Hem recensioner Mario party 10 (för wii u) granskning och betyg

Mario party 10 (för wii u) granskning och betyg

Video: Mario Party 10 (Wii U) - Longplay (September 2024)

Video: Mario Party 10 (Wii U) - Longplay (September 2024)
Anonim

Mario Party-titlarna är brädspel med minispel som innehåller fyra spelare som tävlar mot varandra för att nå ett mål och tjäna högsta poäng. Mario Party 9 skakade upp formeln genom att sätta alla spelare i ett fordon, så att de reser tillsammans snarare än individuellt på brädet. Mario Party 10 för Wii U fortsätter denna framstegsstil för sitt vanliga Mario Party-läge, men det introducerar också Amiibo Party för spelare som föredrog ensam rörelse från tidigare spel, och Bowser Party, som puttar fyra Wii-fjärranvändande spelare mot en GamePad -bärande Bowser-spelare. Dessa nya spellägen saknar polermetoden för det vanliga Mario Party-läget, men de har intressanta gimmicks och mekanik som det skulle vara bra att se igen i framtida titlar, om de återutvecklas.

Andas liv till ett stillastående parti

I Mario Party-läge delar fyra spelare ett fordon och vänder sig med rullande tärningar för att göra framsteg på ett spelbräde. I klassisk Mario Party-stil motsvarar olika platser på spelbrädet olika minispel, straffar och förhållanden. Även om ni alla delar fordonet, tävlar ni också med varandra för ministjärnor, som räknas upp i slutet av spelet.

För att tjäna dessa stjärnor måste du aktivt skruva över dina vänner genom att noggrant välja speciella tärningsblock för idealiska rullar, eller helt krossa dem i en mängd olika tävlingar. Naturligtvis kan den hårda tävlingen, sabotage och ren tur skapa några roliga och känslomässigt laddade Mario Party-sessioner.

Partikrasaren

Bowser Party är nytt och unikt för Mario Party-serien och kommer tack vare Wii U GamePad-funktionalitet. I stället för att tävla om ministjärnor samarbetar fyra spelare beväpnade med Wii-fjärrkontroller för att tjäna och bevara hjärtan. En femte spelare, beväpnad med Wii U GamePad, spelar som Bowser och gör sitt bästa för att jaga, sabotera och tagga andra spelare genom en mängd skurkliga minispel. Wii Remote-spelare vinner om minst en av dem tar sig till slutet av spelbrädet med hjärtan. Bowser-spelaren vinner om han eller hon lyckas tappa alla de andra spelarnas hjärtan. Detta läge är extremt roligt och spännande, men är också märkbart obalanserat i Bowsers fördel. Det är alldeles för lätt för Bowser att komma ikapp de andra spelarna, särskilt när de kommer närmare slutet på styrelsen.

Bowser Party-läget lider också av upprepning. Jämfört med Mario Party-läget, som erbjuder mer än 50 gratis-för-alla, 2-Vs-2 och 1-Vs-3 minispel totalt, är Bowser Party nedslående begränsad med bara 10 minispel. Av de fem spelbrädorna i Mario Party kan endast tre av dem väljas i Bowser Party.

Festa med modeller

Amiibo Party är det andra nya spelläget i Mario Party 10, och det använder de unika NFC-egenskaperna för Wii U GamePad och amiibo-figurer. Detta läge spelar som Mario Party-spel från gamla. Varje spelare tar en tur och rullar en dyna och rör sig runt brädet i sin egen takt och försöker få en hög poäng. När du spelar tjänar du tokens som du kan använda för att handikappa andra spelare eller ge dig själv förmåner.

Brädet du spelar på beror helt på den amiibo du använder för att initiera Amiibo Party. Varje kort kan anpassas och var och en har en gimmick för att krydda spelet. Token-systemet låter spelare spela strategiskt, och ofta minispel håller spelet engagerande.

Som sagt, Amiibo-partiet har också sina brister. Du behöver bara en amiibo för att initiera läget, vilket är bra förutom att spelare som inte är amiibo inte kan tjäna eller använda symboler. Eftersom användning av tokens ökar Amiibo Party's spänning och strategi, gör denna brist läget mycket mindre roligt när du spelar med ett begränsat antal amiibo.

Även om brädorna kan anpassas till en viss grad, är de alldeles för små och enkla. Kanske var detta avsiktligt för att hålla spelsessionen fokuserad och kortfattad, men större styrelser med grenade banor skulle ha gjort Amiibo Party mer intressant. Jag skulle också ha uppskattat ett alternativ att justera antalet varv över tio.

Slutligen är det inte så kul att vara bunden till en amiibo. Det är uppenbart att Nintendo avsåg att Amiibo Party skulle spela som ett hybridiserat digitalt / fysiskt brädspel. Spelare måste trycka på sin amiibo på NFC-sensorn för att mata in åtgärder, precis som du flyttar din bit på ett riktigt spelbräde. Nästan varje åtgärd kräver amiibo-ingångar. Detta blir snabbt, eftersom spelet helt enkelt kokar ner för att ständigt trycka på "bekräfta" -knappen med en fysisk leksak. Att behöva blanda mellan att använda GamePad för ingångar och Wii Remote för att spela minispel blir snabbt tråkigt.

Ett roligt, felaktigt parti

Fortfarande är Mario Party roligt, trots de nya modernas brister. Bowser Party hade kunnat dra nytta av fler minispel, såväl som friheten att använda alla spelbrädor. Amiibo Party, som är mycket mer experimentell, behöver lite mer arbete för att polera upp, men det kan så småningom tjäna som ett fantastiskt alternativ till det vanliga Mario Party-läget. Det är mycket roligt att ha i Mario Party 10, även om festen faller platt ibland.

Mario party 10 (för wii u) granskning och betyg