Hem Funktioner 7 Vintage datordesigner som ger mig mardrömmar

7 Vintage datordesigner som ger mig mardrömmar

Innehållsförteckning:

Video: Berth idoffs Kärleken Förde Oss Samman 1990 (September 2024)

Video: Berth idoffs Kärleken Förde Oss Samman 1990 (September 2024)
Anonim

Jag har samlat in datorer och dataspel i över 25 år nu, så jag har sett min andel underbara datordesign som inspirerar glädje åt mig varje gång jag använder dem. Detta är inte en lista över dessa mönster.

Bara för att jag är fan av datorhistoria betyder inte att jag absolut älskar alla datordesigner jag stöter på. I den ungefär 42-åriga historien med persondatorer har mer än ett fåtal hundar gjort det möjligt att marknadsföra. Och även på annars underbara maskiner, kunde vissa funktioner eller tillbehör ha utformats bättre.

Nedan tittar vi på sju vintage datordesigner som ganska mycket gör mig galna eller inspirerar rädsla i mitt teknikälskande sinne. Det krävs en hel del för att göra det, så spänn dig upp. Jag är säker på att du inte håller med om allt här, men när du är klar med att läsa skulle jag gärna höra dina personliga berättelser om dåliga datordesigner du har stött på.

    1 Packard Bell Corner-dator (ca. 1990-talet)

    I början av mitten av 1990-talet producerade den amerikanska PC-klontillverkaren Packard Bell denna nyfikenhet, som vissa nu ser som en ironisk designtriumf. Då landade designen dock fast i "klibbigt" territorium som de flesta av Packard Bells andra PC-fodral. Vad beträffar mig personligen tycker jag att designen är visuellt irriterande, med dess enheter spridda isär och bort till sidan som om den är utformad för att undvika användarens interaktion.

    ( Foton: Packard Bell )

    2 Mattel Aquarius (1983)

    I början av 1980-talet var snabba försök att få pengar på en hemmadatorbom, och Vattumannen är förmodligen utställning A i den historiska serien. Vattumannen tillverkades till en låg kostnad av ett amerikanskt leksaksföretag och skonade varje klocka och visselpipa, inklusive RAM, tangentbord och funktionalitet. Dess choklad tangentbord av gummi är saker av mardrömmar, och dess icke-löstagbara tunga AC-adapter tegel ger bara till det obehag jag känner när jag använder den här maskinen.

    ( Foto: Evan Amos )

    3 Apple Puck Mouse (1998)

    Jag älskar absolut den banbrytande designen på Apples ursprungliga iMac. Det var ett mästerligt slag av design och marknadsföring, med ett anmärkningsvärt undantag: den fruktansvärda cirkulära "puck" -mus som levererades med maskinen. Bland dess synder: den fyller inte handen, orsakar kramper när fingrarna knasar upp för att försöka vagga och flytta den, och eftersom den är cirkulär är det lätt att förlora sin orientering och börja klicka på en del som inte är knappen.

    Har du någonsin haft en dröm där något hela tiden glider genom fingrarna, och du inte riktigt kan röra vid det eller hålla tag i det? Det är så jag känner för puckmusen.

    ( Foton: Apple, Inc. )

    4 Atari 1040STf Joystick Ports (1987)

    Ataris 16-bitars datorserie, som först introducerades 1985, är en av mina favorit-spelplattformar. Men med sin mest populära ST-maskin från 1980-talet, Atari 1040STf, lyckades Atari med stor design med ett designelement: de placerade mus / joystickportarna på en besvärlig infälld plats på maskinens botten.

    Varför är det dåligt? Först måste du använda musen för att köra alla program. Sedan, om du vill spela två spel med två spelare, måste du koppla ur musen och ansluta en annan joystick till samma port, se till att du lyfter upp och byter ut möss / joysticks flera gånger varje session. Varje gång du gör det, knackar du dina möss och joysticks på golvet och sätter onödig stress och belastning på alla kablar som är anslutna till maskinen. Det är en mardröm!

    ( Foton: Benj Edwards )

    5 japanska karaktärs tangentbord (ca 1970-tal)

    Detta 216-tangent japanska karaktärs tangentbord av en okänd årgång finns i Deutsches Museum i München, och jag har aldrig sett eller använt det personligen. Men bara att titta på det ger mig en panikattack av kanske uppenbara skäl. Att bli överväldigad börjar inte ens täcka det. Tack och lov japanska datordesigners räknade ut ett sätt att förenkla saker.

    (Foto: ez)

    6 TI-99/4 Sidecar Expansion (1979)

    Hushållsproducentstillverkare i slutet av 1970-talet och början av 1980-talet stötte på ett dilemma: hur man utformar användarvänliga maskiner som både var hållbara för barn och familjer att använda, men som också kan utökas med tillbehörsalternativ. En av lösningarna som flera maskindesigners kom med var "sidovagn" -utvidgningen, som krävde anslutning av expansionslådor som lägger till hårddiskar, skrivare, modem, seriella portar och mer i ett kontaktdon på maskinens sida. Och gissa vad? Med TI-99/4 eller 4A kan du använda en piggyback-modul efter modul, vilket skapar en helt trolig monstrositet som teknokedjan du ser ovan. Jag har aldrig ett skrivbord tillräckligt länge.

    ( Foto: Steven Stengel )

    7 Timex Sinclair 1000 (1982)

    Timex Sinclair 1000 gjorde historia som den första datorn som säljer under $ 100 i USA. För att uppnå det priset måste naturligtvis nästan allt användbart skäras från maskinen: fotavtryck, minne, tangentbord, färgvideo med mera. Som ett resultat sitter du kvar med en ungefärlig pocketbok med stor bokstorlek med ett litet platt plastmembrantangentbord. Att försöka skriva något som är konstruktivt på den här saken kvalificerar sig som ett Genève-konvention-busting tortyr. På den ljusa sidan fungerar denna lilla PC-kil som en effektiv dörrstopp.

    ( Foto: Timex )

    8 mer mardrömmar

    För mer, kolla in 7 programmeringsspråk som ger mig mardrömmar och 7 mjukvarugränssnitt som ger mig mardrömmar.

7 Vintage datordesigner som ger mig mardrömmar