Hem recensioner Dragon's dogma: dark uppstått (för pc) granskning och betyg

Dragon's dogma: dark uppstått (för pc) granskning och betyg

Video: Imagine Dragons - Believer (September 2024)

Video: Imagine Dragons - Believer (September 2024)
Anonim

Dragon's Dogma: Dark Arisen är en RPG-spelare med en spelare, med actiondrivet spel som liknar Capcoms Devil May Cry och Monster Hunter-serien. Det hämtar inspiration från klassiska fabler och myter och sätter spelet i en värld belastad med återkomsten av en destruktiv röd drake. Kampen är prickig och engagerande och miljöerna i öppen värld är rika på detaljer, men den uppdragsdrivna handlingen och gles karaktärsutveckling försvagar det som annars skulle vara en intressant historia. RPG-nivelleringsbågarna bekämpar också, så att du inte kämpar med din fulla potential förrän du har jämnat din klass tillräckligt. Dessa problem kan stänga av mindre tålmodiga spelare, men de som hoppas på ett stort, långlivat äventyr över en actionfylld öppen värld kommer att hitta mycket att upptäcka och njuta av. Jag granskade Dragon's Dogma: Dark Arisen på PC, men det finns också på PlayStation 3 och Xbox 360-plattformarna.

Av drakar och män

I Dragon's Dogma är du en vanlig fiskare från en kustby som förbannas av en rasande drake för att ha galet att stå upp och utmana den. Djuret plockar ditt hjärta från ditt bröst och utmanar dig att möta honom om du vill ha det tillbaka. Detta startar ditt äventyr över det monsterinfekterade området Gransys på jakt efter hotet. Handlingen beskriver drakens cykliska återkomst och krafterna som manipulerar världen bakom kulisserna.

Tyvärr erbjuder Dragon's Dogma inte tillräckligt med karaktäristik för sina centrala huvudpersoner för att berättelsen ska ha märkbar inverkan. Det är svårt att sympatisera med människor du trots allt inte känner eller bryr dig om. Dessutom har draken knappt någon närvaro under första halvan av spelet. Bortsett från att förstöra en brygga och gata dig, orsakar draken inte mycket besvär. Det finns inga byar förstörda i drakens kölvattnet, och NPC: er gör sitt liv och interaktion, medan de bara betalar läpptjänst för drakens existens. När spelet träffar halvvägs tar plottet enormt upp och karaktärer börjar få den berättelse som de förtjänar. Men för närvarande kanske du inte bryr dig.

Historien berättar lite för att locka, så den enda riktiga motivatorn är din egen vandringslust. Lyckligtvis är landsbygden besatt av farliga monster, inklusive låga nissar, höga cyklar och manätande chimärer. Att utforska spelvärlden din första gång är en speciell behandling på grund av spelets spontana handling. Du skulle kunna eskortera en riddare NPC till en gammal fästning ett ögonblick, bara för att kastas in i en strid med ett fiendiskt kraftfullt drake just nu. Monsters får alltid hoppet på dig, så Dragon's Dogma känns förvånansvärt dynamisk. Du belönas alltid med erfarenhet och guld för att ha slutfört dessa åtaganden, så de är värda att ta itu med när du kan.

The Heart of the Matter

Du väljer en av tre stridsuppmaningar i början av spelet: den svärdsträngande kämpen, dolk- eller bow-toting Strider och magi-casting Mage. När din karaktär når nivå 10 låser du avancerade versioner av dessa klasser, såväl som hybridklasser, alla med unika färdigheter och specialiseringar.

Melee-kamp använder lätta och tunga attacker, men det finns inga riktiga kombinationer att memorera. Lätta attacker är snabba och effektiva i de flesta situationer, medan hårda attacker är långsammare, men har högre bedövnings- och sköldbrytande egenskaper. Mage klasser delar dessa, men de är mindre effektiva än dedikerade melee klasser.

Din andra universella förmåga är greppet, som verkligen skiljer Dragon's Dogma från andra action-RPGs. Du kan ta tag i bedövade fiender för att kasta dem runt eller öppna dem för ytterligare attacker. Gransys är fylld med massiva monster, och greppfärdigheten låter dig klättra på dessa djur för att nå kritiska svaga punkter.

Dessutom ger varje yrke dig flera tekniker som kan användas tillsammans med dina grundläggande attacker. Fighters är långsammare och mer defensiva än andra klasser, men använder kraftfulla blad- och sköldfärdigheter för att engagera fiender i melee. Den avancerade Fighter-klassen, Warrior, tappar försvar och undvikelse i utbyte mot kraftfulla slag och publikskontrollförmågor. Bristen på undvikande och försvar betyder att du måste fortsätta flytta för att undvika fiender och sätta upp klassens starkare attacker. Alla klasser i Dragon's Dogma är roliga att använda, och låter dig spela spelet på vilket sätt du finner lämpligt.

Medan din skicklighet och reflexer dikterar hur bra du presterar i en kamp, ​​avgör Dragon's Dogmas statssystem hur du hanterar och tar skada. Naturligtvis får du högre statistik när du tjänar nivåer, som du skulle göra i alla RPG. Försvar och attack är dock stat-baserade, så det är fullt möjligt att stöta på en fiende som du inte kan döda ännu eftersom din statistik är för låg för att övervinna deras försvar. Det här kan vara en frustrerande touch om du hoppas att erövra världen på en låg nivå, men det ger dig också något att komma tillbaka till om ett område känner sig för utmanande vid ditt första besök.

Liksom många av Capcoms andra action-titlar, finns det gott om blomstra i Dragon's Dogma, vilket ger strid en otrolig överkänsla. Melee-färdigheter slår fiender med tunga, chunky thuds. Trollformler är ett skådespel av explosioner och partikeleffekter. Dragon's Dogma gör ett fantastiskt jobb för att du ska känna dig kraftfull. Det finns inget lika tillfredsställande som att kasta en irriterande niss i marken så hårt att den studsar trettio meter i luften. Visst, det låter absurd, men det ser coolt ut och känns fantastiskt att köra.

En legion av bönder

Pantmekanikern är Dragon's Dogmas enda stora onlineelement. Pantar är interdimensionella, AI-kontrollerade legosoldater som följer dig på din uppdrag. Du skapar en som din främsta följeslagare, men du kan hyra ytterligare bonde för att bilda ett parti på fyra. Din personliga bonde kan anpassas genom att ändra utrustning, yrke och färdigheter, precis som du kan göra med din egen karaktär. När du är online strävar andra spelares bönder ut i ditt spel och låter dig anställa dem på din fritid. När du är redo att avföra dem kan du också rangordna dem och gåva dem med föremål, som de tar tillbaka till sina skapare.

Pantbeteende dikteras av ett komplext AI-system, som definieras av pantens stridsupplevelse, liksom de lutningar de tilldelas när de skapas. Bönder lär sig genom att slåss tillsammans med dig och efterlikna din kampstil, så att utbilda dem kan vara mycket engagerade. Till exempel tackade min bonde och jag en fängelsehåla som en stor svärdsträngande krigare. Jag utnyttjade den svepande Corona Slash-färdigheten kraftigt för att resa upp fiender, och snart började min bonde göra detsamma. Som ranger snäppte jag flygande drake med Deathly Arrow-skickligheten och såg snabbt min bonde apa mig när hon växlade till Ranger-yrket. Även om det inte finns någon online-flerspelare i Dragon 'Dogma, representerar bönderna deras skapare i kampen mot skicklighet, så en bra bonde säger mycket om spelaren som tränade dem.

Systemet är tyvärr inte utan brister. Lutningar bestämmer din bonde beteende lika mycket som deras erfarenhet, men de är medvetet dolda och svåra att manipulera. När du skapar en bonde får du ett frågeformulär som avgör hur de engagerar fiender. Men detta beteende förändras över tid genom strid, vilket gör träning av en bonde mycket förvirrande för nya spelare. Om du spenderar tid på att öppna kistor och samla föremål under striden, ska du inte bli förvånad när din bonde gör det också. På samma sätt, om du springer från striden och befaller din bonde att följa dig, kommer de så småningom att följa dig runt hela tiden och bli mycket passiva under striden. När dåligt beteende har startat måste du köpa speciella lutningstorkar för att justera bonde AI, som känns onödigt stöt. Jag skulle ha mycket föredraget om Dragon's Dogma låter mig ställa böndernas lutningar från en spelmeny.

Drakens hjärta

Dragon's Dogma pressade gränserna för Capcoms MT Frameworks-motor, som var utformad för att rymma spel med begränsade områden och nivåer, som Devil May Cry och Resident Evil. Dragon's Dogmas visuella bilder och prestanda tog en enorm hit på grund av spelets öppna värld, så konsolversionen kördes på sub-30 FPS. Den använde också besvärliga brevlådor för att visa sin upplösning på 1280 med 608. Tack och lov är detta inte längre fallet på PC.

Dragon's Dogma kan visa spelet med vilken bildhastighet eller upplösning din dator tillåter, förutsatt att du uppfyller spelets nödvändiga specifikationer. Upplösningen kan sänkas till 640 med 480 eller höjas till 4K. Ramfrekvensen är också mycket förbättrad och den kan låsas med antingen 30 eller 60 bilder per sekund. Om din dator kan hantera det kan bildfrekvensen låsas upp helt med den variabla inställningen, vilket låter spelet flamma vid 150FPS.

Dragon's Dogma använder FXAA, FXAA3 och FXAA3HQ anti-aliasing. HDR kan ställas in på låg eller hög, vilket påverkar ljuskällans ljusstyrka. Low är närmare konsolversionen, medan high är mycket ljusare och mer dynamisk. Andra inställningar är ganska vanliga och inkluderar skugga kvalitet, textur trohet, gräskvalitet, dragavstånd, och så vidare, som var och en kan ställas in på låg, medium och hög.

Dragon's Dogma innehåller också alla klockor och visselpipor du kan förvänta dig av en Steam-utgåva, inklusive prestationer, Cloud sparar, Steam Controller support, Big Picture mode support och trading cards.

Slutligen låter denna version av spelet tilldela objekt till snabbtangenter när du spelar på tangentbord och mus. Detta gör det lättare att komma åt din lykta, kurater och kasta föremål. Tangentbordet och muskontrollerna fungerar mycket snyggt i allmänhet och lämpar sig särskilt bra för målinriktade yrken, som den bågsnäckande Strider och Ranger.

Den enda nackdelen med PC-utgåvan är bristen på japansk ljud. Medan jag ganska gillar den engelska röstskådespelaren, inkluderade den ursprungliga versionen av spelet båda språkfilerna, så spelare kunde välja vilket de föredrog. PC-versionen är endast engelska med alternativa språkundertexter. PC-versionen inkluderar inte heller Berserk-redskapet, som var uppsättningar av utrustning inspirerad av Golden Age Guts och Griffith från den berömda mangan, Berserk.

Flyger till fri

Dragon's Dogma: Dark Arisen är en grov pärla av sortering. Man behöver bara titta på den encyklopediska konstboken för att se att det var mycket större spelkort. Trots sina brister levererar Dragon's Dogma ett utmanande och tillfredsställande äventyr. I själva verket gör det förbättrade grafik och prestanda underverk för spelet. Om du är ny i serien och letar efter en solid fantasi-action har Dragon's Dogma det i spader. Om du spelade på konsolen kan förbättringarna locka dig att ge PC-spelet också en gång.

Dragon's dogma: dark uppstått (för pc) granskning och betyg