Hem recensioner Super mario run (för ipad) granskning och betyg

Super mario run (för ipad) granskning och betyg

Innehållsförteckning:

Video: MUNDO 3 COMPLETO - Super Mario Run Gameplay PT-BR (iPad / iPhone / iOS) (Oktober 2024)

Video: MUNDO 3 COMPLETO - Super Mario Run Gameplay PT-BR (iPad / iPhone / iOS) (Oktober 2024)
Anonim

Nintendo har skyddat sina franchises i årtionden, men under det senaste året har det långsamt testat det mobila spelvattnet. Pokemon Go var en smarta hit, och det sociala nätverksappet Miitomo hade sin egen charm, men Nintendos ansikte har stannat långt borta från smartphones och surfplattor tills nu. Super Mario Run för iOS är Nintendos första Mario-spel för mobila enheter och dess första icke-fritt-till-spela-release. Du kan få en gratis smak genom att ladda ner appen (och det verkar vara ett fritt att spela spel i App Store), men det finns inga mikrotransaktioner att hantera. Istället är det en platt $ 9, 99 för att låsa upp hela spelet. Det ser ut och låter som ett Mario-spel, men det är en avslappnad mobilrunner genom och igenom. Och för plattformen är det helt bra; bara förvänta dig inte vilken typ av djup, variation och vistelse i det här spelet som du vanligtvis får i handhållet eller konsolbaserat Mario-spel.

Även om du kan låsa upp Super Mario Run mot en fast avgift, är det fortfarande tekniskt ett gratis att spela spel. Som sådan kräver det en Internet-anslutning för att fungera. Om du inte är online kan du inte spela spelet. Spelet är också endast porträtt; du kan inte spela det i liggande läge.

Enhåndsspring

Super Mario Run är inte ett oändligt löparspel. Ändlösa löpare, som Sonic Jump och Temple Run 2, uppdraget dig att köra oändliga, i allmänhet procedurellt genererade eller slinga nivåer tills du dör. Super Mario Run ger dig istället specifikt utformade nivåer du antingen måste slutföra i Tour-läge eller genomgå under en viss tid i Rally-läge. Det är en mer fokuserad upplevelse som kretsar kring utmaningar och att få högre poäng i diskreta nivåer mer än att bara gå tills du slutar.

Du kan spela Super Mario Run med bara en hand, eller till och med bara ett finger. Mario körs automatiskt från vänster till höger och till och med valv över små fiender, gropar och steg på egen hand. Att knacka på skärmen får Mario att hoppa och knacka medan Mario är i luften får honom att hoppa av fiender, hinder och väggar. Mario hoppar högre ju längre du trycker på skärmen, och det finns några svåra sektioner där du behöver knacka precis rätt för att få Mario att gänga nålen mellan sågklingor och eldkulor.

Om Mario blir träffad eller faller i en grop, går han in i en bubbla som flyter tillbaka på skärmen lite avstånd tills du trycker på för att dyka upp den. Turneringsstadier låter Mario gömma sig i en bubbla två gånger innan du måste starta scenen igen. Rallystadier tar bort mynt, som är avgörande för att vinna i det läget.

Det är en enkel, men utmanande, spelstil som tar de vanliga Mario-plattformskoncepten och strömlinjeformar det till att hoppa vid rätt tidpunkt för att komma förbi hinder och nå olika delar av etapper. Super Mario Run erbjuder inte öppenheten eller en bråkdel av kontrollen som finns i ett konsol-Mario-spel, men det är tillgängligt och funktionellt att spela på enheter med bara pekskärm; en riktig Mario-plattformsspelare kräver fysiska kontroller för att känna sig tillfredsställande på distans. Detta är en grundläggande löpning med Nintendo-polska, och trots att jag saknar djupet är jag van vid att se i denna presentation, det fungerar.

Grafiskt sett är Super Mario Run ett nytt Super Mario Bros.-spel. I stället för klassiska spriter använder spelet 3D-modeller av Mario, hans fiender och miljön på ett 2D-plan. Det är samma estetik som vi såg för ett decennium sedan i New Super Mario Bros. för Nintendo 3DS, och det fortsätter att hålla sig även om den "nya" moniker har nu sett fyra separata Mario-spel (och för att vara rättvis, är detta kallas inte New Super Mario Run).

Spellägen

Spelet är uppdelat i två lägen: Tour och Rally. Tour är ett kampanjläge för en spelare som leder dig genom sex världar med fyra etapper vardera. 24 etapper är ett lågt antal för de flesta Mario-spel, men var och en känns distinkta, med unika spelelement, som fladdermöss, Bullet Bills, gigantiska Buzzy Beetles och trick doors. Du behöver bara komma till slutet av varje etapp för att slutföra en nivå, men du kan också samla de fem dolda rosa mynten för att arbeta mot att låsa upp bonusar och hemligheter. När du samlar in alla fem rosa mynt, ersätts de av lila mynt dolda i ännu mer utmanande områden för att nå delar av scenen. När du har samlat de lila mynten ersätts de av svarta mynt, de mest utmanande mynt att hitta.

Varje värld som du slår i Tour-läget låser upp kartor för Rally-läge, vilket gör att $ 10-upplåsningsköp krävs. Utan att låsa upp spelet kan du bara spela de tre första etapperna i Tour-läge, vilket allvarligt hindrar din förmåga att spela i Rally-läge.

Rally är flerspelarläget, som passar dig mot spökdata från andra spelare när du kör igenom nivåerna du slår i Tour-läget. Dessa spöken kan komma från vänner som du lägger till från Twitter eller Facebook, eller slumpmässigt från andra Super Mario Run-spelare online. Dessa nivåer omvandlas till oändliga slingor för Rally-läge, där du istället spelar i 60 sekunder åt gången. När din tid är slut mäts antalet mynt du samlade mot hur många din motståndare samlade in. Den som fick flest mynt vinner de olika paddorna som kom för att titta på dig spela (medan förloraren förlorar några av sina paddor). Paddor är svamprikets invånare som tydligen verkligen lätt svängs av parkour och bling, men de tjänar ett syfte för att bygga upp din egen del av kungariket.

Eftersom Rally-läget justerar etapper som du redan spelat igenom så att ständigt slingas, blir körningarna mycket bekanta mycket snabbt. Varje scen känns distinkt, men med bara två dussin Tour-lägessteg för att bygga på elementen växer snabbt upprepade. körningarna blir mycket bekanta mycket snabbt. Efter några tiotal Rally-spel började jag bli uttråkad med samma bekanta tre eller fyra varianter av luftskepp och spökhusnivåer.

Du behöver biljetter för att spela scener i Rally-läge. Du kan få en stadig ström av dem med dagliga bonusspel, bygga upp ditt rike, vinna i Rally-läge och slutföra Tour-läge. Efter att ha anslutit spelet till mitt MyNintendo-konto och slått Tour-läget hade jag över 70 biljetter. Dessa biljetter är inte tillgängliga för köp via mikrotransaktioner, så Nintendo kommer sannolikt inte att kräva stadiga droppar av kontanter utöver låspriset på $ 10. Det ställer frågan om varför biljetterna till och med är nödvändiga; utan mikrotransaktionsstruktur finns det helt enkelt ingen anledning att begränsa hur spelare tävlar med varandra i Rally-läge, särskilt när insatser är naturligt inbyggda med Tad-wooing-mekanikern.

Bygg ett kungarike

När du startar spelet är Mushroom Kingdom tomt och prinsessens slott har reducerats till ett tält. När du samlar paddor i Rally-läge nivåer ditt kungarike upp och slottet återvänder till sitt tidigare tillstånd Du kan också placera olika byggnader och dekorationer i ditt rike med mynt du samlar in medan du spelar. Vissa av byggnaderna erbjuder konkreta bonusar, som att ge dig tidsinställd tillgång till specialartiklar och scener, utöka ditt rike till ytterligare skärmar och till och med låsa upp nya karaktärer att spela med.

Du börjar med bara Mario, som är en genomsnittlig löpare och springer, men kan samla svamp för att bli Super Mario, vilket låter honom träffas en gång av en fiende eller hinder utan att bli skadad. Padda kan springa snabbare än Mario. Princess Peach kan glida med sin klänning, som i Super Mario Bros. 2. Yoshi kan fladdra hoppa för att få lite mer avstånd, och hans stövlar låter honom gå över spikar.

Du kan springa igenom Tour-läget på under två timmar, och det kan enkelt sträcka ut om du vill samla in alla färgade mynt. Rally-läget är verkligen det du kommer att gå tillbaka till, eftersom det är en stadig ström av bitstorleksegment mot andra faktiska spelare, med de ständiga insatserna för att få fler paddor för ditt rike.

Inte ganska super nog

Super Mario Run är en rolig, enkel twist på den klassiska Mario-formeln, men det känns lite tomt jämfört med de nya New Super Mario Bros.-spelen. Det jämförs bäst med casual runner-spel på mobila enheter, och när den hålls till den standarden är priset på $ 10 lite brant. För den relativt lilla mängden innehåll du får, tillsammans med den oförklarliga begränsningen av Rally-biljetterna och behovet av att alltid vara ansluten, skulle $ 5 ha varit ett mer rimligt pris om inte en fullständig gratis-att-spela modell. Marios första steg i avslappnade mobilspel är ett starkt, men namnigenkänningen är nästan för stark för formatet; polermedel och presentation av Super Mario Run får det att känna att det borde vara mer än vad det är, eftersom det i hjärtat bara är ett enkelt körspel.

Super mario run (för ipad) granskning och betyg