Hem recensioner Äldstecken: omens (för iphone) granskning och betyg

Äldstecken: omens (för iphone) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Apple iPhone mini Unboxing + Gameplay (Oktober 2024)

Video: Apple iPhone mini Unboxing + Gameplay (Oktober 2024)
Anonim

Jag befann mig nyligen i ett skrämmande humör och började söka efter iPhone-appar som återspeglade den känslan. Jag visste att just detta ögonblick i historien krävde glömda onda som kastades i antiken att stiga igen som en följd av mänsklighetens svaghet och hubris. Det krävde misslyckande, en värld som blev galna och naturligtvis tentakler. Och så jag gick in i de förbjudna runorna in på min iPhone och efter att jag vaknat från kycklade drömmar där de korssvära stjärnorna hängde i en död himmel över en förfallen stad upptäckte jag att jag hade tillbringat en hel vecka på att spela det utmärkta Lovecraftian mobile brädspelet Elder Tecken: Omens.

Ensam i mörkret

Spelet är tillgängligt i iTunes App Store och Google Play-butiken för $ 3, 99. Den iPad-specifika versionen kostar $ 5, 99. Denna prisökning känns onödig, särskilt med tanke på att Android-versionen spelade bra på både en liten skärm och den större Pixel CI som användes vid testning. Ändå till och med $ 5, 99 är denna titel en fruktansvärt bra affär. Även om appen varnade mig för att den kan köra långsamt på min iPhone 6, är jag imponerad av hur snygg och lyhörd den känns. Det gör det lättare att navigera i ett trångt, men inte trångt användargränssnitt.

Appen erbjuder bara pass-and-play-typinteraktion, utan alternativ för online-multiplayer. Det här är lite ovanligt, men jag håller det inte mot äldre tecken. Med tanke på att spelet är kooperativt och kräver fyra spelare, tror jag inte att det skulle gå bra online. Pass-and-play är faktiskt min preferens, eftersom många förstklassiga spel kämpar för att stödja ett tillräckligt stort community för online-pick-up-spel. När jag till exempel spelade San Juan tillbringade jag mer än en timme på att vänta på motståndare och tyckte att jag var en själ.

Under de flesta av mina tester spelade jag spelet ensam och blev överraskande över upplevelsen. Det verkar nästan som om förläggaren, Fantasy Flight Games, av misstag har skapat en förstklassig kabalversion av sitt spel - så mycket att jag var skeptisk över att ett flerpersonsspel skulle vara värt att spela. När jag samarbetade med en andra brädspel nörd, var jag dock förvånad överraskande att spelet inte bara spelade bra, men var roligt på ett unikt annat sätt. Överväg definitivt att föra den här appen till din nästa brädspelkväll eller Walpurgisnacht.

Spelet, i korthet

Äldste tecken: Omens är en del av samma universum som det notoriskt långa och svåra brädspelet Arkham Horror, som i sin tur bygger nära på skrifterna från HP Lovecraft. Fantasy Flight har byggt upp en imponerande lista över bräd- och kortspel baserade på denna mörka, konstiga fiktion-miljö, där spelare alltid möter olika horor och äldre gudar som Hastur, Cthulhu och liknande. Äldste tecken: Omens erbjuder kärnspelet tillsammans med utvidgningar (som de i den fysiska versionen) som är tillgängliga via betalningar i appen.

I Elder Sign: Omens, du och upp till tre andra spelare spelar fyra utredare i ett museum och arbetar för att hindra en antik, troligen tentakelbelastad hot från att lossas i världen. Du och dina landsmän måste samarbeta för att övervinna din motståndare genom att samla in ett visst antal Elder Sign-symboler. Gör det, och ni vinner alla tillsammans. Den monströsa skräcken släpps ut när den samlar det nödvändiga antalet motstående Doom-symboler, som den får under spelhändelser och när du misslyckas med vissa utmaningar. Om den långvariga fienden är framgångsrik, förlorar ni alla tillsammans och spelet, helt tydligt, säger: "Du har blivit upptagen."

Trots att du vinner och förlorar som ett lag är Elder Sign inte strikt talat vad de flesta brädspelare skulle anse som kooperativa. I de flesta kooperativa titlar kan spelare inte elimineras utan att alla förlorar. I Elder Sign fortsätter resten av ditt lag att spela efter att du har dött eller blivit galen. Normalt gillar jag inte spel som tvingar eliminerade människor att sitta och vänta tills spelet slutar, men i Elder Sign finns det inget som hindrar dig från att fortsätta bidra med att råda dina vänner efter att du har startat från spelet. Att döda fruktansvärt eller gå ner i galenskap är också en viktig funktion i Lovecrafts berättelser, så det känns lämpligt också här.

Inom museet finns olika händelser med vissa utmaningar som utredarna måste möta, till exempel att korsa andra dimensioner eller dechiffrera förlorade tomater. Varje utmaning har ett visst antal symboler (kallade glyfer) som matchar dem som finns på utredarnas tärningar. Matcha glyferna från varje rulle så slutför du utmaningen; slut på rullar och du misslyckas. Att misslyckas, eller ibland till och med lyckas, drar ett uppdrag poäng från en utredares hälsa eller förnuft. Förlorar för mycket av antingen och din utredare dör eller blir arg. Påföljderna påverkar definitivt beslutsfattandet och är ibland underhållande. Att förlora en utmaning på en välgörenhetsgalla sänker din förnuft, vilket verkar passande.

Det låter helt slumpmässigt, och det finns en del av det, men det är bara toppen av denna långa vilande monstrositet som sover vid botten av havet. Varje utredare har en speciell förmåga att bära, och specialföremål låter dig göra fler rullar eller använda olika tärningar med mer gynnsamma resultat än den grundläggande uppsättningen. Du har möjlighet att avsätta ett matriseresultat under en tur, och ett samarbetselement låter dig reservera en extra matris för varje utredare som försöker en viss utmaning. Det finns gott om utrymme för strategi, men det förändrar inte det faktum att det här spelet är oerhört utmanande - som alla Cthulhu-baserade spel borde vara.

En Eldritch-app

Fantasy Flight är känd för att producera spel med enastående konst och otaliga små widgets. Jag gillar otroligt spel som detta eftersom jag är en slags grotesk masochist, men de kan verka skrämmande och onödiga för nya spelare. Jag har inte spelat den fysiska versionen av Elder Sign, men jag är imponerad av hur spelet bevarar känslan av ett brädspel utan att förenkla det. På det sättet är det väldigt likt D&D Lords of Waterdeep, som ordentligt översätter ett massivt spel med massor av rörliga bitar till något som är hanterbart på en liten skärm.

Att balansera hängivenhet till originalet och innovation på en ny plattform är sällan lätt. Star Realms, till exempel, återskapar smärtsamt alla aspekter av kortspelet, som inte verkligen är vettigt på en telefon. Lost Cities å andra sidan omintegrerar spelet helt till något som fungerar på telefonen men skiljer sig mycket från originalen. Elder Sign ger spelare precis tillräckligt med att hantera alla riktigt komplicerade bitar.

Appversionen av Elder Sign använder också allt brädspelets konst, som ser fantastisk ut och är sömlöst integrerad. Att behålla den ursprungliga konsten är ett av anledningarna till att jag verkligen tyckte om Carcassonne. Den distinkta bilden av utmaningar och karaktärer gör det lättare att berätta vad som händer i spelet (med lite övning). Det ökar också replaybarheten och den totala atmosfären. Jag tycker om att titta på de bisarra och läskiga bilderna, och varje spel ger nya skräck. Animerade klippscener för början, vinna och förlora spel är små blomster, men inte något jag brukar se i digitala brädspel. Det ger verkligen spelet mer avancerad känsla. Spelet låter också fantastiskt. Det kommer med ett originalt soundtrack med fem låtar som är humörigt, läskigt och helt lämpligt. Ett kontinuerligt flöde av gnissar, knarr, avlägset åska och snedställda tentaklar gör vändningarna mer livliga.

Jag bör betona igen att spelet är väldigt, mycket svårt att vinna. Mycket av detta är genom design. Äldste skylt, som Arkham Horror, är en del av en växande trend med straffande tuffa kooperativa brädspel. Om du har spelat Pandemic eller Forbidden Island, vet du vad jag pratar om. De utmaningar som eldritchskräcken i Elder Sign innebär kan vara förvirrande, men att starta ett nytt spel i en app är mycket lättare än att återställa ett fysiskt brädspel efter en verklig kampanj.

Ett problem är att utan de fysiska komponenterna är kritiska element i Omens mycket svårare att följa. Instruktionen i spelet gör ett bra jobb med att förklara spelet för första gången spelare - även om det är irriterande att det inte innehåller några undertexter och i stället kräver att du lyssnar på voiceover. Vad självstudien inte gör är att förklara att handlingen att "kalla fram glyfer" är analog med rullande tärningar, och att varje färgform har en annan distribution av glyfer. Att lära sig distributionen för varje matris kräver att du gräver i hjälpavsnittet. Om verkliga tärningar skulle inkluderas, skulle det vara en kort stund att urskilja denna typ av strategisk information.

Spelet visar dig inte heller på tavlan där andra utredare är; måste du lyfta fram en utmaning för att se om den är upptagen. Och medan en skärm ger en översikt över varje utredare och deras inventering, kämpade jag för att hålla reda på vem som hade vilka trollformler och föremål. Det är särskilt viktigt i ett kooperativt spel som det här, där samordning mellan spelare är nyckeln.

Omfamna den sovande kungen

Jag måste erkänna att jag ursprungligen var skeptisk till äldstecken: Omens. Det jämförelsevis höga priset och den ökända svårigheten med Fantasy Flights Arkham-spel gjorde mig försiktig. Jag var orolig för att det skulle bli atmosfär utan några faktiska spel under alla tentaklarna och äldre gudar. Jag hade glatt misstag. Medan spelet är tungt på visualer och allmän estetik verkar till och med rakknivstora segrar som enorma prestationer. Bristen på multiplayer är ett mindre problem, eftersom det spelar bra för en ensam spelare och är förvånansvärt kul med mer. Även om det skulle dra nytta av förbättringar av användargränssnittet för att underlätta samarbete, är det ett annat exempel på en utmärkt brädspelupplevelse på mobila enheter.

Äldstecken: omens (för iphone) granskning och betyg