Hem recensioner Destiny (för playstation 4) granskning och betyg

Destiny (för playstation 4) granskning och betyg

Video: PS4 "Destiny: The Taken King" Console Unboxing + Destiny 2 Shadowkeep Hive Cryptoglyph (September 2024)

Video: PS4 "Destiny: The Taken King" Console Unboxing + Destiny 2 Shadowkeep Hive Cryptoglyph (September 2024)
Anonim

Destiny's styrka ligger i dess fantastiska estetik. De främmande världarna som utvecklaren Bungie skildrar är vackra och spretande, och att utforska dem ger en underhållande avledning. Destiny's först-person-skyttespel för online-endast, multiplayer-karaktär bidrar till den äventyrliga upplevelsen: Det kan ibland känns som ett massivt multiplayer-onlinespel (MMO). Men Destiny ($ 59, 99) försöker alltför hårt för att göra ett spel med massa överklagande snarare än ett engagerande eller innovativt spel, och många av dess utmärkta gameplay-funktioner känns slipphod, obalanserad och imponerande. Jag spelade PlayStation 4-versionen, men Destiny finns också på PlayStation 3, Xbox One och Xbox 360.

Marschen mot ditt öde

Liksom Halo-spelet, kroniserar Destiny mänsklighetens krig mot en fientlig främmande styrka. Destiny ligger i en post-apokalyptisk framtid som ser mänskligheten i ett farligt tillstånd efter att ha haft en lång guldålder av fred och rymdkolonisering. Mänskligheten, inspirerad av en varelse känd som The Traveller, försöker återbefolka sina äldre övergivna rymdkolonier bara för att upptäcka att en främmande ras har beboat dem. Detta resulterar naturligtvis i friktion och massor av stora vapen går i boom.

Destiny börjar med ett slag: Du återupplivas från avstängd animering av en mekanisk, kubliknande Ghost-assistent (uttryckt av Peter Dinklage) och fly till ruinerna av ett gammalt ryskt rymdcentrum för att undvika de fientliga främmande fienderna som kallas de fallna. Inom några ögonblick hittar din spöke en fungerande gevär, och du skjuter ut främlingar åt vänster och höger. Du hittar så småningom dig själv som ett rymdskepp och tar fart mot staden, mänsklighetens senast kända fristad. När du pratar med några få spelare som inte spelar och plockar upp lite utrustning och reseutrustning, instrueras du att gå tillbaka till jorden för att hämta en varp-enhet så att du kan resa till stjärnorna.

Du kan vara en av tre olika karaktärsklasser - Hunter, Titan och Warlock - som alla har unika speciella förmågor som gynnar brott, försvar och agilitystatistik. Destiny har lätta RPG-element som låter dig jämna upp din karaktär och utrusta den med förmågor som Arcane Wisdom (förbättrar din seghet och hastighet), Energy Drain (ger ett hälsoförstärkning när du dödar en fiende) och Glide (låter dig peppar fiender från luften), Destiny's Highes and Lows

Även om varje uppdrag har en annan berättelserelaterad berättelse, delar de alla väsentligen samma spel. Destiny's kampanj är ett skjutgalleri, med fiendens nivåer och loot som den enda verkliga variationen bland uppdrag. Gunplay är roligt och tillfredsställande, men denna tillfredsställelse är kortvarig, eftersom uppdragen är alltför lika. Spelet blir spännande när det introducerar en ny fiende, men dessa introduktioner är inte vanliga, och fiendens nyhet är mycket kortlivad, eftersom täckbaserad skytte är lösningen på alla Destinys utomjordiska problem. Du kan skaffa fordon, men de ändrar inte spelmekaniken så mycket.

Kanske är det därför som utvecklaren Bungie valde en multiplayer-strategi för berättelsekampanjen. Destiny har inget offline-läge: du måste spela online hela tiden, vilket innebär att andra spelare kan leka i din instansvärld och hjälpa dig eller ignorera dig som de finner lämpligt. Fiender spawn i ett absurdt högt tempo, och spelare som är engagerade med samma fiende kommer båda att få erfarenhet även om de inte är tillsammans. Som ett resultat är dödsstjälning inte ett problem om du inte jaktar på en viss fiende under ett sidouppdrag.

Tyvärr kommer en serverhick eller anslutningsfall att starta dig från kartan och tillbaka till uppdragsväljande navet, med alla framsteg men XP förlorat. Med det nyutgivna spelet finns det många anslutningsfrågor, vilket innebär massor av tappade uppdrag. Detta förvärras av de absurda laddningstiderna. Det kan ta en minut eller mer att välja och ladda ett uppdrag.

Ta dina vapen

Utöver historien kampanj, Destiny presenterar flera multiplayer-specifika lägen som låter spelare slåss varandra konkurrerande eller band tillsammans för att ta på sig utmaningar samarbetande. Du måste få några uppdrag till berättelseskampanjen för att låsa upp multiplayer-lägen. Detta är för att förhindra spelare från att gimma sig själva genom att delta i allvarliga flerspelarsessioner utan nyckelklassförmågor och speciella attacker.

Destinys läge för spelare vs. spelare (PvP) är vad du förväntar dig av ett spel med flera spelare. De många alternativen inkluderar Free For All, Capture The Flag och Team Death Match.

Attack- och försvarsklassificeringar verkar normaliseras i PvP-matcher, så spelare är alla på samma fot när de slåss, oavsett nivånivå. Spelare karaktärer är väl lämpade för att bekämpa fiender i läge för spelare än miljö (PvE) på grund av deras otroligt kraftfulla specialattacker. Som sagt är de speciella attackerna allvarligt obalanserade i PvP. Matcher kan snabbt utvecklas till omedelbar dödande specialattacker som skräppost.

Boss Battles

Co-op PvE är roligare, men det är fortfarande en grund affär. Strike-uppdragen ser att spelare tacklar en kraftfull chef medan de också kämpar mot horder av lägre fiender. Detta är i huvudsak en mer överdriven form av spelet från berättelsekampanjen, och det belyser spelets systemets brister. Chefstrider är utmanande eftersom de tar med sig massor av fiender, men de engagerar inte spelare på något intressant eller meningsfullt sätt. Bossar har inte många unika attacker, vilket gör mötena enkla och enkla. Det tuffaste beslutet som en spelare behöver fatta under intensiva bosskamp är att bestämma vilken sten som ska gömas bakom och hur länge.

Slutspelens innehåll består av hårdare versioner av uppdrag som du redan har slutfört. Eller spelare kan gå tillbaka och spela de generiska valfria uppdrag som blir tillgängliga mellan berättelser. Det är fantasifull polstring.

Är det här skjutet ditt öde?

Destiny gör ingenting för att förnya eller flytta FPS-genren framåt än att lägga till blomstrar i spelelement som redan finns i andra spel. Science-fiction-berättelsen har potential, men konflikten mellan ljus och mörker är skrattande banalt, och Destiny gör ett dåligt jobb med att få dina handlingar att känna sig betydande. Spelens onlinemultiplikation berikar spelet, men det visar också ett hinder när anslutningsfrågor uppstår. Bungie försöker gifta sig med MMO- och FPS-element med Destiny, utan att göra striden särskilt intressant för fans av någon av genren. Resultatet är en vacker och ganska rolig, men det är i slutändan en förenklad och grunt upplevelse.

Destiny (för playstation 4) granskning och betyg