, imponerande eller komplicerade RPG-upplevelsen, men den finslipar och justerar strukturerna och begränsningarna i 90-talets turbaserade JRPG-genre för att erbjuda den mest nostalgiskt uppfriskande gamlespelupplevelsen jag har sett på år. Det känns som den moderna handhållna remake av en älskad men oklar Super Nintendo eller PlayStation RPG. Den försöker inte träffa de dramatiska höjderna i Final Fantasy 6 eller 7 och syftar istället till att erbjuda en rent trevlig återuppblåsning av vad som gjorde Final Fantasy 5 så roligt. Det är varje Final Fantasy-spel (före FFX) eftersom det inte är något Final Fantasy-spel, och därför är det ett måste för alla fans av genren.

Tappert standard (för nintendo 3ds) granskning och betyg