Hem recensioner Sjömans dröm (för iphone) recension och betyg

Sjömans dröm (för iphone) recension och betyg

Video: 🇳🇱 නෙදර්ලන්තයේ සිට කටාර් දක්වා 🇧🇭 .NETHERLAND to QATAR .නැවේ ජීවිතේ 39 ,vlog 70 #COVID19 #CORONA (September 2024)

Video: 🇳🇱 නෙදර්ලන්තයේ සිට කටාර් දක්වා 🇧🇭 .NETHERLAND to QATAR .නැවේ ජීවිතේ 39 ,vlog 70 #COVID19 #CORONA (September 2024)
Anonim

Utvecklaren Simogo har tagit fram några av de mest förtrollande och intressanta iPhone-spel som jag någonsin har sett, med början med den mytiska skräcken från Year Walk och det avantgardespiondrama Device 6. Med The Sailor's Dream ignorerar Simogo de vanliga smarta pussel och istället tar spelaren med på en resa över ett hav av minnen. Det är verkligen inte för alla, men det är ett anmärkningsvärt arbete från en utvecklare som vill göra mer än att bara göra beroendeframkallande mobilspel.

Under min testning spelade jag The Sailors 'Dream på flera enheter, inklusive iPhone 4s, iPhone 5c och iPhone 6. Ingen av dem hade några problem med spelet, även om de nyare enheterna uppenbarligen levererar mer pep. I Apple App-butiken listas spelet som kompatibelt med iPad, men det är optimerat för iPhone 5 och senare.

Segla dessa hav

Varje session i Sailors Dream börjar på samma sätt: en långsam fade-in på titeln medan en visslande shanty spelar. Genom att dra åt vänster eller höger flyttar du dig över ett havslandskap och anpassar dig till olika nyckfulla öar som den hemliga fyren, Seven Songs Cottage och Celestial Sanctuary. Genom att dra ner styr du dig närmare öarna och låter dig landa på dem.

Varje ö är en tom ruin; men stämningen är melankolisk snarare än skrämmande. Navigering liknar den i Simogos enhet 6, men istället för att följa text följer du vägar mellan interaktiva vinjetter som representerar rum, trappor och andra delar av världen. Spelets bilder är underbara och konstiga - påkostade på ett sätt som du helt enkelt inte ser i mer intensiva spel.

Inom var och en av dessa konstiga ruiner finns föremål och textbitar som avslöjar den sorgliga historien om spelets tre huvudpersoner: The Woman, the Sailor and the Girl. Dessa karaktärer är frånvarande, och du avslöjar deras berättelse genom att ta fram ledtrådar och berättelser längs vägen. Du kan också hitta andra föremål, till exempel burkar av eldflugor eller ett orrery. Några av dessa är lilla musikskapande leksaker, spelar toner när de knackas eller gör melodier under snurrning.

När du når toppen av varje struktur får du text som utgör en enda scen. Det är i allmänhet ett tragiskt tablå, som bygger i intensitet tillsammans med ljudet från ett brusande hav, tills du når toppen och fly. När du slutför en resa genom en ö visas en stjärna över platsen.

Om det var hela spelet, kan du se allt på mindre än två timmar. Och en bestämd spelare kan nå spelets initiala slut mycket snabbt. Men spelets verkliga slut - och faktiskt huvuddelen av spelet - spelas ut under många dagar. Det är en ganska rejäl tidsinvestering, men efter din första utforskning kan du hitta resten av spelets dolda ädelstenar på bara några minuter varje dag.

Spelet fungerar också som ett förvånansvärt bra album. Förutom tillfällig musik och utmärkta omgivande ljud, har den också sju låtar från Jonathon Eng, som också framförde en låt i Device 6, som sjöng av Stephanie Hladowski.

Är detta ett spel?

I strängaste bemärkelse, ja, Sailors Dream är ett spel. Det finns regler som verkställs av spelets programmering, och det finns ett slutläge. Men det finns inga nivåer, inga steg, inga poäng, inga riktiga pussel att lösa, och du kan välja att koppla ur när som helst.

Denna sista punkt är bekant för fansen av utvecklaren Simogos enhet 6, som undersökte hur spelaren (eller i så fall läsaren) förde berättelsen framåt och gjorde dem något klanderbara för resultatet. Om du går bort från Sailors Dream efter att ha utforskat alla öarna, har du slutfört spelet. Men resten av upplevelsen är just det: en upplevelse.

Obs: Det som följer innebär en viss mild skämning av spelet.

Allt klart? Ok.

Den verkliga huvuddelen av spelet berättas genom låtar lagrade i flaskor av kvinnan, som kommer dagligen. Sjömannen berättas via radiosändningar som anländer varje timme i en 12-timmars cykel. Dessa meddelanden berättar en berättelse om längtan och ånger. Jag tror att spelet är utformat för att ge spelaren samma upplevelse.

Liksom kvinnan som väntar varje dag på att sjömannen skulle återvända, kontrollerade jag spelet varje dag för de låtar hon kastade i havet. Liksom sjömannen vid sin radioapparater krängde jag nära min telefon sent på natten och väntade på att hans sändningar skulle börja. Spelet är avsett att få dig att vänta och, som de stjärnkorsade huvudpersonerna som undrade varandras öde, att länga efter ett meddelande.

Un-Game

Sjömans dröm är på vissa sätt mindre ett spel än det är en roman. Berättelsen är den viktigaste biten och upplevelsen av att fullborda den är tänkt att få dig som spelare att känna vad karaktärerna känner. Även om det inte riktigt finns pussel per säga, måste du göra en betydande ansträngning - om inte emotionell bandbredd - för att faktiskt bli klar.

Som ett konstverk är The Sailor's Dream en prestation. Det visuella, ljudet, låtarna är alla exempel. Men verkets natur är också en av dess begränsningar. Detta spel tappade månader sedan, och trots att jag fick det den dagen det släpptes slutade jag bara nyligen. Å ena sidan är det en stor nackdel. Men å andra sidan verkar även den tid som jag tillbringade frustrerad med spelet vara i linje med dess tema.

I slutändan lyckades sjömans dröm lura mig att uppleva sin berättelse på ett riktigt sätt, vilket är mer än jag kan säga för allt jag än har sett på en telefon.

Sjömans dröm (för iphone) recension och betyg