Hem recensioner Hur vi testar bildskärmar

Hur vi testar bildskärmar

Innehållsförteckning:

Video: hur man förgyller med bladguld (September 2024)

Video: hur man förgyller med bladguld (September 2024)
Anonim

Vi testar skrivbordsskärmar av alla ränder här på PCMag, från barebones budgetskärmar till måttliga prissatta mainstream-skärmar till avancerade, stora skärmar Ultra High Definition (UHD) -modeller som kostar tusentals dollar. Varje bildskärm vi granskar utsätts för en serie bildkvalitets- och prestandatester som vi använder för att göra en jämförelse med andra bildskärmar i samma klass, vilket i sin tur hjälper oss att tilldela en klassificering till varje bildskärm. Läs vidare för att se hur vi testar bildskärmar.

Grund inställningar

Alla monitorer testas först i out-of-the-box-tillstånd. Vi kalibrerar inte skärmen eller justerar färginställningarna såvida inte indikerat och speciella omständigheter kräver det.

För att säkerställa exakta, repeterbara testresultat använder vi dock bildskärmens standardbildläge medan vi testar och stänger av alla digitala behandlingsinställningar (som dynamisk kontrastförhållande, adaptiv kontrast och färg- och svartnivåförbättrare). Monitorn testas alltid med sin ursprungliga upplösning via en DisplayPort 1.4b-kabel (förutsatt att denna videoingång stöds). Om det inte är det, förinställer vi HDMI 2.0.

Om bildskärmen har specialbyggda färgkonfigurationer inbyggda (Adobe RGB, DCI-P3 och liknande) testar vi också dessa förinställningar med matchande inställningar i vår CalMAN-testprogramvara.

Vår testsvit

För att testa bildskärmar använder vi CalMAN-kalibreringsprogramvaran, en Murideo Six-G-signalgenerator och en Klein K10-A-kolorimeter för att utföra mätningarna.

CalMAN är ett proffsnivåprogram som oftast används för att kalibrera bildskärmar och tv-apparater för att vara så färgkorrekt som möjligt. För detta ändamål kommer det med en mängd verktyg som kan läsa färgvariansen, luminansutgången och den totala färgkvaliteten på alla bildskärmar vi testar. CalMAN installeras identiskt på två testbäddsmaskiner som cirkulerar runt PC Labs: en Asus Republic of Gamers Strix Hero II bärbar dator och ett specialbyggt skrivbord som är utrustat med ett Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition grafikkort.

Klein K10-A, en $ 7000 kolorimeter som ansluts till CalMAN, används för att ta upp mätningarna från skärmen. Slutligen finns Murideo Six-G, en signalgenerator på 2 500 USD som vi använder för att garantera att alla färger som skannas av Klein K10-A är exakta till den färgutrymmestandard vi testar (Rec. 709, DCI-P3, och så vidare).

Vi använder också vårt grafiska kort testade skrivbord för att testa antingen FreeSync eller G-Sync-prestanda där det behövs. Lämplig AMD Radeon eller Nvidia GeForce GPU byts in beroende på bildskärmens adaptiva synkroniseringsstöd.

Testförfarande

För att testa färgnoggrannheten låter vi bildskärmen värmas upp i minst 30 minuter och vi använder programvaran CalMAN 5 tillsammans med Klein-kolorimeteret för att mäta bildskärmens färgnoggrannhet jämfört med sRGB-, Adobe RGB- och DCI-P3-standarderna, och tillverkarens påståenden om var och en.

För att samla dessa resultat pekar vi vår Klein direkt på mitten av panelen med ett 18-procentigt fönster. (Detta avser storleken på testfönstret i förhållande till skärmens fulla storlek.) Vi ställer in en 3-sekunders fördröjning för varje körning (indikerar hur lång tid en färg kommer att visas på skärmen och när Klein K10-A tar en läsning).

Resultaten, i båda fallen, fångas upp och plottas i ett kromatisk diagram, med våra mätningar representerade av de färgade prickarna och CIE-koordinaterna representerade av rutorna, tillsammans med en procentuell representation av den fullständiga färgspektrumstäckningen. Ett exempel på diagram visas nedan…

Efter det, med hjälp av luminanssvep-funktionen, testar vi högsta SDR- och HDR-luminansbetyg för monitorn, uttryckt som en topp lux-siffra i kandelor per kvadratmeter (cd / m 2). Denna process ger oss också våra gammavläsningar (en mätning av luminansnivån vid vilken pixlar på bildskärmen visar färger) och kontrastförhållande. Kontrastförhållandet beräknas genom att ta toppen lux och dela det antalet med den lägsta registrerade svartnivån på skärmen.

Slutligen, för att testa ingångsfördröjning, använder vi en HDFury 4K Diva, ett videouppskalningsverktyg som också råkar ha en ingångsfördröjningstestare inuti…

De flesta webbplatser för monitortestning använder ett liknande verktyg, känt som Leo Bodnar Video Signal Lag Tester, och PCMag använde denna metod fram till mitten av 2019. Vi har dock upptäckt att Leo Bodnar träffar ett golv på cirka 10 millisekunder (ms) och inte kan mäta mindre inputfördröjning än så. Det är därför vi har gått över till HDFury 4K Diva, som har sänkt golvet i våra tester hela vägen ner till 0, 5 ms.

Icke-kvantitativ testning

Våra icke-kvantitativa tester inkluderar att titta på allt som är involverat i designen av monitorn och dess skåp, samtidigt som den mäter mot konkurrerande modeller. Detta inkluderar faktorer som storlekar på ramen, den övergripande estetiken, placeringen och valet av videoingångar och andra portar, stativens justerbarhet och styling och alla VESA-monteringskompatibiliteter.

I bildskärmar som inkluderar HDR-funktionalitet använder vi den här länkade Costa Rica 4K-videon för att mäta hur bra innehåll ser ut medan det visas på skärmen. Vi använder också en standardmapp med högupplösta bilder för att se hur bra en bildskärm kan fungera i Photoshop och andra kreativa applikationer.

Visningsvinkelprestanda (hur displayen ser ut när den ses från topp-, botten- och sidovinklar) testas genom att leta efter förändringar i ljusstyrka och färgfidelitet vid olika vinklar utanför centrum. Vi använder vanliga bilder för att leta efter bleknade svarta i text, färgförskjutning (där vita förefaller solbrända och röda färger kan få en brunaktig ton) och posterisering, där subtila färgkvaliteter försvinner till breda fläckar. Vi kontrollerar också för dimning och uttvättade bilder, som båda är vanliga egenskaper hos billiga tvinnade nematiska (TN) paneler. Om en panel visar något av ovanstående tecken, rapporterar vi hur långt borta från dödcentret (i grader) vi måste röra oss innan vi märker en förändring.

Hur vi testar bildskärmar