Hem recensioner Fifa 15 (för xbox en) granskning och betyg

Fifa 15 (för xbox en) granskning och betyg

Video: Xbox One - FIFA 15 (September 2024)

Video: Xbox One - FIFA 15 (September 2024)
Anonim

Om du kan förbli lugn under en FIFA-match utan att svära, ansiktsbehandla eller hoppa från soffan för att fira, har du förmodligen nått ett tillstånd av nirvana som Dalai Lama skulle avundas. Och med FIFA 15 (59.99 $) har EA gjort det svårare än någonsin att uppnå ett sådant tillstånd. Varje år förbättrar EA vissa aspekter av spelet; tillräckligt för att utmana dig och hålla dig intresserad, men inte drastiskt nog för att få dig att undra om du köpte Pro Evolution Soccer av misstag. Som sagt tvingar FIFA 15 dig att anpassa dig till det nya spelet, vilket kan vara frustrerande. Som vanligt är EAs senaste fotbollstitel plattform; det är också tillgängligt på PlayStation 4, sista-gen-konsoler, handdatorer och mobilenheter.

Utsikten från ovan

I strävan efter att göra den digitala återgivningen av det vackra spelet perfekt, har EA gjort några estetiska förbättringar som gör FIFA 15 närmare det verkliga som någonsin. Du kan nu se det slitage som 22 fotbollsspelare vanligtvis tillför en tonhöjd under en 90-minutersperiod, som fotavtryck och skummerken från bildspår. Och nu kan du lägga till ditt lags fotavtryck till alla 20 Premiere League-stadioner.

EA lade också till den kamerawibbleffekten vi ofta ser på tv-matcher, skapade av tiotusentals fans som skakar stadion i ekstase när deras lag får poäng, vilket ger mig gåshud bara tänker på det. Andra mindre detaljer inkluderar spray av gräs från en spelares bagage under en uppspelning eller höjdpunkt när han sparkar i bollen, och spelarsatserna blir färgade med gräs och smuts. Dessa detaljer har ingen effekt på hur spelet spelar, men de lägger till realismen.

Från standardutsändningen är FIFA 15: s spelarrörelser något mer flytande än den tidigare versionen, vilket alltid är välkommen. Närbilder visar emellertid vissa spelare på ett absurd muskulöst sätt, med skjortsträckande, spirande axelmuskler. Fotbollsspelare passar, men spelarens omdesign är över toppen.

Huvudmenyn ser mörkare ut än i FIFA 14, och bilder på alternativpanelerna är av igenkännliga spelare snarare än generiska foton. Det finns också en flik Match Day Live som ger dig nyheter och uppdateringar om det team du stöder.

Team Management-menyerna har omarbetats för att ge mer information om spelarens statistik. Menyerna är lättare att smälta jämfört med listan över siffror bredvid spelattribut som vi såg i tidigare FIFA-titlar. I FIFA 15 visar en cirkelgraf dig spelarnas egenskaper, och du kan göra finjusteringar av formationer genom att välja spelare och flytta dem exakt dit du vill att de ska vara.

On the Pitch of Glory

EA har arbetat med spelarkänslor eftersom de reagerar på faktiska händelser på planen. Till exempel gratulerar spelare sin målvakt till en episk räddning, och de som var på fel ände av en dålig tackling kommer att reagera konfronterande på den motsatta tacklaren. Dessa känslomässiga svar sägs ha en inverkan på hur påverkade spelare spelar, men jag kan inte säga att jag kände stor skillnad, om någon.

Om du gör ett mål mot datorn blir oppositionen mer beslutsam och tvingad att komma tillbaka med en utjämnare. Det motsatta var sant i FIFA 14, som straffade dig för att ha medgivit ett mål genom att ge oppositionen ett adrenalinuppsving efter att ha gjort poäng, medan ditt lag kände demoraliserat och relativt trögt. (Men om du gjorde poäng skulle ditt team också få adrenalinökningen.)

Ett område som känns särskilt annorlunda är Tactical Defending. Borta är de dagar då någon (som jag) med snuskiga försvarskompetenser vagt kan tränga eller pressa en attackerande spelare och ta bort bollen helt enkelt genom att komma tillräckligt nära eller stöta på dem. Du måste vara mycket mer exakt med tacklingar, och FIFA 15 tvingar mig att förbättra den speciella aspekten av mitt spel, vilket är bra, men det känns mycket, mycket svårare. EA är medveten om att några av oss modellerar vår spelstil efter magisterial finishers som Cristiano Ronaldo snarare än tegelvägg-försvarare som Vincent Kompany, EA erbjuder möjligheten att välja Legacy Defending, vilket möjliggör den enklare försvarande upplevelsen som vi blev vana vid tidigare FIFA-titlar.

Du kan också nu defensivt hålla bollen i hörn och sidelinjer genom att göra det mycket svårt för motståndaren att få bollen för att slösa tid, eller få dig att oavsiktligt hantera bollen ur spel för ett kast eller hörn.

Att korsa bollen för en header i målet var en billig men ändå rik källa till mina mål i tidigare FIFA-spel, men EA har gjort det nästan omöjligt i FIFA 15. Men det är okej, eftersom du kan bli för bekväm med den taktiken. I FIFA 15 måste du vara mer kreativ, titta längre framåt, förbättra din fotografering, komma upp i mitten eller i hörnen ofta och spela lite tiki-taka fotboll (om du inte redan var). Denna ökade svårighet att göra poäng, tillsammans med ovannämnda kamera wobble-effekt som orsakas av ett skakande stadion, gör konsten att målscores mer speciellt och mer tillfredsställande än någonsin tidigare. Men det är fortfarande alldeles för lätt att göra en massiv, hög genomgående bollpass till en mitt framåt för ett billigt mål (titta på dig, PM och MK).

Spelarstyrkor har också förstärkts så att enskilda spelare med särskilt bra färdigheter är mer framträdande. Till exempel, Zlatan Ibrahimovic, en av de starkaste spelarna du kan sätta på en plan, är väldigt fysiskt och brutalt, särskilt när du försöker försvara mot honom. Jag trodde inledningsvis att detta var en alltför överdriven spelaraspekt, som de ovannämnda Hulk-liknande spelarens uppträdanden. Att försvara mot spelare som Zlatan måste dock vara lika svårt och frustrerande i verkligheten som det är i FIFA 15, och därför öka realismen.

Fifa 15 (för xbox en) granskning och betyg