Hem recensioner Mafia iii (för pc) granskning och betyg

Mafia iii (för pc) granskning och betyg

Video: Обзор игры Mafia III (русская PC-версия) (Oktober 2024)

Video: Обзор игры Mafia III (русская PC-версия) (Oktober 2024)
Anonim

Mafia III har allt som skapas av ett stort budget PC-spel med öppen värld. Det berättar en berättelse om mobsters och hämnd, har solid spelmekanik och sätter allt inom det rasistiska amerikanska södra under sena 1960-talet. Men bakom sin storslagna fasad och storstad, är Mafia III ($ 59, 99) ett nedslående grunt spel, med fokus på berättelser och inte mycket annat. Spelet är ett fordon för historien, och medan utvecklaren Hangar 13 levererar tillfredsställande tredje personers action och stealthmekanik, knäpper den repetitiva uppdragsstrukturen det roliga ju längre du spelar.

Gang Wars

Mafia III avviker från tidigare titlar genom att berätta historien om en man utanför den italienska mobben. Lincoln Clay är inte en italiensk mafioso, utan en medlem av Black Mob i New Bordeaux som har förrådts av mafiafamiljen som driver staden. Det är en intressant twist och en som jag tyckte mer om än jag förväntade mig skulle göra. Att se mafiaen som avbildades från en outsiders synvinkel gjorde historien mer relatabel, vilket är utan tvekan varför Hangar 13 valde Lincoln Clay som huvudperson i denna gång. På samma gång, eftersom Mafia III fokuserar på Clay's hämnd, avgår det från den ikoniska familjepolitiken som mafia-temahistorier tenderar att fokusera på, vilket kan stänga av vissa fans.

Mafia III använder en icke-linjär berättelse för att berätta sin historia. Det innehåller händelser från Lincoln Clay perspektiv på 1960-talet samt intervjuer av dokumentär stil som äger rum flera år senare. Detta ger Mafia III ett unikt historiskt och trovärdigt element som omedelbart skiljer det från andra spel i öppen värld. Vissa dokumentära bilder inkluderar människor som direkt eller indirekt påverkades av Clays hämnd, och dessa berättelser ger berättelsen ett personligt och humaniserande inslag. Fader James, Kleys vän och religiösa folie, har några av de bästa intervjuerna och dialogen i spelet. Andra intervjuer är mer opersonliga, som den pågående förhandlingen med Clays CIA-associerade Donovan, eller slingorna av FBI-agenten Maguire, som jakter Clay. Scenövergångarna och tidshopparna skurrar till en början, men jag tyckte snabbt att jag gillade Mafia IIIs dokumentärstil.

Mafia III: s stödjande rollspel är också bunnsolid, och karaktärerna kryddar Kleys berättelse med deras personligheter och backhistorier. Antagonisten Sal Marcano är en trött mobb-chef som vill bli legitim för sin hotheads son. Burke är den familjälskande, men ändå rasande illa tempererade ledaren för den irländska mobben i New Bordeaux. Vito Scaletta, Mafia II: s huvudperson, gör sin återkomst som underboss i Mafia III och sprutar in några riktiga Mafia-lore i spelet genom att beskriva hans tidigare affärer med Empire Bay-folkmassafamiljerna och mafia-kommissionen.

Tyvärr är Clay historiens svaga länk. Han är ungefär en så intetsigande huvudperson som du kan föreställa dig. Det finns svaga karaktärsglimtar då och då, men det mesta av det vi lär oss om Clay kommer från intervjuerna och dokumentära bilder. Detta är särskilt olyckligt, eftersom Clay har en intressant bakhistoria: Han är en nyligen utslagen veterinärkrigsveterinär med ett slag för att döda, som är hårt lojal mot sina vänner och familj. Hans medarbetare och kontakter, till exempel Father James, Donovan eller Burke-familjen, injicerar det mänskliga inslaget som saknas i Kleys personlighet. Hangar 13 undviker kanske att utveckla lera mer än de behövde för eftersom Mafia III är en öppen världsupplevelse, och att göra det kan ha påverkat vissa historierelaterade scenarier. Fortfarande blev jag besviken över Clay's blank-skiffer personlighet.

En skiva av sextiotalet

Liksom i Grand Theft Auto V kräver Mafia III att du kör från punkt A till punkt B för att navigera i världen. Detta innebär att du kör runt Nya Bordeaux för att rekrytera dina underbossar, förkasta Sal Marcanos racketar och döda hans underlingar och familj. New Bordeaux, som är en New Orleans-analog, är en kulturell smältkärl fylld med unik utsikt och 1960-talets Americana-charm. Djärva affischtavlor, periodformade bilar, olika kreolska, franska och spanska arkitektur och rasladdade språk bidrar till spelets atmosfär.

Mafia III har snabba samlarobjekt för att ytterligare utvidga sin inställning. Klassiska Playboy-tidskrifter återvänder från Mafia II, tillsammans med nytt innehåll som Hot Rod-tidningar, pinup-konst av illustratör Alberto Vargas, och LP-konstverk av spelets soundtrack, som innehåller spår från Supremes, Rolling Stones, Beach Boys, och andra ikoniska musiker från 1960-talet. Alla dessa detaljer bygger en bra grund för Mafia IIIs spelvärld.

Tyvärr finns det inte mycket att göra i New Bordeaux bortsett från att samla dessa knickknacks eller göra uppdrag. Mafia II led av samma problem, och det är synd att Mafia III gör lite för att förbättra det.

Nya Bordeaux har massor av social konflikt: etniska gäng som den svarta, italienska och irländska folkmassan har varandra med varandra och de rasistiska känslorna för tidsperioden framgår. Mafia III avskräcker sig inte från rasfrågor och politiskt felaktigt språk, så dialogen är underbart naturlig. Men samtidigt känns Mafia III: s raselement, åtminstone från ett spelperspektiv, känsliga och överflödiga. Oavsett sammanhang gör du fortfarande samma saker i Mafia III som du skulle göra i något annat spel i öppen värld, som Grand Theft Auto eller Assassin's Creed. Att ha ett paket med thugs attackerar dig för att du är svart i fel grannskap låter hemskt, men i exekveringen är det inte annorlunda än att ha ett paket med thugs attackera dig för att ha fel fel i GTA: till exempel San Andreas.

I båda fallen har du ett gevärsmål på händerna, så det namnkallande som dina motståndare spew på förhand ändrar ingenting. En handfull situationer, som att skjuta ner Ku Klux Klan-medlemmar vid ett möte under en del av berättelsen, ger spelets rasfacilitet en viss betydelse, men i allmänhet känns denna aspekt som en gimmick för att liva upp den annars tomma staden Nya Bordeaux. Det enda bra som kommer ut ur historiens rasfokus är dialogen.

Slogging mot hämnd

Som nämnts följer berättelsen Lincoln Clay på hans jakt efter hämnd mot Marcano-familjen som gjorde honom orolig. Clay's CIA-krigskompis Donovan erbjuder dig leder, som du kan använda för att förkroppsliga Marcanos racketer inom varje stadsdel. Detta innebär att förhöra råttor, döda hyrda muskler och rånade Marcanos nyckelracket. Marcanos brottsverksamhet driver spektrumet, från att utpressa fackliga arbetare med kontanter för arbetsdokument till exploaterande bordeller till narkotikakörning och så vidare, men att ta bort dem spelar tyvärr på samma sätt.

När du väl vet vart du ska gå, kan du antingen stealth dig runt dessa baser av operationer eller gå i vapen-brinnande för att göra så mycket skada som möjligt eller stjäla så mycket pengar som du kan. När tillräckligt med skador har gjorts på dessa olika racketer, visas en chef på en av de platser du har träffat med mer muskler på släpet, som du sedan måste rensa ut. Detta är Mafia IIIs formel, som du kommer att upprepa med praktiskt taget ingen variation. Ja, det här är lika tråkigt som det låter.

Det finns en handfull uppdrag som skakar upp saker genom att uppmana dig att direkt förfölja Marcanos familjemedlemmar. Dessa uppdrag har större berättelse än den vanliga racketmonotonin och äger rum i unika miljöer, till exempel en övergiven temapark eller en Mississippi-flodbåt, så de känner sig intressanta och slagfulla. Men dessa uppdrag är för få och för långt distanserade för att knäppa Mafia III ur dess repetitiva funk.

En annan unik uppdragsvariation involverar de tre underbosserna som Clay rekryterar till sin sida. När du har tagit över en operation överlämnar du den till en av dina underbossar för att övervaka. Helst vill du dela dessa jämnt mellan dina chefer, men du kan gynna en framför de andra, vilket kan påverka deras relation till dig negativt. Om du arga dem nog så förråder de dig och ger dig ett unikt uppdrag och berättelsehändelse där du måste ta dem och deras fraktioner ner. Det är en intressant mekaniker och är värt att fikla med att se hur var och en av dessa sidor berättar.

Vapen och spöken

I de flesta aspekter är Mafia III: s spel ett steg upp från de tidigare spelens mekanik. Skyddet är intuitivt, den tredje personens fotografering är kraftfull och snygg och stealthen är solid, om den är övermäktig. Jag tog en stealth-inställning när det var möjligt och hade mycket kul att infiltrera Marcanos verksamhetsbaser. Lera kan vissla om att ropa fiender i närheten mot honom, vilket fungerar som att knacka på väggar eller klappa dina handleder i Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Du kan stealth döda alla fiender som inte larms om din närvaro, så det är möjligt att spöka dig igenom de flesta uppdrag. Fiender är ganska iakttagande, men det är lätt att skaka dem om du fastnar, så att få tillbaka till stealth är en cinch.

AI är dock väldigt dumt när du är i sökningsläge. Av någon anledning drabbas fiender från hela scenen mot dig när de sveper området, vilket gör dem lätt för att döda foder. Det är möjligt att rensa en hel racket genom att lyfta en varning och sedan gömma sig och vänta på att varje fiende i scenen kommer åt dig en efter en.

En annan egenhet: Du kan bara växla mellan dödliga och icke-halva borttagningar från Alternativ-menyn, vilket är ett otydligt sätt att implementera båda spelformerna. Mer förvirrande, det finns ingen verklig skillnad mellan de två nedtagningsstilarna bortsett från den visuella animationen; förbipasserande behandlar en KO: s kropp som en död och ger en varning precis samma. Jag får intrycket att Hangar 13 hade fler planer för stealth, men inte hade tid att implementera dem.

För de mer energiska spelarna där ute är det också en fin metod att gå in med dina pistoler. Fiender är mycket reaktiva mot skjutvapen, så att skjuta en skurk i benet tvingar honom att hobla och lämna honom öppen för ytterligare skott. På samma sätt gör du att skjuta med armarna att vagga såren, vilket ger dig god tid att rada upp ett nytt skott. Vapen är överflödiga, och varje fiende du dödar tappar ett vapen och massor av ammunition för dig att rycka upp när du tappar mot ditt nästa mål. Du kan ta skydd för att återställa hälsan som i alla andra tredje person shooter, så du kan bida tid om du blir överväldigad. Mafia III spelar det rakt när det gäller vapen, och det saknar den övre toppkänslan hos andra tredje personskyttar, som Gears of War 4 och Rise of the Tomb Raider.

Du spenderar mycket tid på att köra när du inte skjuter eller smyger runt. Mafia III ger dig två körlägen: Normalt läge, som automatiskt korrigerar din bil för att följa vägar och gör att du blir relativt ganska enkel, och Simuleringsläge, som ger dig full manuell kontroll av din bil. Jag tyckte att det senare läget var klumpigare att använda, eftersom de flesta bilar känner sig för tungt viktiga. varje försök att tillämpa handbrytningen skulle skicka mig snurrande som en topp. Det är kanske orättvist av mig att förvänta sig att bilarna ska manövrera som åkarna i Forza Horizon 3, men jag höll fast vid Normal Mode för det mesta.

Slutligen är polisens AI fruktansvärda. De slingrar sig och ger Clay stinköglan, men de gör ingenting om du inte dödar någon under deras näsa eller kör in i deras fordon. I Mafia II, till exempel, var du tvungen att vara försiktig så att du inte rusar eller blåser förbi ett rött ljus när de var runt, eller så skulle de dra dig över och spika dig med en biljett. Du kan då betala böterna eller stå emot och bli våldsam. I Mafia III har polisen två stater: passiv och dödssynen. Hangar 13 slår sig ur utformningen av intelligent polis genom att förklara att polisen i New Bordeaux ligger i Sal Marcanos ficka, så de skjuter när de provoceras. Med tanke på fokus på rasskillnad skulle jag ha förväntat mig att polis trakasserier skulle vara ett mycket större element än de dumma poliser vi har i spelet.

Lackluster Visuals

Mafia III är ett snyggt spel i allmänhet, men det visuella är överallt. Berättelsesscener är toppklassiga, med stor riktning och uppmärksamhet på detaljer, men spelets visuella bilder sträcker sig från fantastiskt till lerigt. Karaktärsmodeller och miljöer ser trevliga ut, men det finns en överflöd av strukturer med låg upplösning och belysningen / skuggningen är schizofren. Bilar och Clay själv har dåliga skuggor som gör att de sticker ut i de flesta belysningsscenarier, som om de var överlagrade över en given scen. Objekt silhuett mot ljuskällor får en ful vit kontur som gör att de hemskt sticker ut från bakgrunden. Du kan också förvänta dig ett lågt dragavstånd, skuggflimring, texturpopp in och en låg bildhastighet.

Hangar 13 släppte en patch som låter dig låsa upp bildfrekvensen, men dess inverkan är mindre än idealisk. Min Nvidia GeForce GTX 970-driven rig levererar en variabel bildhastighet på Höga inställningar, från 30FPS i tätbefolkade områden till 58FPS någon annanstans. Som en allmän regel, kör tankar bildfrekvens. Du kan justera en handfull visningsalternativ, inklusive upplösning, skugga kvalitet, volumetrisk belysning, omgivning ocklusion och anti-aliasing, men jag fann att utanför att släppa spelets upplösning, justera några av dessa skärminställningar hade ingen betydande effekt på spelets prestanda.

Det gläder mig att säga att jag inte har stött på några av de stora kraschar eller buggar som andra PC-spelare har rapporterat, men jag behövde starta om från en tidigare kontrollpunkt vid mer än ett tillfälle, eftersom ett uppdrag inte skulle gå vidare till nästa fas, även när de korrekta villkoren var uppfyllda. Hangar 13 har plåstat spelet sedan lanseringen, så förhoppningsvis blir kinksna ordnade innan utgivaren 2K börjar pimpa DLC.

Att köra en nagel i mörkret

Mafia III är en hit-eller-miss-post i serien. Jag njöt av det unika perspektivet och den intressanta presentationen av dokumentärstil. Spelet är fast, även om det inte ger något nytt till bordet. Tyvärr, repetition bogserar spelet för mycket för att hålla dig investerad under lång tid. Det är ett öppen världsaktionsspel över genomsnittet, och det är ungefär lika bra som Mafia III blir.

Mafia iii (för pc) granskning och betyg