Hem recensioner Den äldre rullar v: skyrim specialutgåva (för pc) granskning och betyg

Den äldre rullar v: skyrim specialutgåva (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Skyrim: Legendary Edition vs. Skyrim: Special Edition Graphics Comparison (PC) (Oktober 2024)

Video: Skyrim: Legendary Edition vs. Skyrim: Special Edition Graphics Comparison (PC) (Oktober 2024)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim är en spretande öppen världs RPG som man ska räkna med, även fem år efter den första utgivningen. Världen är överväldigande massiv och är chock full av monster att dräpa, uppdrag att utföra, fängelsehålor att raid och vackra utsikter att ta in. Skyrim Special Edition förbättrar visualerna och gör hopp till 64-bitars arkitektur, vilket resulterar i en något snyggare och mer stabilt videospel än det ursprungliga släppet. Tyvärr gjorde Bethesda, spelets utvecklare, noll ändringar i spelet, gränssnittet eller presentationen, så samma wonky AI, trä NPC och skrattande animationer visas också i detta spel. För att komplicera frågor innebär 64-bitars hoppet att många av de komplexa, skriptunga moderna som skapats för den ursprungliga utgåvan inte fungerar i Skyrim Special Edition, vilket lämnar PC-spelare med i princip en vackrare version av basspelet. Gör inga misstag: Skyrim är ett bra spel, men det är förmodligen inte värt att köpa en andra gång; åtminstone inte förrän modsamhället kommer in.

Dragon Slaying

Du är Dragonborn, en person som är född med själen och kraften i en mytisk drake. Den destruktiva draken Alduin har återvänt till den dödliga världen med en mängd drakar på släp, och Skyrims rike befinner sig i allvarlig fara. Det här är duken som du drar dina äventyr på. Efter introduktionen är du fri att utforska riket, döda drakar, raid krypter och fängelsehålor, eller ta på dig mer ondska roller, som du så väljer. Oavsett din väg kommer du att slåss, utforska och interagera med NPC under dina resor. Inte bara är Skyrim avskräckande massiv för sig, utan den här specialutgåvan innehåller också den tidigare släppta DLC, så den vampyrjaktande Dawnguard, hemmagjorda Hearthfire och askavfall från Dragonborn är en del av paketet.

Skyrim Special Edition's strid är ganska förenklad, men erbjuder precis tillräckligt med kött för att sjunka tänderna i. Varje vapentyp har lätta och tunga attacker som du använder för att spånga bort mot din motståndares hälsa. Du kan blockera attacker för att avböja inkommande skador, eller parera en inkommande attack för att öppna din motståndare och hantera kritiska skador. Magi är utrustat ungefär som vapen, och du kan kasta en rad destruktiva trollformler för att förstöra fiender. Särskilda magiska typer, såsom illusion och restaurering, används för att komplettera dina stötande färdigheter. Karaktärbyggande RPG-mekanik är det som ger den enkla striden sitt djup, och det är genom nivellering som jag hade det roligaste i Skyrims rike.

Liksom det ursprungliga spelet låter Skyrim Special Edition dig bygga din karaktär baserad på din egen spelstil. Om du till exempel använder liberalt bågskytte, tjänar du nivåer mot det fältet, vilket i sin tur nätverkar du för kunskapspoäng. Du använder sedan dessa punkter för att köpa fler förmåner och förbättringar för den färdigheten. När du till exempel har stigit bågskytte till 20 kan du låsa upp en förmån som låter dina pilar göra kritiska skador på fiender som inte känner till din närvaro. Skyrim Special Edition erbjuder 18 färdighetstyper att utveckla, inklusive Lock Picking, Two-Handed Weaponry och Destructive Sorery. Inte alla färdighetstyper är stötande; Blacksmithing, Equipment Enchanting och Alchemy är i huvudsak supportfärdigheter som används för att skapa användbar utrustning eller föremål. Skyrim Special Edition låter dig dock utveckla din karaktär väldigt naturligt och rymmer en mängd olika spelstilar, så det är lätt att fördjupa dig själv och bygga din karaktär på vilket sätt du finner lämpligt.

När du utforskar, jagar och mördar dig över spelvärlden, stöter du på NPC: er och guilder som erbjuder arbete som passar en drakonisk krigare. Kvaliteten på dessa uppdrag kör spektrumet, från roligt till helt tråkigt, beroende på hur du spelar ditt spel. Du hämtar naturligtvis slumpmässiga föremål, slaktar djurliv och dödar mål, vilket är standardpris i öppen världs-RPG. De flesta kampanj- och guilduppdrag leder dig mot spelets många fängelsehålor att utforska. När jag gillar grundligt i fängelsehålan har jag inga beteenden med detta. Fängelsehålor i Skyrim är labyrintiska och är fyllda med byte för att rycka upp och bantas av, eller farliga bossmonster att slå ner. Skyrims uppdrag är tillräckligt varierande så att du enkelt kan hitta några att njuta av när du spelar genom spelet.

Kanske de konstigaste förmågorna till ditt förfogande är Dragon Shouts, unika drakoniska trollformler som bara drakar och Dragonborn kan använda. Du tjänar dessa genom att lära dig Words of Power dolda i helgedomar i fängelsehålor. När du har skaffat en måste du döda en drake och ta upp sin själ för att låsa upp färdigheten. Många rop är unika och intressanta, men många är inte särskilt praktiska.

Till exempel är Slow Time en stor skrik, eftersom den bromsar tiderna i cirka femton sekunder. Du kan till och med förlänga varaktigheten för denna effekt med rätt drycker och förmåner, vilket gör den dubbelt användbar. Och Marked for Death är grovt övermannade, eftersom det kramar din motståndares försvar och skadar dem över tid. Å andra sidan utnyttjade jag aldrig de djur-tamande roparna mycket, eller ropet som får dina fiender att fly. Elden och is-andningsskriken är också till synes värdelös jämfört med de andra. Till skillnad från trollformler har ropar sin egen unika cool down-mätare, så du kan använda dem för att komplettera dina normala stötande färdigheter.

Simulering Vs. bekvämlighet

Min tidigare erfarenhet av serien Elder Scrolls var med The Elder Scrolls III: Morrowind, en titel som är en del av den underbara Elder Scrolls Anthology. Jag uppskattade Morrowinds rika och främmande värld och hur utvecklarna försökte göra det lika uppslukande och simliknande som möjligt. Jag älskade att jag var tvungen att följa anvisningarna för att hitta viktiga NPC: er och lära mig vart jag behövde åka. Att läsa vägskyltar och gå vilse var en del av upplevelsen. Jag var tvungen att använda karavantransport till snabbresa mellan regioner, vilket gav mig en logisk förklaring till spelet för hur NPC: er och min egen karaktär kom till. På baksidan är praktiskt taget varje handling i Morrowind starkt beroende av staten, så det spelar mer som en RPG-plattform som presenteras i ett första personperspektiv. Grundläggande strid blev ett jobb, och min egen okunnighet om nivelleringssystemet förvärrade detta tills jag inte kunde bära spelet längre.

Märkligt nog känns Skyrim som ett steg bort från de ibland överväldigande RPG-aspekterna av Morrowind. Du kan slåss effektivt med alla vapen du tar upp, och statistiska tärningsrullar avgör inte längre fiendens undvikande: I Skyrim, om du svänger vid en råtta, kommer du att slå på råtta. NPC: er ger inte mer detaljerad vägbeskrivning; istället markerar en svartvit markör exakt var du behöver resa. Du kan snabbt resa till var du än har varit, vilket trummar någon annan metod för att resa i spelet.

Det är tydligt att dessa förändringar gjordes så att Skyrim skulle vara mer tillgängligt för allmänna publik, men samtidigt känns det som att de mer uppslukande RPG-elementen kastades på huggen för att göra det. Jag älskar att Skyrims strid inte är så lika statlig som Morrowinds strid, men de strömlinjeformade sökanvisningarna och djärva pilmarkörerna får mig att önska att spelet gjorde lite mindre handhållning.

Sprickor i fasaden

Bethesda har inte gjort några verkliga förändringar i basspelet bortsett från det nya visuella blomstra. Vatten är mycket vackrare än de skimrande poolerna av snot i den ursprungliga Skyrim, till exempel. Ocklusionen är mer märkbar, så regn och snö faller inte genom överhäng. Z-slåss, den fula strukturen som flimrar som ofta påverkade avlägsna berg och ytor i det ursprungliga spelet, är inte heller något problem.

Dessa är alla trevliga förbättringar, men jag skulle ha velat se mer utöver visuella tweaks. Meny rullning är fortfarande en tråkig jobb, så ett bättre användargränssnitt skulle ha varit välkomna. På samma sätt skulle förbättrade animationer ha förbättrat Skyrim-upplevelsen, eftersom karaktärer och strider i bästa fall ser rudimentära ut, särskilt när du växlar till tredje person.

Det dumma AI- och träröstarbetet, som kan ha varit charmigt för fem år tillbaka, är mycket irriterande idag. Varför väljer NPC: er med familjer och företag, beväpnade med lite mer än en bordskniv, att slåss mot en drake snarare än att fly till deras hem? Detta är särskilt besvärligt eftersom städer har vakter som är avsedda att skydda medborgarna. Likaså, varför beskyddar vakterna som vördar min Dragonborn-status vid en tidpunkt mig nästa? Mods kan ha tagit upp många av frågorna i basspelet, men med tanke på Bethesdas långvariga förhållande till modsamhället, trodde jag att företaget skulle kopiera förbättringarna från nämnda community, snarare än att bara erbjuda samma spel igen med en ny kappa av färg.

På en relaterad anmärkning erbjuder Skyrim Special Edition mod support, men det finns en nyckelfråga som måste tas upp. Spelets övergång till en 64-bitars arkitektur innebär att de mer komplexa, skriptunga moderna som blev populära med den ursprungliga titeln är svårare att utveckla den här gången. Faktum är att Skyrim Script Editor, ett avgörande program för att skapa avancerade mods, ännu inte har uppdaterats för att tillgodose Skyrim Special Edition - och det kan ta lång tid innan det är det. Detta begränsar moderna till enklare grafiska förbättringar, så att avsaknaden av användbara modifieringar av spel från den ursprungliga Skyrim-utgåvan kan vara ett avtal för några. Till exempel förbättrade SkyUI-mod radikalt Skyrims standardanvändargränssnitt genom att ordna om redskap och objekt, lägga till nya ikoner och till och med lägga till en sökfunktion. Men eftersom SkyUI kräver användning av Skyrim Script Editor är denna mod oförenlig med Skyrim Special Edition just nu.

Prestanda och trohet

Skyrim Special Edition körde ganska bra på min Nvidia GeForce GTX 970-driven rigg, även om jag har läst på PC-spelforum att användare upplever förkrävande prestanda relaterade till Vsync-alternativet i spelet. Jag kanske lyckades med det här, men jag har spelat Skyrim Special-upplagan med en upplösning på 1080p - med en kombination av Ultra- och High-inställningar - och haft 60 bilder per sekund-sessioner, med enstaka fall till 40 bilder per sekund. Det enda prestationsproblemet jag har upplevt är enstaka stammare, men det händer inte tillräckligt ofta för att jag ska vara bekymrad.

Spelet erbjuder många justerbara grafikinställningar, inklusive skuggkvalitet och avstånd, gudsstrålkvalitet, omgivningsindeslutning och olika skjutdjup för fält, så att du kan justera spelet för att köra så optimalt som möjligt. Bethesda förbättrade också vatteneffekter, snöskuggare och partikeleffekter för att göra Skyrim Special Edition-miljöer pop. Övergången till 64-bitars arkitektur resulterar i ett mer stabilt och roligare spel totalt sett. Spelet använder tyngre blom och anti-aliasing, även om Bethesda gick överbord med dessa funktioner; texturerna i spelet är bättre än det ursprungliga spelet, men de ser mycket för mjuka ut, som om spelet visas genom ett vaselinfilter.

Som Steam-spel stöder Skyrim Special Edition Steam Cloud Saves och Steam Achievements.

Ett stort äventyr för nykomlingar

Skyrim Special Edition är i princip den ursprungliga Skyrim med en färsk färg. Om du redan äger det första utgivningsspelet finns det inte mycket incitament att göra hoppet, för med all sannolikhet har du redan modifierat det ursprungliga spelet så att det också går, eller bättre, än det här spelet. Men om du hoppade ut på DLC eller helt missade båten, är Skyrim SE en stor RPG som är väl värt att hämta.

Den äldre rullar v: skyrim specialutgåva (för pc) granskning och betyg