Hem recensioner Oculus touch granskning och betyg

Oculus touch granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Oculus Touch - Распаковка | Обзор | Как правильно устанавливать сенсоры | Топ 10 VR игр (Oktober 2024)

Video: Oculus Touch - Распаковка | Обзор | Как правильно устанавливать сенсоры | Топ 10 VR игр (Oktober 2024)
Anonim

Den konsumentklara Oculus Rift kom ut förra året, med en prislapp hela 200 dollar mindre än den konkurrerande HTC Vive. Det saknade emellertid rörelsekontroller, och i flera månader förlitade VR-headsetet sig helt och hållet på den medföljande Xbox One-kontrollern och enkla Oculus Remote. Det förändrades med Oculus Touch, två rörelseavkännande pseudospelar som är de mest bekväma VR-kontrollerna med naturlig känsla som vi har testat. Medan kontrollerna var en rejäl $ 199 ovanför själva Rift när de kom ut, sänktes priset nyligen till $ 99, och de ingår nu i ett paket $ 598 med Rift. Det sätter Rift på samma nivå som HTC Vive när det gäller funktioner, för tre fjärdedelar priset. Det gör också Touch-kontrollerna själva ännu mer övertygande som ett tilläggsköp för användare som redan äger en Rift.

controllers

Varje Oculus Touch-styrenhet är formad som hälften av en konventionell gamepad med en stor ring byggd runt den. Kontrollens yta är en plan, cirkulär yta med en analog pinne, två ansiktsknappar och en ytterligare infälld menyknapp. Två triggers är inbyggda i det jämna greppet, under cirkeln; den ena vilar bekvämt under pekfingret, medan den andra sitter under långfingret. En cirkulär plastögla sträcker sig runt regulatorns ansikte och framför greppet och täcker den övre halvan av din hand utan att röra vid den.

Till skillnad från HTC Vive och PlayStation Move-styrenheterna, som använder inbyggda uppladdningsbara batterier, drivs varje Touch-styrenhet av ett enda AA-batteri som sitter i ett fack bakom en skjutdörr i greppet. Enligt Oculus kan batteriet pågå i upp till 30 timmar, eller upp till 20 timmar med haptisk feedback (som är aktiverat som standard).

Uppstart

Touch-uppsättningen innehåller två styrenheter och en extra extern sensor från Oculus, som alla ingår i det kombinerade Rift / Touch-paketet. Sensorn är samma cylindriska webbkamera-liknande enhet monterad på en stationär stativ som Rift själv använder. Den andra sensorn är nödvändig för att spåra Touch-styrenheterna tillsammans med headsetet. Det är ännu en enhet att sitta på skrivbordet, en annan kabel att hantera och en annan USB 3.0-port som måste användas, men dessa besvär är standard bland PC-bundna VR-system.

Eftersom de två Rift-sensorerna är placerade på vardera sidan framför dig är de lite mer begränsade än HTC Vives väggmonterade sensorer. Vive's sensorer kan placeras i motsatta hörn i ett rum så att du kan uppleva VR-rum i hela rummet, medan Rift's sensorer begränsar dig till ett mindre område. De erbjuder fortfarande ett större utrymme än den stationära spelpositionen som den fristående Rift och dess enda sensor kan hantera.

Att ställa in Touch-styrenheterna är i själva verket bara ett extra steg i mitten av att konfigurera Rift-headsetet. Oculus-programvarans installationsprocess kommer att fråga om du har beröringskontroller och uppmanar dig sedan att ansluta den andra sensorn och koppla ihop styrenheterna genom att hålla två knappar tills de visas på skärmen. När det är gjort kan du använda dem med Rift precis som Oculus Remote eller Xbox One trådlösa gamepad.

Fick touch

När allt väl har installerats tar Oculus-programvaran dig genom en enkel handledning om hur du använder Touch-styrenheterna. De visas i virtuellt utrymme exakt där de är i den verkliga världen, ungefär som HTC Vive-rörelsekontroller. Handledningen avslutas med en fysikbaserad demo som sätter dig i ett litet rum fylld med retrostil teknik och en robot. Roboten räcker du skivor du kan ta och sedan sätta i en enhet på en holografisk display som får olika objekt att dyka upp. Det är enkelt och engagerande och visar precis hur Oculus Touch översätter dina rörelser till den virtuella världen.

Det är här designen av Touch-styrenheterna och sensorns noggrannhet börjar lysa. Om du trycker på pekfingerutlösaren flyttar du ditt virtuella pekfinger, drar längs långfingern för att öppna och stänger de andra fingrarna på din hand och flytta den analoga pinnen eller trycka på ansiktsknapparna. Fingerrörelsespårningen är otroligt känslig, så att du kan se tummen börja röra sig så snart du trycker på pinnen eller knapparna innan du ens aktiverar dem. Det är ett enkelt, naturligt kontrollschema som fungerar bra i både fysikbaserade spel som kräver att du manipulerar virtuella objekt och i menyer där du helt enkelt kan peka på objekt med fingret för att välja dem.

Oculus Touch-spel

Endast vissa Oculus-spel stöder beröringskontroller. Om de inte implementeras måste du fortfarande använda gamepad eller Oculus Remote för att styra programvaran.

Jag spelade några Oculus Rift-spel med Oculus Touch: Kingspray Graffiti Simulator, I Expect You to Die och VR Sports Challenge. Kingspray är den enklaste av de tre och är precis vad du kan förvänta dig att det skulle vara: ett graffitikonstprogram. Du använder Oculus Touch-kontrollerna för att rikta din spraypaint och rita vad du vill på en ren tegelvägg. De analoga pinnarna skapar olika menyer som låter dig välja mellan ett brett urval av färger, plus mer subtila alternativ som spraytips och spraykraft som påverkar strukturen och storleken på dina sprayer. Spelet spårade mina rörelser perfekt, och medan jag inte har någon konstnärlig förmåga alls, hade jag kul att spruta dumma saker på en tegelvägg i virtuell verklighet.

I Expect You to Die är ett humoristiskt fysikbaserat pusselspel baserat på lägrande spionfilmer. Du spelar en James Bond-liknande hemlig agent som har fått ett implantat som ger telekinesis, och från din relativt stationära position måste du komma igenom olika farliga situationer med dina krafter och alla användbara verktyg du kan hitta. Det är underhållande och smart, med god användning av Touch-kontrollerna, inte bara för att kontrollera dina egna händer (behövs för att manipulera verktyg), utan också för att rikta dina telekinetiska krafter.

VR Sports Challenge är den tre svagaste länken. Att spela sport med rörelsekontroller är ett naturligt koncept som vi utforskade för 10 år sedan på Nintendo Wii, men den här minispelkompilationen av basket, fotboll och hockey klarar inte riktigt. Varje spel sätter dig i en stillastående position, som en hockeymålare eller en basketbollsspelare som precis passerade en boll. Du måste utföra en uppgift relaterad till din position, som att blockera skott eller skjuta för korgen. Det är enkla aktiviteter och rörelserna är vanligtvis naturliga, men de presenteras i samband med fulla sportmatchningar, vilket gör att hela aktiviteten känns väldigt begränsad på grund av de uppgifter du är begränsad till. Du kan inte springa runt på banan som i ett konventionellt sportspel, och presentationen är tillräckligt realistisk för att minigame-stilen verkar på sin plats.

SteamVR-spel

Liksom Rift själv fungerar Oculus Touch-kontrollerna bra med SteamVR. När Rift och Touch har konfigurerats, visas kontrollerna som HTC Vive-rörelsestyrare i både SteamVR-gränssnittet och i SteamVR-spel. De analoga pinnarna fungerar som pekplattorna, pek- och långfingerutlösarna fungerar som trigger- och greppknapparna, och ansiktsknapparna fungerar som meny- och systemknapparna. Menyknappen på höger styrenhet utlöser Oculus-överlägget, även när det är i SteamVR.

Jag spelade Job Simulator på SteamVR, ett spel som är byggt för användning med HTC Vive och dess rörelsestyrare. Touch-kontrollerna översatte perfekt, och rörelsespårningen svarade mycket bra. Det är ett fånigt fysiskt pusselspel som I Expect You to Die, vilket ger dig olika menyuppgifter i vad robotar från framtiden antar att vardagliga jobb har varit som. Jag spelade gourmetkocknivån, gjorde smörgåsar och soppor genom att ta tag i olika saker och placera dem på olika apparater.

Slutsatser

Oculus Touch är det bästa VR-rörelsekontrollsystemet jag har testat hittills. Den spårar rörelse exakt och designen känns naturlig i handen. Det var ursprungligen ganska dyrt, men till $ 100 när det köpts på egen hand, och nu en del av Oculus Rift-paketet på 598 $, har Touch blivit en viktig periferi för Oculus Rift-ägare. Om du redan har headsetet, är det ingen som gör att du tar upp Touch.

Som sagt, Oculus Rift är inte vårt favorit VR-headset. Tack vare sin användarvänlighet, bekväma passform, val av innehåll och ännu lägre pris förblir Sony PlayStation VR vårt redaktörs val.

Oculus touch granskning och betyg