Hem recensioner Star Wars Battlefront ii (för pc) granskning och betyg

Star Wars Battlefront ii (för pc) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: Star Wars Battlefront PC - Far Away [Ultra] [2.5K] [60 FPS] (Oktober 2024)

Video: Star Wars Battlefront PC - Far Away [Ultra] [2.5K] [60 FPS] (Oktober 2024)
Anonim

Den ursprungliga Star Wars Battlefront II från 2005 har en speciell plats i minnet av både Star Wars-fans och spelare. Den nyaste bäraren av namnet hoppas kunna återta en del av den tidigare ära och förbättra bristerna i 2014 Star Wars Battlefront-omstart. Men ett uppror över denna första person skytten inkluderade mikrotransaktioner tankar sitt rykte vid lanseringen, enligt uppgift inspirerande ett massivt antal förboka indragningar. EA vändde snabbt kursen och tog tillfälligt bort alla mikrotransaktioner från spelet inför lanseringen, men det verkar troligt att systemet kommer att återvända i någon form. Hela kontroversen är synd, eftersom detta PC-spel har toppmiljöer, multiplayer-lägen och mekanik.

Prissättning, mikrotransaktioner och progression

Som nämnts upphävde EA tillfälligt mikrotransaktionssystemet som det hade implementerat i spelet för att omarbeta det i kölvattnet av massiv spelarkritik. Spelare hade möjlighet att spendera riktiga pengar för att köpa kristaller, som sedan i sin tur skulle kunna användas för att köpa byteslådor. Lootboxar gav sedan stjärnkort av två sorter, Episk och vanliga. Enkelt uttryckt är mikrotransaktioner allvarligt skadliga för alla spel eftersom det ger en betala-för-vinn-mentalitet, lägger till betydande kostnader för en redan fullständig prissatt titel och uppmuntrar spelare att väsentligen spela för plundrar innehåll.

För tillfället har det kristallbaserade systemet tagits bort tillfälligt för att förbättras och Epic Star Cards kan bara skapas. Stjärnkort av alla slag används för att förbättra karaktär, klass eller fordonsförmåga. Du tjänar dem för närvarande genom att få dem genom loot-lådor som du köper med krediter och kan bara låsa upp de extra slotsen genom spelarprogression. Du tjänar krediter genom att genomföra flerspelarmatcher och uppspelningar med en spelare, som dessutom kan användas för att låsa upp karaktärer och specialfordon. EA sänkte också nyligen kostnaden för dessa hjältar, så att maxnivåerna ligger på 15 000 poäng (mer om det senare). Du kan också köpa resväskor direkt med krediter i spelet eller skaffa dem genom att fylla i vissa milstolpar, som kommer att låsa upp känslor och segerställningar, samt ge dig resurser för att skapa stjärnkort.

I en flerspelarmatch bestämmer din spelarnivå vilka vapen du kan använda. Du tjänar också Battle Points för att utföra specifika åtgärder eller eliminera fiender, som låser upp specialtecken och fordon för användning under det slaget. Vissa upplåsningar är inte tillgängliga tills du når en viss färdighetsnivå.

Även om detta system inte är lika hemskt som det föregående, är det fortfarande löjligt komplicerat och invecklat. Du måste fortfarande lägga in ett rimligt antal timmar för att låsa upp någon av de eftertraktade karaktärerna eller utrusta någon av de förändrade förmågorna i spelet.

Plattformar och menyer

Spelet är tillgängligt för Xbox One, PlayStation 4 och PC. På PC kräver det en massa 60 GB hårddiskutrymme. Spelet rekommenderar att du har 16 GB RAM till ditt förfogande och antingen en AMD RX 480 4GB GPU eller en NVIDIA GTX 1060 3GB. Du bör också ha en CPU motsvarande eller bättre än Intel I7-6700K. Jag testade spelet på en Dell Inspiron 5675 PC utrustad med en RX 580 8GB GPU och en Ryzen 1700X CPU, spelade på 1080p och märkte inte någon betydande fördröjning. Genom att använda Ultra-inställningar pressade min spelrigg polygoner i en hastighet av 75 till 80 bilder per sekund i de mest intensiva eldstriderna och väl över 100 bilder per sekund under vissa rymdstrider.

Efter den långa nedladdningen kan du komma in i antingen enkelspelarkampanjen, vilket som helst av multiplayer-lägen eller arkadavdelningen utan problem. Det krävs ingen ytterligare registrering och inget att komma mellan dig och innehållet. Jag uppskattar den rena instrumentpanelen och det rena menynavigationssystemet.

Kompakt kampanj

I Star Wars Battlefront II byter du över till den mörka sidan och spelar som Iden Versio, en imperialistisk befälhavare någon gång mellan händelserna i The Return of the Jedi och The Force Awakens . Du börjar med ett uppdrag att undkomma ett rebelskepps gränser och att hämta ett topphemligt meddelande - handlingen eskalerar därifrån. Under hela kampanjen reser du till planeter som Endor, Jakku Pillo, Naboo och Sullust på olika höga insatser. Även om berättelsen fokuserar på Versios berättelse, kliver du in skorna på fansfavoriter, som Leia Organa, Han Solo och Lando Calrissian, för att överbrygga historien. Detta gör det möjligt för kampanjen att täcka mycket mark och skapa varierat spel, men dess episodiska natur känns hackig. Kampanjen skulle vara mer fängslande om jag spelade som Versio under hela tiden. De framträdande övergångseffekterna mellan scener och uppdrag gör att Battlefront II känner sig närmare en spelbar film än ett fristående spel, som kanske inte tilltalar alla.

Berättelsen bygger mest på en befintlig känslomässig investering i och kännedom om franchisen. I grund och botten, om du gillar Star Wars, kommer du att njuta av kampanjen. Om du är likgiltig mot rymdsagaen, gör det förmodligen inte tillräckligt för att locka nykomlingar. Jag avslutade kampanjen på lite mer än fem timmar i en lugn takt, vilket är kort för en AAA-titel. Ändå är detta en förbättring jämfört med införandet 2014, som inte hade en kampanj med en spelare alls.

I sin kärna kretsar Battlefront II kring action-shooter-konceptet, som kompenseras av ett antal Star Fighter-uppdrag. De flesta uppdrag känns likadana; gå till ett visst område, eliminera fienderna eller spränga målet och sedan övergången till en skärscen. Ibland kämpar du med coola vapen, till exempel Luke Skywalkers lyssabel eller Leia's Blaster Pistol. Andra gånger tar du kontroll över klassiska Star Wars-fordon, till exempel en AT-RT, Imperial Walker eller en Cloud Car, som ger en välkommen förändring av takten. Kampanjens största framgång är dess fantastiska planetmiljöer och platser.

Vissa mekaniker irriterade mig. Till exempel är ett av de främsta sätten du går framåt genom en nivå eller utför en åtgärd genom att instruera din droid att göra allt arbete. Detta inkluderar vardagliga uppgifter som att låsa upp dörrar, säkra fordon eller hacka terminaler. En pusselmekaniker på några av dessa punkter skulle kunna diversifiera upplevelsen; som det blir, repeteras snabbt. Även om spelet låter dig välja mellan olika vapen på de flesta kontrollpunkterna, kunde jag inte byta vapen mellan dessa sektioner eller under en brandkamp. Uppdragen jag har spelat hittills är inte särskilt svåra, vilket gör ont upplevelsen.

Massively Multiplayer

De flesta som köper Star Wars: Battlefront II kommer att spendera sin tid på att spela ett av de många multiplayer-lägena. Det finns fem huvudlägen: Heroes vs. Villains, Galactic Assault, Strike, Blast och Starfighter Assault. Men det saknas de utmärkta hjältejakten och roliga fånga-flaggan lägen från föregående post.

Det mest tillgängliga, Galactic Assault, är ett 20-på-20, objektbaserat läge som låter dig välja mellan slåss på marken och attackera från luften. Heroes vs. Villains är ett 4-till-4-läge, som skapar de mest ikoniska och kraftfulla Star Wars- karaktärerna mot varandra i nära kamp. Jag gillar dock Starfighter Assault-läget mest, som har två lag med 12 spelare som var och en tar kontroll över olika Starfighters i ett heltäckande dogfight i rymden.

Det finns 11 platser för flera spelare inklusive Death Star II, Endor, Hoth, Jakku, Kamino, Kashyyyk, Naboo, Star Killer Base, Takodana, Tatooine och Yavin. Inte alla dessa platser är tillgängliga i alla lägen, men jag fick uppleva ett brett utbud av platser ändå. Under en Galactic Assault-match blev jag förvånad över miljödetaljen och den övergripande atmosfären i Tatooine (mer om det visuella senare). Känslan av att rusa för att förhindra att ett rebellfartyg tar fart tillsammans med lagkamraterna är rent och enkelt kul.

Du börjar varje match med generiska karaktärer i antingen officer, specialist, attack eller tung klass. Varje klass har tre unika förmågor till sitt förfogande, som sträcker sig från saker som skyddssköldar, läkande krafter och kraftfulla granater. När du tjänar tillräckligt med poäng i en match kan du byta till en av de 16 hjältarna i spelet, så länge det inte finns för många andra spelare som redan använder den karaktären. Teckenlistan innehåller alla fanfavoriter som Boba Fett, Han Solo, Lea Organa och Yoda. Men inte alla dessa karaktärer låses upp från början, vilket är en stor smärta. Eftertraktade karaktärer, som Darth Vader och Luke Skywalker, krävde ursprungligen ett löjligt antal krediter för att låsa upp, men EA har minskat kostnaden för karaktärer i toppnivå till mer rimliga 15 000 poäng. Fortfarande, för ett spel som kostar 59, 99 dollar till det billigaste är det löjligt att så många karaktärer är låsta.

För Starfighter Assault-läget eller något som låter dig ta kontroll över ett skepp väljer du mellan Fighter, Bomber och Interceptor klasser. Vissa notfartyg inkluderar X-Wing, TIE Bomber och A-Wing. Andra specialfartyg som du kan låsa upp på samma sätt som med hjältarna är Rey's Millennium Falcon , Kylo Ren's The Silencer och Yodas Jedi Starfighter .

Jag gillar hur snabbt spelet lade mig till matcher i tester, liksom den solida serverprestanda jag upplevde. Jag uppskattar också att spelet åtminstone gör ett försök att uppmuntra lagarbete genom att matcha dig med en grupp på upp till fem andra spelare varje gång du svarar. Problemet är att det inte direkt är klart hur man faktiskt håller sig till gruppen innan alla sprids.

Jag gillar mest flerspelarupplevelsen för dess mångfald av lägen och traskar i allt mer kaotiska situationer. Jag tror fortfarande att det skulle dra nytta av tydligare definierade mål och det frustrerande hur ofta det släpper in mig i en redan pågående match. Spelet har vidare några allvarliga problem med spelarbalansen. Även om EA tillfälligt avlägsnade mikrotransaktioner, som tog bort några av de mest olyckliga fördelarna med att betala för StarCards, är vissa av hjältarna fortfarande oerhört överväldigade. Om en spelare eller lag gör det särskilt bra under första halvan av matchen och låser upp de speciella hjältarna, fartygen eller fordonen först, kan det vara nästan omöjligt för den andra sidan att återhämta sig.

Filmvisioner

Star Wars Battlefront IIs utomhusområden ser otroliga ut. De täta skogarna i Endor är helt detaljerade, och sprintar bakom gigantiska trädstammar för täckning under en tjock baldakin av trädtoppar känns avgjort filmisk. Belysningen och himmelsblicken skapar också en vidöppen atmosfär. Å andra sidan är interiören i byggnader och baser inte lika imponerande. Även om det troligtvis beror på det estetiska att dessa platser är tänkta att emulera, känner de sig bara intetsägande. Till exempel innehåller Death Star II-platsen skarpa strukturer och reflektioner, men de mörka korridorerna känns dyster och livlös. Uppenbarligen kanske Death Star inte är tänkt att vara den livligaste platsen, men det verkar tråkigt jämfört med andra platser.

Alla kommer ihåg de fasansfulla ansiktsanimationer och proportioner från EA: s olyckliga masseffekt: Andromeda; Jag är glad att rapportera att dessa frågor inte plågar Battlefront II. Vissa ansiktsdrag ser onaturliga, särskilt runt munnen och käken, men proportionerna är mestadels exakta och ingen av karaktärerna såg komiskt missformade. Spelet ger karaktär med imponerande detaljer, och de ser riktiga ut mot sina filmiska motsvarigheter.

En av de coolaste effekterna är den lysande och kaotiska visningen av laserprojektiler i intensiva eldstrider. Jag har ofta svårt att bestämma var faran härrör, vilket bidrar till kaoset. Vidare hjälper specialeffekter som explosioner och ultrande rymdavfall att bygga upp atmosfären och får mig faktiskt att utforska de olika platserna i fred, bort från striderna.

Mekanik, vapen och ljud

Som ni kanske samlat känns Star Wars Battlefront II mycket som ett Battlefield-spel. Samma EA DICE-utvecklingsgrupp skapade den på samma Frostbite 3-motor. Vad det innebär är att skytte- och rörelsemekaniken alla är solida och drar nytta av årens utveckling. Allt från att skjuta ett vapen till att haka sig bakom skyddet känns smidigt. Faktum är att den enda gången jag hade problem med att anpassa mig till några kontroller var när jag först försökte flyga en TIE-fighter. Det kan ta ett par försök, men kontrollerna är lyhörda, så du bör inte ha några problem med att ta dig upp.

Spelare kan välja mellan första och tredje person kameraperspektiv i kampanjen, men det är i slutändan upp till personliga preferenser eftersom det inte finns några speciella fördelar med heller. Jag håller mig mest med tredjepartsläget merparten av tiden och gillar att det spårar och roterar runt mina rörelser med väldigt lite rivning eller stammare. Den första personens kameraläge är inte tillgänglig i något av multiplayer-lägen som jag försökte.

Jag uppskattar att inget av vapnen är låst och att du kan välja vilket som passar din spelstil i kampanjen, men återigen hatar jag att de flesta är låsta i multiplayer-läget. Detta skapar bara en ytterligare obalans mellan spelare som gynnar människor som har spelat längre än människor som kanske är mer skickliga men har loggat färre timmar.

Naturligtvis skulle detta inte vara ett Star Wars-spel utan John Williams ikoniska poäng. Det klassiska ljudspåret är mest märkbart under kampanjuppdragen för en spelare och hjälper till att lyfta upp handlingen, även om det också försvinner på vissa punkter under multiplayer-matcher. Röstuppträdandet är bra. Dialogen och leveransen är inte särskilt minnesvärd, men det är tillräckligt bra för att föra upplevelsen. Vapen och explosioner låter potent och skivar luften skarpt.

Potential för storhet

Star Wars Battlefront II börjar minst sagt, men den underliggande upplevelsen är nu rolig. Multiplayer-lägena är roliga att spela, de yttre platserna ser fantastiska ut och mekaniken känner sig mestadels hård. Men om EA beslutar att återföra mikrotransaktioner på ett stort sätt eller inte förenklar utvecklingssystemet, kan denna utvecklingsinsats alla vara förgäves. Jag hoppas verkligen att EA inte släpper ett nytt Star Wars-spel i flera spel vartannat år; det skulle vara mycket bättre att iterera på den här plattformen genom att lägga till nya multiplayer-spellägen eller enspelares upplevelser.

Star Wars Battlefront ii (för pc) granskning och betyg