Hem recensioner Masseffekt: andromeda (för pc) granskning och betyg

Masseffekt: andromeda (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Mass Effect: Andromeda Is Better With Mods (Oktober 2024)

Video: Mass Effect: Andromeda Is Better With Mods (Oktober 2024)
Anonim

Mass Effect: Andromeda är det nyaste inlägget i Biowares rymdopera-serie, ett spel som lovar en övertygande berättelse, fantastiska bilder, tätt spel och het främmande romans. Tyvärr levererar $ 59, 99 action-RPG endast på några få av dessa fronter. På uppåtsidan, Mass Effect: Andromeda har flera stora miljöer i öppen värld att utforska och ett spännande stridssystem. På nackdelen har det besvärliga animationer, tråkiga menyer och problem med prestanda. Ändå, om du letar efter att spränga utomjordingar med magiska rymdmagier eller woo en exotisk rymdame eller gentleman, Mass Effect: Andromeda är ett PC-spel som har några underhållande element som är värda din tid.

Beyond the Stars

Du spelar som Ryder, en kolonist som lämnade Vintergatan på jakt efter ett nytt hem i Andromeda-galaxen. Tyvärr går saker mycket söderut, eftersom målplaneterna har genomgått radikala förändringar under den 600 år långa resan över rymden. Efter en serie missöden får du titeln Pathfinder och får i uppdrag att hitta gästvänliga världar för de strandade pilgrimer att bosätta sig. När du har fått ett fartyg att beordra är du fri att följa huvudhistorien, ta itu med sidojour eller skura planeter efter resurser.

Att ta sig in i nya främmande bosättningar och interagera med NPC är en del av den uppslukande upplevelsen. Tyvärr är karaktäranimationerna hemska ibland, särskilt för människor. Människor animerar med ryckiga rörelser som påminner om stop-motion-teknikerna som används i gamla filmer och har döda, fiskliknande ögon som inte verkar fokusera på vem de pratar med. Och ögonen tenderar att ständigt flyga runt, vilket ger människor du pratar med ett skiftande, orolig utseende. För främmande raser som reptilianen Krogan, de fjälliga ansiktenna eller de långa salarierna, försvårar de besvärliga animationerna inte från deras presentation. Men humanoidraser tenderar att se extremt onaturliga vid de bästa tiderna, och på deras värsta lustiga robotar. Detta dödar nedsänkning alltför ofta, eftersom det känns som om du pratar med dockor.

Liksom i Mass Effect 3 och andra Bioware-spel, stärker Mass Effect: Andromeda sina rollspelelement med dialogval under samtal. I stället för att fokusera på goda eller onda val, som tidigare spel gjorde med Paragon och Renegade-systemen, ger Andromeda dig mer tvetydiga val som representerar känsla och känslor snarare än svartvit moral. Det finns några scenarier där du måste välja en sak till den andra. Till exempel måste du bestämma om du ska förstöra en fiendebas innan förstärkningar anländer eller spendera tid för att frigöra fångar och därmed lämna basen intakt. Jag tyckte om alternativen, även om jag önskar att det fanns mer påverkande val att göra under spelet.

Mass Effect: Andromedas berättelse börjar långsamt, men när du fått ett rymdskepp några timmar in i äventyret öppnar spelet och låter dig njuta av sandlådan som Bioware har skapat. Efter korrekt introduktion av Kett Archon som antagonist, och den mystiska antika främmande tekniken som du båda tävlar om, hävdar spelets intresse fart och bygger i skala och spänning. Förutom de viktigaste berättelserna och sido-uppdragen, kan du utföra karaktärsuppdrag för att kasta ut dina besättningsmedlemmars bakhistorier, vilket ger dem mer djup än vad deras vänliga fasader antyder vid första anblicken. Andromedas sci-fi-saga är ganska standardpris, men den mysiga Star Trek- känslan ger spelet en glad känsla av nostalgi, vilket gör den förutsägbara berättelsen mycket mer smakfull.

Vapen och rymdmagi

Liksom i Star Trek , Mass Effect: Andromeda har många fientliga utlänningar som inte har några betänkligheter med att skicka dig till din tillverkare. Under scenarier som dessa släpper du dialogalternativen och låter dina vapen prata. Gunplay är ganska standard vid första anblicken; du har en grundläggande kamera över axlarna för fotografering från tredje person och ett skyddssystem som automatiskt aktiveras när du är nära en vägg eller barrikad. Jag skulle ha föredragit en dedicerad täckningsknapp för full kontroll över mina åtgärder, men auto-cover-systemet fungerar tillräckligt bra.

Jämfört med en dedikerad täckbaserad shooter som Gears of War 4, Mass Effect: Andromedas täckningssystem är mindre snälligt och lyhörd. Det fanns en handfull gånger då skyddssystemet inte aktiverades när jag behövde det, eller Ryder orienterade sig besvärligt och behövde omplacering innan jag kunde fortsätta mitt angrepp.

Som sagt, hopppaketet förbättrar verkligen Mass Effect: Andromedas kamp genom att ge dig en enorm mängd rörlighet. Denna booster låter dig spränga i luften för att undvika projektiler eller få släpp på fiender. Det låter dig också ströva längs marken, vilket gör det lättare att undvika fiender eller täcka avstånd. Det dash-happy gunplay påminner mig om Metroid Prime's undvikande tunga skytte, och som ett resultat hade jag en stor tid med luftventilering av utlänningar.

Anpassningsbara förmågor raket striden in i stratosfären. Förutom de vapen du hittar eller skapar, kan du trycka på tekniska förmågor, bekämpa förmågor och rymdmagi som kallas Biotics, för att slösa bort Kett-horder. Pull Biotic, till exempel, avbryter ditt mål i luften i några sekunder, vilket ger dig god tid att ställa in snabba bilder eller några otäcka successiva Biotic-färdigheter. Shockwave låter dig avfyra en sprängning av energi som blåser bort all olycklig främmande idiot som kommer inom sitt räckvidd. Med laddning kan du flyga över kartan och hantera tunga närmarskador på allt du ansluter till.

Genom att kombinera dessa förmågor med rörelsesalternativen kan du utföra verkliga över-the-top-feats, som raket-hoppning i luften för att passera ett måls skydd, slå det med Pull för att lyfta det i luften, skjuta en granat eller hjärnskakning, eller avsluta överfallet med en avgift från hela rummet när offret träffar marken. Men till och med något så enkelt som att spränga en fiende från en klippa känns tillfredsställande. Att experimentera med färdigheter och lära sig nya sätt att kombinera dem med din bröd-och-smör stötande taktik är oerhört kul.

Mitt enda grepp om Mass Effect: Andromedas kamp är den dumma, aggressiva AI. Fiender är alltför angelägna om att hoppa ur skyddet eller utsätta sig för att ta ett skott, vilket gör det enkelt att ta bort dem.

Mass Effect Multiplayer

Om du vill ta en paus från kampanjen kan du ta itu med Mass Effect: Andromedas multiplayeruppdrag. Tidigt får du tillgång till strejkteam, som du kan skicka på uppdrag för att få tillbaka material och pengar. Du kan också direkt delta i dessa uppdrag som medlem i ett strejklag med fyra spelare i ett hordläge Gears of War-stil. Dessa uppdrag plågar dig mot allt tuffare vågor av fiender tills du uppfyller ditt uppdragsmål. Kvaliteten på peer-to-peer internetanslutningar beror på vem du spelar med.

Att samordna med andra spelare och kedja färdigheter tillsammans är jättekul. Biotika har nytta utanför de skador de gör, så du kommer nästan alltid att vilja flytta i par för att dra nytta av varandras förmågor. Om en spelare kastar en granat mot en fiende, kan du överväga att använda Pull för att hålla den orörlig tills sprängningen går av, till exempel.

Oändligheten och bortom

Det finns dussintals planeter att upptäcka när du korsar galaxen, men bara en handfull kan landas på och utforskas. Dessa planeter har temamiljöer som skiljer sig från varandra, så en planet kan vara en superuppvärmd öken, medan en annan kan vara en frusen ödemark. Miljöerna kan vara farliga, så se till att du står under en livsstöd-dränerande öken sol. För att kringgå dessa faror kan du skapa baser som låter dig ändra din lastning, ringa in ett fordon och återställa dina livreserver.

De flesta planeter som du stöter på kan dock inte landas på. Dessa kan väljas och visas på din karta och kan sökas efter resurser, men det är ungefär allt de är bra för. 50 utforskbara planeter låter imponerande på papper, men när mer än 40 av dem bara är förhärligade resurspunkter känns det som fluff. Dessutom är det tråkigt att resa till olika planeter eftersom kartan är svår att navigera. Att välja ett stjärnsystem utlöser en varpsscen som tar dig till en karta över det stjärnsystemet. Att välja en planet spelar en annan varpsscen som tar dig till en utsikt över planeten. Därifrån kan du undersöka det efter resurser eller bara läsa smaken om världen. Visst får du erfarenhet och material ur affären, men att rusa genom filmiska scener är slöseri med tid.

Faktum är att navigera i Mass Effect: Andromedas menyer är en övning i tålamod. Varje menyalternativ har ett halvt dussin undermappar som delar upp saker i kategorier. Frågor, till exempel, spåras i din dagbok. Dagboken har flera mappar som delar uppdrag efter typ, inklusive berättelser, karaktärsuppdrag, sidouppdrag och så vidare. Att hålla reda på flera uppdrag betyder att studsa fram och tillbaka mellan flera mappar, vilket blir irriterande mycket snabbt. Samma fråga gäller för forskning och utveckling, som du kommer att använda för att göra nya vapen och rustningar.

Masseffekt: Nästa generation

Mass Effect: Andromeda levererar detaljerade och expansiva världar samt fantastiska science fiction-inställningar. Skeppets design är fantastiska, liksom de gamla främmande valv du upptäcker i dina äventyr. När det gäller miljöer levererar Andromeda några verkligt fascinerande uppsättningar. Men en närmare titt visar några små visuella hicka.

Bortsett från texturpopp, såg jag ramdroppar och stamning i mycket befolkade områden som Nexus, såväl som i några av de större kartorna som du kan utforska. Belysningen är ibland konstig, så karaktärer sticker ut i vissa scener som om de inte är föremål för miljöns ljus. Vissa styckescenar skulle stamna och tugga. Jag upplevde ibland några grafiska buggar, så karaktärer skulle frysa under en scen, eller sökmarkörer försvann om jag inte laddade om spelet. Och naturligtvis blandar de skämtiga animationerna och rörelserna de visuella frågorna, vilket gör att spelet verkar vara mer daterat än det är.

Mass Effect: Andromeda hade höga inställningar som standard på mitt Nvidia GeForce GTX 970-driven spelbord, men med de visuella problem som jag upplevde misstänker jag att spelet antingen är mycket mer krävande än jag ursprungligen förväntade mig, eller att det helt enkelt inte optimerades bra för datorer.

Du behöver en dator som har åtminstone en Intel Core i5 3570 eller AMD FX-6350 CPU, Nvidia GeForce GTX 660 eller AMD Radeon 7850 GPU, 8 GB RAM och 55 GB ledigt diskutrymme för att köra rymdoperan. 64-bitars Windows 10, 8.1 eller 7 krävs också.

Uppdrag i djupa rymden

I Mass Effect: Andromeda är spelet den verkliga stjärnan. Visst har spelet grafiska buggar, dumma animationsproblem och tråkiga menyer. Men det är också mycket roligt att spela om du vill att någon sci-fi-action ska sänka dina tänder. Att resa från planet till planet med din brokiga främmande besättning, utforska fientliga planeter och spränga utlänningar med rymdguiderier är roliga avvikelser. Om det låter som din kopp te, hoppar du för all del ombord och förbered dig på att skeva in i en engagerande, men ibland frustrerande, galax.

Masseffekt: andromeda (för pc) granskning och betyg