Hem recensioner D & d lords of waterdeep (för ipad) granskning och betyg

D & d lords of waterdeep (för ipad) granskning och betyg

Video: В КОГО ВЛЮБИЛАСЬ ЛИЗА?)) (September 2024)

Video: В КОГО ВЛЮБИЛАСЬ ЛИЗА?)) (September 2024)
Anonim

Du och dina motståndare skiftar om att placera agenter i olika byggnader runt staden Waterdeep. Genom att göra det tjänar du pengar, speciella intrigerkort eller olika färgade kuber som representerar krigare, präster, rogues och trollkarlar. Du använder dessa resurser för att slutföra uppdrag och köpa byggnader och tjäna dig segerpoäng. Spelet handlar om att hantera dina resurser bättre än dina motståndare gör.

I slutet av åtta omgångar lägger du till alla segerpoäng och lägger till fler poäng för att fullfölja uppdrag som matchar inriktningen på karaktärskortet som du har gömt hela spelet. Det beror på att Lords of Waterdeep inte är offentliga tjänstemän, men en dold kabal som framträder som robed figurer med okränkbara masker och drivs av motivationer som hålls hemliga från världen - inte till skillnad från den verkliga politiken, kan vissa säga.

Fantasy, på iPad

Appen Lords of Waterdeep är tillgänglig för $ 6.99 i App Store och är kompatibel med alla nuvarande iPhone-, iPad- och iPod Touch-modeller. Jag testade den på både en iPad Air 2 och en iPhone 6.

Spelet ser förvånansvärt bra ut på både iPad och nedskalas ytterligare på iPhone. Trots mängden av element i spelet är det lätt att spela på endera skärmen, men inte särskilt optimerad för iPhone. Blizzard Hearthstone: Heroes of Warcraft är utmärkt optimerad för både iPhone- och iPad-skärmar. Det vore trevligt om Waterdeeps utvecklare tog samma hänsyn.

Jag är glad att stilen på den ursprungliga Lords of Waterdeep inte går förlorad i översättningen till iOS. Konstverket återskapas kärleksfullt, och du kan klämma och zooma till ditt hjärts glädje. Utvecklaren tilllade till och med subtila animerade blomster på spelbrädets karta, till exempel krypande moln och skyhöga griffiner ritade i en härlig medeltida stil. Spelens bakgrund har till och med ett nattläge, med stearinljusfönster och mörkare gator. Spelets temamusik, även om det upprepas, skapar en lämpligt episk stämning. Detta står i skarp kontrast till Forbidden Island, ett utmärkt spel, men ett som inte överlever övergången till iOS lika graciöst. Tillsammans med Carcassonne kan Lords of Waterdeep vara en av de snyggaste anpassningarna av brädspel jag har sett.

Ett fällbart fack längst ner ger dig snabb åtkomst till dina agenter, de äventyrare du har rekryterat, dina aktuella uppdrag, dina slutförda uppdrag och Intrigue-korten. En pärlsymbol visar din nuvarande poäng, vilket är särskilt praktiskt. Klicka på pärlsymbolen så ser du en noggrann uppdelning av allt som hänt hittills i spelet. Jag gillar också att du kan se din motståndares poäng, uppdrag och så vidare med bara några kranar.

Spelet är inte komplicerat, men det finns många val varje tur, och du kan bara åstadkomma några i taget. Att placera agenter, spela Intrigue-kort, genomföra uppdrag - det kan alla verka överväldigande. Men appen är tydligt designad och gör detta komplexa spel förvånansvärt enkelt att hantera.

Förutom kärn-appen, är Undermountain och Scoundrels of Skullport-utvidgningar tillgängliga för $ 2, 99 vardera via köp i appen. Dessa lägger till fler spelelement och små inbyggda kartor med nya byggnader. Jag spelade runt med Undermountain-expansionen, som innehåller den förlorade labyrinten hos en galna trollkarl. Jag är imponerad av hur mycket dessa utvidgningar lägger till spelet och hur bra alla deras element ser ut.

Några av er är utan tvekan att tänka på att betala totalt $ 13 för ett mobilspel plus utvidgningar, men det är viktigt att hålla den siffran i perspektiv. En traditionell kartongkopia av Lords of Waterdeep kostar 49, 99 dollar, och även om utvidgningarna säljs som ett enda paket i fysisk form kostar det 39, 99 dollar. Tänk på det och iPad-versionen känns som en stjäla. Final Fantasy VII, till jämförelse, kostar $ 15, 99 och erbjuder ungefär 40 udda timmar med spel.

Och appen Lords of Waterdeep är inte bara billigare än det fysiska brädspelet; iPad-versionen effektiviserar faktiskt några av spelets svårare element. Appen belyser de uppdrag du har tillräckligt med resurser för att fullfölja, placerar markörer på uppdragen du får extra poäng för att slutföra, och håller en sammanfattning av poäng hittills för varje spelare. Det tillåter också automatiskt specialbonusar som du lätt kan glömma i den fysiska versionen medan du försöker hålla reda på alla spelets element. Dessutom sparar det dig besväret med att lagra och ställa in ett mycket stort brädspel med hundratals bitar.

Att spela spelet är en sak, men att lära sig spela är en helt annan. Jag hade aldrig spelat det här spelet förut, men min partner och jag rekryterade snart rogues och slutförde uppdrag som Hämta Master's Orb utan problem efter att ha slutfört appens uttömmande tutorials. Ursprungligen skulle jag säga "på nolltid alls", men det är inte korrekt. Kärnspelet förklaras i fem tutorials, med en annan för att förklara spelets menyer och två till för respektive utvidgningar. Även om tutorialerna tar lite tid att avsluta, uppskattar jag verkligen deras skötsel och tempo. Exempelvis tutorials ger till exempel användbara tips om hur man bäst använder nya funktioner. Det faktum att min partner och jag kunde lära oss spelet utan att någon annan människa skulle lära oss talar volymer.

Som en anmärkning om själva spelet är jag verkligen imponerad av hur Lords of Waterdeep tillåter segrar bakifrån. Poäng kan förändras snabbt på bara en omgång, och spelet erbjuder många sätt att få överraskande framgångar. Det är i motsats till andra brädspel, särskilt traditionella spel som Risk eller (Gud hjälper dig) Monopol, där en spelare kommer att ha uppenbar fart och bli ostoppbar. Förmögenheten förändras snabbt i Lords of Waterdeep.

Stå inför dina motståndare

IPad-spelet stöder både online och offline-spel för upp till fem spelare, med vilken kombination av AI och mänskliga motståndare som helst. Jag blev positivt överraskad över att bli matchad med en motståndare på några minuter. Det här är mycket bättre än San Juan, där jag väntade nästan en timme och såg en själ.

Jag är dock lite besviken över hur spelet hanterar offline-spel med mänskliga motståndare. Jag hade antagit att, med tanke på storleken och komplexiteten hos Lords of Waterdeep, att iPad-versionen kunde läggas platt och användas som bordsskiva. Istället skickar din motståndare iPad till dig när du vänder dig, du tittar på en kort sammanfattning av allt som dina motståndare har gjort, ta din tur och sedan skicka iPad till nästa motståndare. Denna inställning är tänkt att se till att ingen kan smyga en titt på en motståndares hemliga identitetskort, men utvecklaren kunde ha hanterat detta bättre. Exempelvis iPad-appen Forbidden Island är tänkt att ställas mitt i ett bord, där alla samlas runt den.

Pass-and-play för Lords of Waterdeep begränsar i hög grad interaktionen mellan motståndare och saktar ner spelet, även med AI-spelare som vänder sig inom några sekunder. Spelen med min partner varade i ungefär en timme vardera, men jag kunde bläddra igenom en omgång med bara AI-motståndare på under 40 minuter.

Jag är också lite irriterad över den hastighet som händelser inträffar på skärmen. När en motståndare (AI eller människa) spelar ett kort utförs effekten omedelbart. Under sammanfattningen i början av svängen susar kort över skärmen, med nästan ingen tid att läsa förklarande texten. Jag började ofta svängar och undrade varför jag hade mindre eller mer guld än jag gjorde förra vändningen.

Och även om designen av appen handlar om att hålla spelets element inom räckhåll, är spelarna själva förvirrande. I början av varje spel väljer du en avatar för varje spelare och en fraktion. Ingen av dessa har någon betydelse för spelet, så vitt jag kan säga. Lägg till det hemliga identitetskort, så blir det mycket svårt att säga vilken spelare som är vilken och ibland vem du är. Jag tror att spelet borde släppa de värdelösa avatarerna och bara visa de färgkodade fraktionerna.

Du träffas på ett värdshus

Min partner och jag gillade verkligen vår tid med Lords of Waterdeep, och vi kommer definitivt att spela den igen. Spelet är roligt och enkelt att lära sig men med tillräckligt djup för att hålla spelet friskt och intressant. Appen gör ett utmärkt jobb med att lära spelet, och att presentera det med kul blomstrar endast möjligt på en digital skärm. Det är också underbart atmosfäriskt (även om det inte kräver någon kunskap om Dungeons & Dragons) och förmedlar känslan av en bred och spännande värld.

Offline-pass-and-play-läget är inte perfekt för grupper, och jag tror inte att vi drar ut det för spelkvällar. Jag rekommenderar en fysisk kopia av spelet för det. Men för att spela detta stora brädspel i ett plan eller tåg, eller med avlägsna vänner via Internet, är appen idealisk. Den ansluter sig till Carcassonne och Lost Cities som redaktörens val för mobila brädspel.

D & d lords of waterdeep (för ipad) granskning och betyg