Hem recensioner Final fantasy xv (för playstation 4) förhandsvisning

Final fantasy xv (för playstation 4) förhandsvisning

Video: FINAL FANTASY XV 15 ➤ Прохождение #1 ➤ НИЩИЙ ПРИНЦ (September 2024)

Video: FINAL FANTASY XV 15 ➤ Прохождение #1 ➤ НИЩИЙ ПРИНЦ (September 2024)
Anonim

Fans kommer äntligen att få tag på Final Fantasy XV efter en oöverträffande nio års väntan. Den efterlängtade titeln började livet som Final Fantasy Versus XIII, en planerad actionorienterad spin-off av den mediokra Final Fantasy XIII. Lite har avslöjats om spelet utöver huvudpersonerna och grundläggande komplott, men efter att ha spelat demo-builden som ingår i Final Fantasy Type 0 HD kan jag säga att Final Fantasy XV har mycket löfte. Spelet kommer att finnas tillgängligt på PlayStation 4 och Xbox One-plattformarna.

Omdefiniera grunderna

Final Fantasy XV spelar inte som de andra spelen i huvudserien. Kampen i realtid liknar mer cloesly action-RPGs Crisis Core: Final Fantasy VII och Kingdom Hearts. Spelare kontrollerar direkt huvudpersonen, den trånga unga prinsen som heter Noctis, medan hans allierade är AI-kontrollerade. Du kan inte byta till allierade partimedlemmar, på samma sätt som spelare inte kunde växla mellan partimedlemmar i Final Fantasy XIII.

Demonstrationen hittar Noctis och hans vänner strandsatta i en region i världen som kallas Duscae, efter ett missöde med en behemoth. De måste samla in en betydande summa pengar för att reparera sitt fordon och välja att göra det genom att jaga monster i regionen.

Visuellt är Final Fantasy XV ett vackert spel. Den underbara Duscae återges på 1080p och går med 30 bilder per sekund. Jag märkte tillfälligt fall av bildfrekvens när jag närmade mig kanterna på den spärrhöljda kartan, men grafikprestandan var övergripande.

Ljudspåret är ganska dämpat när du inte är i strid, med omgivande brus som fyller i det audiella tomrummet. Slagmusik, som är fylld med den jazziga och klassiska instrumenteringen som kompositören Yoko Shimomura är känd för, sparkar in när striden startar. Särskilt nattetidens stridstema är min favoritspår i demonstrationen, men subtilare teman, som den klassiska Final Fantasy-fanfaren, tar också vägen in i soundtracket.

Kontrollera en prins i naturen

Det finns ett stort antal aggressiva fiender som kullar Duscaes fält. Tuskade vargar, elefantliknande garula, nattkrypande nålar och luftskipsläppta cyborgs utgör huvuddelen av dina motståndare, men det finns några få fiender som jag inte engagerade mig, som Behemoth och de massiva, dinosaurliknande Catoblepas. Kampen är en oundviklighet, så att bekanta dig med Noctis förmågor är avgörande om du hoppas göra några framsteg.

Du flyttar Noctis med den vänstra analoga pinnen. Att trycka på vänster pinne (L3) får honom att sprint. Den högra analoga pinnen styr kameran. När du väl dras in i en kamp med det lokala djurlivet, drar Noctis automatiskt sitt vapen och läser sig själv för strid. De viktigaste offensiva kontrollerna är följande:

  • Noctis utför grundläggande attacker med fyrkantknappen. Upprepade gånger på fyrkanten låter honom följa en kombination med ytterligare strejker.
  • Triangelknappen gör att Noctis utför speciella attacker, så kallade tekniker . Dessa attacker hanterar stora skador, men konsumerar stora mängder Noctis magiska kraft (MP).
  • Cirkelknappen får Noctis att hoppa. Hoppning är inte kritiskt i de flesta kampsituationer, men det låter dig utföra flygattacker.
  • X-knappen fungerar som varp / teleport. Noctis skjuter ett magiskt svärd från handen och teleporterar omedelbart till vart än svärdet ansluter. Detta låter dig hålla jämna steg med snabba fiender eller komma ur röriga situationer.
  • R1 är fokus / låst-knappen. Genom att trycka på R1 fokuseras kameran på alla intressanta platser i området, som skyltar eller vägpunkter. Om du håller R1 låser du kameran vid närmaste fiende och håller dig fokuserad på den i stridsvärmen. Om du flyttar den högra analoga sticken när du är låst kan du flytta mållåset till andra målpunkter eller närliggande fiender.

Försvar hanteras med L1-knappen. Medan du håller L1 undviker Noctis automatiskt alla inkommande attacker, på bekostnad av en del MP. Om du håller ner knappen dränerar MP stadigt, så du vill ställa in din undvikande för att spara magi. Attacker som inte kan undvikas pareras. Fienderna utför speciella attacker ibland som telegraferas av en gul markör. Om du håller L1 innan attacken ansluts kan Noctis blockera slaget och lämna fienden sårbar för en kraftfull kontrast.

Kombos, magi och royalty, Oh My

Noctis är beväpnad med en mängd olika vapen som han kan använda när som helst. Hans grundläggande svärd, Avenger, utför lätta strejker som är idealiska för att öppna en kombination. Bloodsword har en unik avloppsegenskap som låter dig sifon hälsa och magi från fiender. Partisanen är en massiv halberd som möjliggör kraftfulla stötar och ett flammat strejker. Wyvernlansen är liknande, men ger dig den ikoniska Dragoon Jump-specialattacken. Zweihander är ett brutalt stort storleksord som är långsamt, men otroligt kraftfullt.

I vapen-menyn kan du ställa in ordningen på vart och ett av dessa fem vapen, vilket motsvarar den ordning som de visas i Noctis combo. Det första vapnet på listan är alltid hans öppnande Crush-attack. Den andra spelautomaten, Ravage, är bröd-och-smör-kombinationen, som behandlar de flesta strejkerna. Den tredje sloten, Vanquish, är kombinationsbehandlaren. Varje vapen, när de placeras i en annan plats, kommer att utföra en annan uppsättning animationer för att tillfredsställa den funktionen. Zweihander som öppningsattack utför en enda lätt attack. När Zweihander placeras i ravageslitsen utför en serie nötkött hackor och snedstreck.

De två sista platserna är situationella attacker. Den fjärde sloten utses till Counter-vapnet. Detta är vapnet som Noctis omedelbart använder efter en undvikande undvika. Den sista attacken är Descent-attacken, som Noctis bara kan utföra medan han är i luften.

Som angivits ovan utförs speciella attacker med triangelknappen. Du kan cykla mellan dessa tekniker genom att trycka åt vänster eller höger på D-pad. Varje teknik motsvarar ett av vapnen i Noctis arsenal.

Du kan också utföra dessa tekniker genom att trycka på triangeln efter deras respektive attack i Noctis combo. Om du till exempel ställer in Bloodsword som Noctis räknare kan du använda Drain Blade direkt efter en kontring utan att behöva gå igenom teknikmenyn. Detta gör att använda tekniker mycket mer flytande och naturligt i stridsvärmen.

Parrying är den sista viktiga förmågan i Noctis arsenal. Det är också ett av de få elementen som jag inte använde så mycket. Du kan bara parera speciella fiendeangrepp. Dessa betecknas med en gul indikator på skärmen, som signalerar var attacken kommer från. Genom att trycka på L1 innan attacken ansluts kan Noctis parera det inkommande slaget. Att trycka på kvadrat efteråt får honom att utföra en kraftfull knockback-attack. Detta lämnar vanligtvis den parerade fienden i ett bedövat tillstånd, kallat Off Guard.

Off Guard-staten, ungefär som staggersystemet i Final Fantasy XIII, lämnar fiender extremt sårbara för attacker och tekniker, utan att kunna hämnas. Upprepade och i följd strejker, knockbackattacker och parries är de enklaste sätten att tvinga fiender till ett off Guard-stat. Detta är också det mest effektiva sättet att hantera stora skador på mäktiga fiender.

Vissa problem

Avsnitt Duscae ser bra ut och spelar bra, men det finns några svaga punkter som förhoppningsvis kommer att strykas ut innan Final Fantasy XV släpps.

Lock-on-systemet är överlägset den svagaste punkten i demo. Fienderna i demo är mycket mobila och aggressiva, och press-to-hold-inriktningsmekanikern kan ofta ta för lång tid att faktiskt rikta in sig på något. Fiender stängs kontinuerligt in och ur sikte, så att hålla reda på dem är ont. Det är ännu värre att lock-on är faktiskt väldigt svagt, och fiender bryter ofta låset när de springer utanför skärmen. Återigen, på grund av hur snabb och hektisk strid är, och på grund av det stora antalet fiender du möter i Duscae, blir detta en viktig fråga. Att förlora ditt mål är inte något du vill hända, och det inträffar alltför ofta.

Det är mycket för lätt att undvika attacker i demo. Om du håller L1 för att missbruka undvikande kommer din MP att dräneras, men straffen är försumbar eftersom den regenererar ganska snabbt. Fördelen, å andra sidan, är enorm, eftersom du i princip är oövervinnlig, så länge du har parlamentsledamoten att bränna. Det här är mer ett personligt grepp, men jag skulle hellre ha haft en dedikerad dodge-knapp, som Crisis Core eller Kingdom Hearts, så att tidpunkten för din evasion och försvar är mer givande.

Radikal avgång, klassiskt hjärta

Totalt sett är Final Fantasy XV-demo tillfredsställande och väldigt trevlig, trots några få kinks med inriktningen och försvaret. De klassiska Final Fantasy throwback-fienderna, blandat med det energiska stridssystemet och moderniserade estetiken, gör att Final Fantasy XV sticker ut direkt från någon av sina föregångare. Med inget riktigt släppdatum i sikte, och med Square Enix uppmärksamhet på fläktåterkoppling, kan dess brister mycket väl korrigeras innan Final Fantasy XV släpps.

Final fantasy xv (för playstation 4) förhandsvisning