Hem recensioner Beställningen: 1886 (för playstation 4) granskning och betyg

Beställningen: 1886 (för playstation 4) granskning och betyg

Video: Это PlayStation 5! (September 2024)

Video: Это PlayStation 5! (September 2024)
Anonim

Jag önskar att Order: 1886 var ett sämre spel än det är. Jag önskar att utvecklaren Ready at Dawn inte gjorde så tydliga och samordnade ansträngningar för att göra detta till en PlayStation 4-exklusiv. Oftast önskar jag dock att detta inte var ett 59.99 $ -spel du kommer att lägga ner efter mindre än sex timmar. Ordern: 1886 är tänkt att vara en systemförsäljare, och det ser verkligen fantastiskt ut, men det är helt enkelt inte så kul. Det finns lite innehåll, spelet är intetsägande, och i slutändan är det glömligt. Det är synd, eftersom så mycket omsorg hälldes i att skapa en detaljerad och fantastisk värld som utnyttjar PS4: s kraft.

Fantastisk Steampunk

Förutsättningen är raksträckt, verklig steampunk. Det är ett alternativt viktoriansk London under titelåret 1886, där en riddares ordning använder vapen designade av Nikola Tesla för att bekämpa varulvar. Och (trots det oerhört uppenbara steget att bokstavligen ha Nikola Tesla att vara vapendesigner) är detta en dedikerad och detaljerad steampunk-inställning som omfattar all tidens estetik och attityder, snarare än att bara smälla några redskap på saker och kalla det steampunk. Idén är intressant.

Ordern kan vara det mest visuellt imponerande spelet på PlayStation 4 hittills. Alternativ historia viktorianska London är arkitektoniskt vackert, ekonomiskt skumt och full av små detaljer som verkligen får dig att känna att du går på en gata Jack the Ripper följde kvällen innan. Varje område är atmosfäriskt och utarbetat, inklusive Londons sjukhuss hushus och psykiatriska avdelning, en Whitechapel-bordell och ett adelsfylt luftskip som flyter över London.

Karaktärerna ser också fantastiska ut, med omfattande och subtila ansiktsanimationer. Uniformerna är fulla av detaljer som pips, tofsar och andra små fransar som gör att riddarna av ordningen verkligen ser ut som viktorianska soldater. Vapnen sträcker sig från det historiskt lämpliga till det fantastiskt löjliga, med standardgevär som används tillsammans med termit-sprutande hagelgevär som lanserar brändladdningar för att tända hela områden med eld.

Regel Blandtannia

För all sin visuella polermedel lider The Order av ett noggrant tråkigt färgschema. Det passar det alternativa viktorianska London för alla sina smog och sten och breda gråskår, men det ser fortfarande tråkigt och livlöst ut. Kullstenarna, uniformerna, 1800-talets arkitektur, de tenderar alla att se monokromatiska trots de påkostade detaljerna.

Grafiken är anmärkningsvärd, men de gör lite för att dölja grundligt intetsägande spel, nivå design och stimulering. Alternativ historia, varulv-menakerad, zeppelin-tittade viktorianska London är en Potemkin-by som gömmer en kort, enkel korridorskytt som erbjuder lite spelinnehåll och ännu mindre uppspelningsvärde. För alla underbara setbitar och detaljerad grafik finns det inte mycket variation, byrå eller kul att ha haft.

Åtgärden är skjutning från tredje person över axlarna, liknande Gears of War. Du har ett huvudvapen och en sidearm, kan kasta granater och kan gömma sig bakom skyddet och springa ut för att skjuta på fiender. Allt känns extra standard. De speciella vapnen, som termitpistolen och blixtkanon, är få och långt mellan dem, och majoriteten av vapen består av samma urval av sniglar som du har sett i varje spel i denna genre. Melee-strid är enkel men utmanande, vilket kräver korrekt tidpunkt för att ta en fiende överraskande och döda honom utan hans uppmärksamhet. Det är mycket funktionellt och inte särskilt felaktigt på något sätt, men det erbjuder inget nytt.

Standardhandlingen punkteras av två typer av byten i spelet. Den första uppdateringen är quicktime-händelsen, när en specifik klippscen kräver rätt timing av knappar och val av mål för att inte omedelbart dödas (och starta om på exakt samma plats). Quicktime-händelserna är väl utformade och engagerande utan att vara frustrerande, men återigen är inget nytt eller särskilt intressant.

Den andra omställningen är den långsamma promenad-och-talande scenen, där du lägger dina vapen bort och slingrar genom en liten, trång korridor medan tomten utspelas. Dessa ögonblick är spänningsvampyrer som dränerar all osäkerhet eller byrå från scenen. Du kan fortfarande röra dig, men du går väldigt långsamt och kan göra lite annat, och i detta tillstånd kan du vara säker på att du inte blir attackerad av någonting. Du kan göra tillräckligt för att bli frustrerad över hur lite du kan göra, och bortsett från enstaka anteckning eller tidning kan du plocka upp för att få en bättre känsla av världen finns det ingen anledning att dessa scener inte kunde ha varit helt icke-interaktiva. Det sprider varje känsla av brådska eller drama.

Kort resa

All denna mekaniska medelmåttighet är insvept i ett paket på 60 dollar som du kommer att göra med på under sex timmar. Ordern är ett kort spel, och efter att du har slagit det finns det ingen anledning att gå tillbaka. För alla de detaljerade krökningar och krokar i spelet finns det ingen anledning att utforska dem förutom enstaka världsbyggnadsnoter. Det finns inga upplåsbara enheter, inga ytterligare lägen och ingen multiplayer. Jag har inte sett ett så bra exempel på ett spel du borde hyra men inte överväga att köpa eftersom de kom på patroner.

Ordern: 1886 är en besvikelse, både på grund av brist på innehåll och det faktum att Ready at Dawn lägger så mycket arbete på att få spelet att se bra ut. Det här är inte en halvmassad spade-titel, det är en detaljerad och underbar titt på ett verkligt steampunk London med några av de bästa grafiken PS4 har sett. Det är bara inte mycket att göra där. Utvecklaren byggde påkostade en intressant värld, men presenterade den inte på ett intressant eller övertygande sätt.

Beställningen: 1886 (för playstation 4) granskning och betyg