Hem recensioner Killer är död: Nightmare Edition (för PC) granskning och betyg

Killer är död: Nightmare Edition (för PC) granskning och betyg

Video: Still completely insane! - Killer Is Dead Nightmare Edition (Steam) (September 2024)

Video: Still completely insane! - Killer Is Dead Nightmare Edition (Steam) (September 2024)
Anonim

Goichi Suda (alias Suda51) är Robert Rodriguez från videospelindustrin. De japanska hantverksprojekten för konsthantverk är kända för sin stil, ätlighet och våld, men när du kikar under den svala fanéren, är arbetet utsatt för en rolig, men lite tom upplevelse. Sådan är Suda51s Killer Is Dead: Nightmare Edition ($ 19.99), ett PC-spel som spelar en cybernetiskt förbättrad lönnmördare vid namn Mondo Zappa som dödar vampyrer, mystiker och andra monstrositeter för en myndighet. Killer Is Dead droppar av Suda51s varumärkeshumor, karaktärswag och snabba action, men saknar design av mördarnivå och stödjande element som skulle lyfta spelet till toppen av sin genre. Jag spelade Killer Is Dead på en speldator, men hack-and-slash-actionspelet finns också på PlayStation 3 och Xbox 360.

Lagens långa svärd

Precis som Metal Gear Rising: Revengeance, är Killer Is Dead ett karakterspel med fokus på svärdbaserad strid. Detta spel är dock enklare och har mindre krävande kontroller. Mondo kan inte hoppa, och spelet är mindre beroende av parries som ett defensivt alternativ. Dessa begränsningar kräver en justeringsperiod om du har spelat Revengeance, Devil May Cry 4: Special Edition eller andra spel i Killer Is Dead's klass.

Mondo skickar goons och chefer med attacker som är både iögonfallande och effektiva, trots sitt enkla tre-knapps attackschema. Med kontanter som tjänats in från avslutade mördningsuppdrag kan du köpa nya offensiva och defensiva stridslag, så Mondos arsenal av knep växer när du går igenom spelet. Det är standardpriset för spel av den här typen, men det sätt som du förvärvar undervapen för Mondos cybernetiska arm är definitivt inte.

Sextypsaken

Som standard fungerar Mondos konstgjorda vänsterarm som en kanon som spränger fiender och andra mål på avstånd. Du kan utöka armens funktionalitet genom att flirta med de mycket attraktiva kvinnor du möter i de tidiga Mondo Girls-minispelen. I de här avsnitten krävs att du sträcker ut ett datumskurvor när hon inte gör ögonkontakt med dig. Att lyckas med att tappa en potentiell sexpartner utan att fastna fyller din Guts Gauge. Detta görs lättast genom att tillfälligt donera röntgenbilder som låter dig se en galns underkläder, såväl som de gåvor som hon skulle vilja få från dig. Resultaten kan visa sig smärtsamma om du inte imponerar. En dam tappar till exempel en varm drink på varvet om hon anser att du är läskig.

Jag inser att Mondo Girls-segmenten blir mycket obehagliga när de beskrivs i det skriftliga ordet, men de spelar faktiskt ut med mindre otydlighet än du skulle föreställa dig. Det finns en dum, överdriven kvalitet till Mondos handlingar i dessa segment som gör scenarierna mer lekfulla än hemska. När du till exempel fyller Guts Gauge, släpper Mondo till ett knä på ett roligt dramatiskt sätt och presenterar hans datum en gåva du väljer, i en scen som påminner om The Benny Hill Shows sexuella komedi.

Parfym, blommor, gummi och andra presenter som köpts i presentbutiken hjälper dig att försegla affären och som ett resultat låsa upp nya undervapen som en borr och laddningsskott. Återvända till ett Mondo Girls-uppdrag vid ett senare tillfälle, och lyckas ansluta, netto olika resultat som jag inte kommer att förstöra. Och du uppmuntras att göra det; damarna ringer dig under kampuppdrag för att se om du vill träffas.

Klippning och skjutning

När Mondo inte söker efter, dödar han allt i sikte med de verktyg som står till hans förfogande. Tyvärr uppmuntrar inte Killer is Dead dig att använda alla dina undervapen. Jag var långt inne i spelets slutakt innan jag insåg att jag inte hade brytt mig om att använda någonting annat än standardarmkanon. Deft svärdspel och tidiga huvudskott från Mondos armkanon var mer än tillräckligt med vapen för att göra det genom vågor av mycket liknande fotsoldater som jag blev uttråkad av att döda när jag gick in i spelets sista tredje.

På baksidan är bossstrider otroligt spända konflikter som kräver behärskning av Killer är Deads mekanik. Till exempel är korrekt undvikning en väsentlig färdighet som inte bara förhindrar Mondo från att ta skada, utan också skapar möjligheten för en Dodge Burst, ett flöd av förödande motattacker som absolut förstör motståndare.

Att undvika slag håller dessutom din kombinationsmätare igång. Om du når en viss kombinationsplatå, vanligtvis inom 30+ hitintervallet, och det slutgiltiga slaget till en mook kommer från Mondos katana, belönas du med en slutlig dom. Tänk på slutliga domar som användarväljbara efterbehandlare som gör en motståndare med tillfredsställande filmisk stil, precis som i Mortal Kombat. Sammantaget är striden ganska spännande när du lär dig hur alla gameplay-system fungerar, men bristen på en låsningskamera gör att du ständigt måste justera vyn när en stor dålig rörelse från skärmen.

Slutliga domar och andra melee-attacker drivs av Mondos blodmätare. Denna mätare representerar dina undervapens ammunitillförsel, så du vill aldrig se den tom. Det används också för att genomföra kraftfulla Adrenaline Burst-attacker, dödar med en hit som växer icke-bosskaraktärer på otäcka sätt. Tack och lov växer blodmätaren och hälsomätaren längre när du fullbordar uppdrag och en sjuksköterska som är gömd i varje steg kan fylla på mätarna.

Den stora tomma

Mondo spelar dödliga danser i en mängd intressanta miljöer, inklusive det frysta Ryssland och månens mörka sida, men scenerna lider av dålig design. Mondo hoppar inte, så Killer Is Dead saknar Metal Gear Rising: Revengeances hoppande, lätta plattformar och vertikalitet. Som ett resultat sker handlingen mestadels på ett plant plan - ett plant, intetsägande plan.

Bland, eftersom miljöerna är konstigt tomma. Varje nivå har några få fiender att döda och fylla upp behållare för att bryta, men Killer Is Dead saknar intressanta setbitar. Stegen är visuellt coola, men de innehåller inte mycket av någonting. Valfritt underuppdrag har du besökt misshandlade stadier, men ger dig nya mål. Underuppdrag hjälper till att bryta upp hackningen och slashen, men de skulle bättre tjäna spelet om de var bättre integrerade i huvudhistorien.

Det är synd, verkligen, eftersom Killer Is Dead är fet med Suda51s knäppa smak och påverkan. Mondo klär sig som en Reservoir Dogs- karaktär, men sprutar ostiga, David Caruso-esque one-liners - medan man skuggar nyanser, inte mindre! Nivåstötfångarna har slipfilmliknande titelkort som påminner om 1970-talets exploateringsflickor. Och underbart inramade, bisarra mörka bilder minns något av David Lynchs luktarbete.

Killer Is Deds historia är också passande fånig. Det är dock inte resultatet av ett dåligt skrivet manus. Berättelsen rör sig mellan det allvarliga och absurde - ibland i samma scen - på ett sätt som påminner om Rodriguez's From Dusk till Dawn och Once Upon A Time I Mexico. Det är uppenbart att Suda51 och företag helt enkelt behövde ett skelett av en berättelse på vilken de kunde fästa berättelser om sexiga vampyrer, väldiga ångmotortåg och biomekaniska nasties.

Nötter och bultar

Killer Is Dead: s olyckliga bilder kan ses i flera upplösningar som sträcker sig från 800 till 600 till 1920 år 1080. Spelet är låst med 30 bilder per sekund, vilket är hälften av vad man förväntar sig i ett modernt actionspel, men handlingen rör sig med i jämn takt.

Denna PC-port har ett nytt läge, Nightmare, som inte är tillgängligt i konsolversionerna. Mardröm ökar svårigheten genom att presentera fiender som bara kan beseglas med Adrenaline Burst, Dodge Burst och Headshot attackerna. Spelet har nästan 50 Steam-prestationer, så troféjägare har många mål att jaga.

Killer Is Alive

Killer Is Dead: Nightmare Edition, med sin högoktan strid, oddball-berättelse och visuella känsla, är ett av de mer spännande actionspel på PC. Det når verkligen inte höjderna till konkurrenter som Devil May Cry 4: Special Edition eller Metal Gear Solid: Rising, men det har ett distinkt utseende och röst som gör det till en upplevelse som är värt att göra.

Killer är död: Nightmare Edition (för PC) granskning och betyg