Hem recensioner Hyrule krigare (för wii u) granskning och betyg

Hyrule krigare (för wii u) granskning och betyg

Video: Hyrule Warriors All Characters So Far Walkthrough 1/5 | Ghirahim, Zant, Ganondorf 【WII U HD】 (September 2024)

Video: Hyrule Warriors All Characters So Far Walkthrough 1/5 | Ghirahim, Zant, Ganondorf 【WII U HD】 (September 2024)
Anonim

Alla har hört talas om Legend of Zelda. Inte alla har hört talas om Dynasty Warriors, Tecmo Koeis historiska strategiska brawler-serie. Det började som ett stridsspel baserat på företagets Romance of the Three Kingdoms turbaserade strategispel, som i sig själv var baserat på det fjortonde århundradets kinesiska historiska roman. Naturligtvis beslutade Nintendo att serien skulle vara den perfekta mallen för en ny $ 59.99 Zelda-titel för Wii U.

Allt detta har lett till ett spel samutvecklat av Team Ninja och Tecmo Koeis Omega Force. Medan den större serien är baserad på Romance of the Three Kingdoms , innehåller den spel som Dynasty Warriors: Gundam Reborn (som har gigantiska robotar) och Fist of the North Star: Ken's Rage 2 (som har en huvudexploderande kampsportare baserad på Mad Max ) Så, verkligen, ett sidospel baserat på Legend of Zelda är inte så konstigt jämfört med några andra icke- Romance of the Three Kingdoms Dynasty Warriors-spel.

Balansen

Att kombinera armé-swatting krigföring av Dynasty Warriors med den avsiktliga utforskningen och pussellösningen av Legend of Zelda skulle ha varit mycket knepigt, så utvecklaren Team Ninja gjorde inte det. Istället byggde det ett mycket kapabelt Dynasty Warriors-spel och slider det med ett tjockt lager Legend of Zelda-isbildning. Design och stil kännetecken för Legend of Zelda är alla här, men spelet är nästan rent Dynasty Warriors. Och det kommer överraskande bra ihop i form av ett mer engagerande Dynasty Warriors-spel än de senaste utgåvorna i serien.

Det här är en dubbel behaglig överraskning, eftersom förra gången Team Ninja fick sina händer på en Nintendo-egendom gjorde det Metroid: Other M. Lyckligtvis verkar det som att belysning inte slår, dödar och reducerar till askan en älskad spelserie två gånger.

Berättelse och handling

Du spelar som en länk i en Hyrule, där en Zelda förbereder sig för att försvara sitt rike mot horder av fiender som plötsligt dök upp. När du kämpar mot dem upptäcker du att en ond trollkarl står bakom invasionen. Hon vill ha Links själ, och för att få det vill hon avlösa de fyra delarna av en stor ondska som har spridits genom tid och rum. Därför användningen av den obestämda artikeln. Spelet har bara en länk och en Zelda som spelbara karaktärer, men dina äventyr tar dig genom inte mindre än fyra olika Hyrules, var och en med sina egna länkar och Zeldas påtagligt frånvarande.

Det finns Hyrule of Legend of Zelda: Ocarina of Time, där du kämpar genom det farafyllda Death Mountain och Lake Hylia. Det finns Hyrule of Legend of Zelda: Twilight Princess, där du engagerar fiender på Twilight Fields och Temple of Twilight slagfält. Sedan finns Hyrule of Legend of Zelda: Skyward Sword, där du kämpar genom Skyloft och de förseglade grunderna. När du spelar låser du upp fler spelbara karaktärer från varje spel, till exempel Midna från Twilight Princess och Darunia från Ocarina of Time. Det stämmer: Det här är det bästa spelet.

Du kan låsa upp över ett dussin olika krigare från Legend of Zelda-serien, plus några nya karaktärer som är gjorda just för själva spelet, som alla ser ut och känns väldigt annorlunda. Link är en kapabel longsword kämpe med en kraftfull spinnattack som enkelt kan klippa genom folkmassorna. Sheik (öknen ninja prinsessan) har inte Link räckvidd eller folkmasseringar, men hon är snabbare och kan strama längre träffkedjor. Lägg till olika vapenstyper för varje karaktär, var och en med sina egna draguppsättningar, plus individuell erfarenhetsbaserad nivåtillväxt och progressionsträd som kräver hantverkskläder från material som finns på slagfältet, och du får ett behagligt djupt spel som går längre än att bara springa och slå arméer.

Åtgärd sker från tredje person och känns som en ytlig version av karaktärsspel som Devil May Cry och Bayonetta. Svaga och tunga attacker kan kedjas till kombinationer, och du kan strecka eller rulla eller blockera vissa attacker. Att hitta rätt rytm med dessa tre knappar är nyckeln till att göra det bra, eftersom vissa kombinationer har avslutade starka drag som kan orsaka elementära skador, krossa fiendens försvar eller skära genom en folkmassa. Ovanpå allt detta har du två strömmätare som fylls när du kämpar, vilket ger tillgång till enorma, kraftfulla specialattacker och ett fokusläge som får dig att gå snabbare och slå hårdare under en kort tid. Det finns också Zelda-liknande föremål som bomber, båge, boomerang och hookshot, som båda är användbara i strid och är nödvändiga för att lösa några mycket enkla pussel.

De flesta nivåer kräver att du antingen besegra fiendens befälhavare eller fånga fiendens behåll, allt medan du ser till att din egen behållning inte fångas. Du kontrollerar inte direkt trupper, som ständigt spawn från håller dig kontroll och utposter på kartan, men du kan fånga fler hållare och utposter för att se till att du har fler trupper än dina fiender. Det blir ett mycket hektiskt spel av dragkamp när du skjuter framåt för att vinna territorium och springa tillbaka för att se till att du inte tappar dina egna fästen. Dina trupper är kapabla kanonfoder som kan hålla fiendens trupper i fjärd, men kraftfulla kaptener och befälhavare kan klippa igenom dem så lätt som du kan klippa igenom sina egna soldater. Att titta på minikartan är avgörande. Det används för att spåra de röda kulorna från fiendens styrkor som pressar mot dina blå klatter.

Äventyrsläge

Förutom det huvudhistoribaserade Legend Mode, erbjuder Hyrule Warriors en oväntad behandling i Adventure Mode. Detta uppdragsbaserade läge är en berättelsefri, bett-stor utforskning av spelet inramat runt stilen till den ursprungliga Legend of Zelda. Du navigerar på en karta över det klassiska spelets Hyrule, där varje skärm representerar ett annat uppdrag. Uppdragen är vanligtvis mycket mindre än nivåerna i Legend Mode, ofta tar det bara fem till tio minuter snarare än de 20 som Legend Mode-nivåerna kräver. Du måste uppfylla vissa villkor små delar av spelets kartor, som att döda ett visst antal fiender med en viss karaktär eller vapentyp. Du får då poäng på hur snabb och effektiv du är och får belöningar baserat på det.

Att slå ett uppdrag erbjuder någon form av pris, som en hjärtabit för att utöka en karakters hälsobar eller ett objektkort för att utforska kartan. En poäng i A-klass på en nivå ger ofta ett bättre pris, men dessa är svårare att få av flera skäl. Inte bara behöver du visa behärskning i det uppdraget, utan du behöver ofta avslöja priset med hjälp av artikelkort som du kan få genom att utföra andra uppdrag. Sökläget tar dig till en zoomad titt på kartan Legend of Zelda, där du kan gå sida vid sida och använda objektkort som bomber, ljus och maktringar för att avslöja hemligheter. Fans som memorerade det ursprungliga spelet kommer inte att behöva någon hjälp för att låsa upp belöningar som nya och unika vapen, men om det har gått decennier sedan du spelade Legend of Zelda kan du använda kompassobjektkort för att få målplattor att gnistra och begränsa din sökning. Kombinationen av varierade, kortare uppdrag och presentationsstil gör Adventure Mode till ett mycket underhållande och tillfredsställande extra när du är klar med huvudhistorien.

multiplayer

Multiplayer är begränsat till lokalt samarbete, och även då kräver det valfri Wii U-styrenhet. Om du har det kan du och en kompis spela som två hjältar i berättelserlägeuppdrag, med den ena som använder huvud Wii U GamePad med sin pekskärm och den andra med den skärmfria Wii U-kontrollen och din HDTV. Det är ett ganska tunnt läge, utan online-funktionalitet och ingen en-till-en arenakamp. Avsaknaden av ett dedikerat head-to-head-läge är en besvikelse, med tanke på de olika karaktärernas stilar och vapen som erbjuder tillräckligt djup för ett enkelt kampspel i turneringsstil.

The Warrior's Song

Omega Force och Team Ninja gjorde ett förvånansvärt bra jobb med Hyrule Warriors. Det är tillgängligt för spelare som inte är bekanta med Dynasty Warriors-serien (som inkluderar de flesta spelare i Nordamerika), erbjuder tillräckligt med kampdjup för att actionen ska känns som mer än bara en beat-em-up och simmar i Legend of Zelda fanservice. Det verkar som ett nisch-crossover-spel, men om du gillar Zelda och vill njuta av dess stil och atmosfär i en mer visceral miljö som nästan helt är fri från pussel, bör du ge Hyrule Warriors en titt. Det är helt enkelt ett roligt spel, och det har tillräckligt med respekt och erkännande att jag nästan kan förlåta Team Ninja för Metroid Other: M. Nästan.

Hyrule krigare (för wii u) granskning och betyg